ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イゾルデ・メディチ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イゾルデ・メディチ

プレイヤー:コウノスケ

種族
人間
年齢
28
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
センチネル
穢れ
0
4
8
9
3
2
6
7
9
11
成長
2
成長
7
成長
5
成長
8
成長
10
成長
14
器用度
9
敏捷度
13
筋力
19
生命力
23
知力
28
精神力
34
増強
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
1
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
5
生命抵抗
12+2=14
精神抵抗
14
HP
50+2=52
MP
110+2=112
冒険者レベル
9

経験点

使用
68,500
残り
18,200
総計
86,700

技能

プリースト(キルヒア)
9
ドルイド
8
セージ
7
レンジャー
5
ソーサラー
4
コンジャラー
4
エンハンサー
3
アルケミスト
3

一般技能 合計レベル:14

医者
7
外科医
7

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《《神恩流転の聖句(アウェイクン)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ブラインドネス)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ポイズン)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ディジーズ)》》
  • 《《神恩流転の聖句(リムーブ・カース)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ストーン)》》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 6
運動 7
観察 9
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル3 知識 7
魔物知識
11
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13+2=15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 8 8 +0
コンジャラー技能レベル4 操霊魔法 9 9 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 8 8 +0
プリースト技能レベル9 神聖魔法 14 14 +0 知力+2
ドルイド技能レベル8 森羅魔法 -4=8 8 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
賢神のブラックロッド 2H 10 +1=1 20 12 3 魔法行使時のMP消費-1。魔法の発動体。宿り木の棒杖兼務。聖別加工 -22500-100-100-10000
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
アイソアーマスク +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナタイト加工のスプリントアーマー+1(防弾加工) 18 5 専用-520-11500 
他1 魔法の鎧化 1
他2 マナタイト加工 1
合計:すべての防具・効果 0 9
装飾品 効果
学識あるラル=ヴェイネの大賢帽子〈天涯〉 《弱点看破》の効果を任意の他のキャラクターすべてに適用できる この帽子を装備しているものは補助動作で合い言葉を唱えることで1日に1回、装備者自身に対してのみ適用されている戦闘特技《弱点看破》の効果すべてを、知能が「低い」「人間並み」「高い」のいずれかである任意のキャラクターすべてに適用させることができます。このアイテムによる効果は、対象が自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。 20000+1000+20名誉点
聖王の冠 回復魔法で威力表を使うとき、ピンゾロでも「魔力」点分回復する。 10000
アイソアーマスク 防護点+1 2000
ラル=ヴェイネの金鎖 「装備部位:その他」を得る 7500
蒼玉の髪留め〈天涯〉 「セージ知識判定パッケージ」を、1日に1回だけ振り直せる。 7000
虹霓のブトニエール〈天涯〉 魔法による大ダメージを一度だけ無効化にする 2000
背中 野伏の糸織神のマント〈天涯〉 専用(HP)このマントは一人一つまでしか装備できず、装備者がHPに物理ダメージまたは魔法ダメージを受けた場合、このマントを身代わりに被るダメージを「-25」点することを選べます。 身代わりとなったマントは装備されたままですが、効果を使用することができません。 糸織神アーデニの神殿で1000G を支払って修復することで、効果を再度使用できるようになります。この際、修復するのに時間は要しません。 また、このマントの装備者は戦士系技能を用いた命中力判定・回避力判定を行うことができません。 9000+1000+20名誉点
ディスプレイサーガジェット 「装備部位:その他」を得る 5000
ラルヴェイネの観察鏡 魔物の弱点値ー4 20000
右手 正しき勇気のリング〈天涯〉 生命抵抗+2 30000
左手 アルケミーキット 200
ブラックベルト 専用(MP)防護点+1 3000
軽業のブーツ 転倒しなくなる 11600
野伏のセービングマント 回避抵抗失敗時に魔法ダメ-4 -8000-1000+20名誉点
インテリアニマルサック 探索・魔物知識・異常感知・危険感知・罠回避に+1のボーナス修正 9000
所持金
63,494 G
預金/借金
G

所持品

所持品

冒険者セット
蒼帯のついた革張りの書物(ファミリア・カンターメン)
使い慣れた仕事道具〈医者〉
太陽のランタン
着替えセット
軽い羽ペン
羊皮紙 3束
操霊術師印の藁人形(ぬいぐるみ:スケープドール用)

消耗品(戦闘用)

