ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

「魔神憑き」ブルドルンF - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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「魔神憑き」ブルドルンF

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
11/17
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
14(車輪)/ー
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ハンマー(右半身) 7 (14) 2d+6 5 (12) 4 37 -
ハンマー(左半身) 7 (14) 2d+6 5 (12) 4 37 -
部位数
2右半身/左半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[主]ハンマースロー&引き戻し/5(12)/回避力/消滅

 腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+4」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

魔動機の共通能力
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効

 魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
 神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
 魔動機術も一部の例外を除き、無効です。

[常]感知される

 魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

●右半身

●左半身

[常]「腕が生える」

 身体のいずれかの部分から、黒い影のような腕が生えます。
生えた場所は「部位決定表」で2b6して決めます。
 腕は自身の腕と同じように、自在に操れますが、隠すことはできません。
 その部位で行える主動作が1回増えます。追加で行える主動作は「用法:1H」で行える動作に限られます。
殴りかかる場合、データは<バンチ>として扱います。
 固定値の魔物の場合、命中力、打撃点ともに元の部位と同じになります。

戦利品

自動
鉄(20G/黒B)、アビスシャード×1
2~5
なし
6~9
粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
10~
魔動部品(300G/黒白A)
製作者:ミルTake

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