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「魔神憑き」ブルドルンF
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 11/17
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 14(車輪)/ー
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンマー(右半身) | 7 (14) | 2d+6 | 5 (12) | 4 | 37 | - |
| ハンマー(左半身) | 7 (14) | 2d+6 | 5 (12) | 4 | 37 | - |
- 部位数
- 2(右半身/左半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[主]ハンマースロー&引き戻し/5(12)/回避力/消滅
腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+4」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
魔動機の共通能力
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効
魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
魔動機術も一部の例外を除き、無効です。
[常]感知される
魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。
●右半身
●左半身
[常]「腕が生える」
身体のいずれかの部分から、黒い影のような腕が生えます。
生えた場所は「部位決定表」で2b6して決めます。
腕は自身の腕と同じように、自在に操れますが、隠すことはできません。
その部位で行える主動作が1回増えます。追加で行える主動作は「用法:1H」で行える動作に限られます。
殴りかかる場合、データは<バンチ>として扱います。
固定値の魔物の場合、命中力、打撃点ともに元の部位と同じになります。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)、アビスシャード×1
- 2~5
- なし
- 6~9
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 10~
- 魔動部品(300G/黒白A)