救命草 3個
魔香草 3個
アウェイクポーション 1個
月光の魔符+1 5枚
月光の魔符+2 3枚
陽光の魔符+1 5枚
陽光の魔符+2 3枚
消魔の守護石(1点) 7個
消魔の守護石(2点) 5個
消魔の守護石(3点) 3個
3点魔晶石 10個
5点魔晶石 20個
10点魔晶石 4個
MC緑A 3枚
MC赤A 2枚
MC緑S 1枚
気になる案山子Ⅰ 3個
MCC(5点分)

消耗品(その他)

保存食(徳用1週間)
接合潤滑剤 1つ
ジャックの豆 1個

マテリアルカード

BASSS
2
51
名誉点
1,130
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝280
🟥流派入門
【名もなき英傑たちの叙事詩】50
🟧専用化
専用鎧50
専用聖印100
専用発動体100
専用装備HP(野伏の糸織神のマント)50
専用装備MP(ブラックベルト)50
🟨「装備部位:その他」追加装備  名誉点
野伏化(糸織神のマント)20
野伏化(セービングマント)20
学識ある(ラル=ヴェイネの大賢帽子)20
🟩コネクション系
高司祭達との顔見知り(コネクション)100
🟦一般道具
使い慣れた仕事道具〈医者〉20
⬛その他
軽い羽ペン10

容姿・経歴・その他メモ

【名前】イゾルデ・メディチ
【性別】女
【戦闘経験】負けん気は強い
【出身地】オーレム村
【誕生日】本人曰く「そんなもん覚えるくらいなら医学知識の一つを入れた方がまし」との事
【種族】人間
【身長】173cm→163㎝に変更

 経歴1:大切な約束をしている
 経歴2:大きな挫折をしたことがある
 経歴3:歌を褒められたことがない
 冒険者になった理由:人々を守るため
 弱点表:プライドが高い

【物理強度】優秀
【戦場機動】標準
【生理的耐性】優秀
【戦術立案】標準
【魔法技術】優秀

名前の変遷
アローぜ→アレローゼ→アローズ→キュレエレン→エレン→キュアーレ→イゾルデ・メディチ

第一資料

詳細

何を求め 何を願う
答えは自分の中にしかない
喝采への道は開けた
汝は刃で心を開き 己が運命を縫わせて見せよ さすれば解放への道が開かれるだろう
■■■――

夜明けを待って ただ夜を眺めていた
ただ 流れ星に祈っていた「この戦いが終わるように」と
分かっていた 自分を見失ってしまっていた
ひたすら欲望の業火に従えば良かったのだ

夜明けを告げる輝きを見つめていた
うねり出した魂の鼓動は誰にも止められない
全てを終わらせるまで
私は何を待っていた?
むき出しの魂にしか答えはないのに
二度と逃げない 私が医者
――イゾルデ・メディチ

第二資料

詳細

・幼少期と貧困からの脱却
メディチは、開拓村オーレムの薄暗い裏町で、貧しい木こりの家系に生まれました。幼い頃から病に苦しむ人々を多く見て育ち、特に自身の妹が手当の遅れから重い病に倒れた経験が、彼女の心に深い刻印を残しました。その日から、「誰もが手に入れられる医療」の実現こそが、彼女の生涯を賭けた目標となります。

彼女には、貴族や裕福な商人の子弟のような特権も、並外れた魔法の才能もありませんでした。あったのは、ただ一つ、知的好奇心と不屈の意志だけです。昼は肉体労働で学費を稼ぎ、夜はろうそくの火を頼りに、古い医療の教本を読み漁る日々を送りました。その努力が認められ、奇跡的に地域の支援を受け、都市部の神殿の聴講生となる機会を経て、賢神キルヒアを信仰する神殿に入学することになりました。

・秀才医師としての道のり
神殿では、メディチは周囲の恵まれた才能を持つ学友たちの中で、秀才ポジションを確立しました。生まれつきの魔法の才で難病を治す天才や、数世代にわたる家系の知識を受け継ぐ者たちには、一瞬のひらめきで及ばないことも多々ありました。しかし、リリアンは決して立ち止まりません。

彼女の強みは、誰よりも泥臭く、徹底した研鑽を積み重ねることです。神殿の古い図書館に籠もり、希少な古代の医学書から、最新の治療法が記された分厚い論文まで、文字通り片っ端から読み込みました。彼女の知識量は、もはや歩く医学図書館と呼べるほどで、特に薬草学や外科手術の歴史といった基礎分野においては、神官すら舌を巻くほどでした。

・現在
現在は、ラディアンスという冒険所ギルドの自室兼診療所で、貧しい人々を主に診療しています。彼女が最も大切にしているのは、知識だけでなく、現場で培った粘り強い診断力と、確実で安全な治療です。

イゾルデ・メディチは、天才ではないかもしれません。しかし、彼女の研鑽は、どんな魔法の才にも勝る確かな信頼を、患者たちに与えています。

第三資料

詳細

最終資料

詳細

履歴

フォーマット

卓参加時サクスク用フォーマット

PC名【イゾルデ・メディチ】
種族【人間】 性別【女性】
取得技能【プリースト(キルヒア)9/ドルイド8/セージ7/ソーサラー4/コンジャラー4/レンジャー3/エンハンサー3/アルケミスト3】
備考【Q.熱を持つとは何たるか A.自らの魂の核を握る事 Q.魂の核とは】
参考数値【HP:52/ MP:111/防護点:13~15/ 魔法行使:13(プリースト).8(コンジャラー・ソーサラー・ウィザード・ドルイド)/生命精神抵抗:14.14/魔物知識:11】
キャラシURL【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=A44DA7
「ファミリア」/達成値:13/「ファミリア・蛙」召喚済み

割り振り宣言

詳細

PL:【コウノスケ】
種族:【人間】
生まれ:【神官】(技:4 体:8 心:9)
ダイス:【2d6 2d6 2d6 2d6 2d6 2d6】

割り振り表【器用:3(-20) 敏捷:7(-25) 筋力:6(-10) 生命:7(+5) 知力:9(+10) 精神:11(+40)】
・能力値合計:
 器用:7 敏捷:6 筋力:14 生命:15 知力:18 精神:20

成長割り振り:パターンAを選択
成長Ⅰ:8回(精神) 成長Ⅱ:6回(知力) 成長Ⅲ:4回(敏捷) 成長Ⅳ:3回(生命) 成長Ⅴ:2回(筋力) 成長Ⅵ:1回(器用)
・能力値合計
 器用:8(+1) 敏捷:10(+4) 筋力:16(+2) 生命:18(+3) 知力:24(+6) 精神:28(+8)

ファミリア・カンターメンとは

詳細

このアイテムは【ファミリア】【ファミリアⅡ】で作成した使い魔が存在する場合にのみ購入でき、他の〈ファミリア・~〉とつくアイテムと同時に所有することはできません。
補助動作で使い魔に指示を送ることで、10mまでの地点に転移することができます。ただし、移動する地点は視認できている必要があり、遮蔽や障害物、移動妨害などを無視することはできません。
この効果の使用は主動作の前に限られ、その手番中に1度でも主動作を行っている場合には使用できません。また、転移後は10秒(1ラウンド)の間、回避力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定を除くあらゆる行為判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
上位の使い魔であるならば、20mまでの地点に転移でき、行為判定へのペナルティが発生しなくなります。この効果は1日に1回だけ使用できます。

チャパレ

詳細

### ■非戦闘系・魔物知識
2d+9+1 冒険者+器用
2d+9+2 冒険者+敏捷
2d+9+3 冒険者+筋力
2d+9+3 冒険者+生命
2d+9+4 冒険者+知力
2d+9+5 冒険者+精神

###
###🔍各種パッケージ判定
2d+7+4 セージ知識 見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/薬品学
2d+5+1 レンジャー技巧 隠蔽/応急手当/罠設置* (*は自然環境のみ可能) 
2d+5+2 レンジャー運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+5+4 レンジャー観察 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知
2d+3+4 アルケミスト知識 見識/文献/薬品学
 
###
###💊薬草・薬品
k10[13] 〈救命草〉
k0[13] 〈魔香草〉
k10+5+1@13 〈救命草〉
k0+5+1@13 〈魔香草〉
k10+5+1@13 〈魔海草〉

k10+5+1sf4@13 〈救命草+薬師道具セット〉
k50+5+1sf4@13 〈救難草+薬師道具セット〉
k0+5+1sf4@13 〈魔香草+薬師道具セット〉
k10+5+1sf4@13 〈魔海草+薬師道具セット〉

K20+5+4@13 〈ヒーリングポーション〉
K30+5+4@13 〈トリートポーション〉
###

###■宣言特技
[宣]《魔法拡大/数》
###
###■魔法系






2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使
k10[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法
k20[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法
k10[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法
k20[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法

2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使
k0[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法
k0[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法
k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量

2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使
k20[({魔法C})]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法
k20[13]+8+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法

2d+13+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使
k10[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法
k20[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法
k30[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法
k10[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法
k20[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法
k30[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法
k10[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量
k30[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量

2d+12-4+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使
k10[({魔法C})]+12-4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法
k20[({魔法C})]+12-4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法
k10[13]+12-4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法
k20[13]+12-4+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法
Dru[0,3,6]+12-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】
Dru[4,7,13]+12-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】
Dru[12,15,18]+12-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】

2d+7 賦術

###

👻操霊魔法一覧(使用回数が多いとされるものに限る)
###レベル1
▶【エンチャント・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|物理ダメ+1。
▶【スパーク(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:雷|「威力0+魔力」ダメを与える。
▶【ダーク・ミスト(操霊魔法)】消費MP:2|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30/起点指定|時間:一瞬/(1R)|抵抗:消滅|対象の回避力-2
▶【プロテクション(操霊魔法)】消費MP:1|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の対象の被ダメージを-1。
###
###レベル2
▶【アース・ヒール(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力0+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【カウンター・マジック(操霊魔法】消費MP:1|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|精神抵抗力判定+2
▶【ファナティシズム(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:消滅|属性:精神効果|命中力+2、回避力-2。
###
###レベル3
▶【ファイア・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を炎属性にし、物理ダメ+2。
▶【レイジング・アース(操霊魔法】消費MP:7|対象:(半径10m)/空間|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|手番終了時、効果範囲内に居るキャラクターは毎ラウンド3点回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
###
###レベル4
▶【フォビドゥン・マジック(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3R|抵抗:消滅|属性:呪い|1系統レベル3以下までの魔法行使を禁ずる。拡大数で指定できるのは特定1系統のみ、対象ごとに別々に指定は不可。
▶【ポイズン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/6R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の手番終了時に「3」点の魔法ダメージ。
###
###レベル5
▶【アース・シールド(操霊魔法】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:50m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|防護点+2。
▶【スペル・エンハンス(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:3分(18R)|抵抗:任意|魔力+1。
###
###レベル6
▶【スタン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の宣言特技と補助動作を禁ずる。
▶【マナ・アブゾーヴ(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、消費MP2倍。その代わり即座にHPを「3」点回復。効果範囲外では適用されない。
###
###レベル7
▶【ドレイン・タッチ(操霊魔法】消費MP:7|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|属性:呪い|対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。同時に、その適用ダメージと同じだけ術者のHPを回復する。HPの回復効果は抵抗されても発生する。
###
###レベル8
▶【アイシクル・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を水・氷属性にし、物理ダメ+3。
▶【アシッド・クラウド(操霊魔法)】消費MP:10|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:毒|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
▶【クリメイション(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターであるならダメージが+5点される。+5のダメージ追加効果は抵抗に成功しても発生する。
###
###レベル9
▶【バインド・オペレーション(操霊魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:短縮|対象は手番の移動の種別に「制限移動」しか選択できなくなり、全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。種族がルーンフォークであるか、「分類:魔法生物・魔動機」のキャラクターはこの魔法に対する精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【プロテクションⅡ(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-3。
###
###レベル10
▶【スケープ・ドール(操霊魔法】消費MP:9|対象:人形一つ|射程/形状:接触/ー|時間:1日|抵抗:なし|効果時間中に術者のHPに物理・魔法・確定ダメージが与えられたとき、それを魔法をかけた人形に肩代わりできる。結果術者への適用ダメージは「0」となる。この魔法を掛けた後は、術者がダメージを受けた時に「人形に肩代わりさせるか」その都度、自分の意志で決められる。1度ダメージの肩代わりを行ったら、効果は失われ、人形は破壊される。この魔法が効果を持っている間、ほかの対象にこの魔法の詠唱は不可。
###
###レベル11
▶【アース・ヒールⅡ(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【ヘイスト(操霊魔法】消費MP:18|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:6R|抵抗:任意|対象の「通常移動」で移動できる距離を+12m、全力移動の場合+36mする。基本戦闘では前方にエネミーが居なければ後方エリアから他の後方エリアまで移動可能。また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、出目が「5.6」であった場合、主動作をもう一回行える。この主動作追加効果は1回の手番に1回のみ。
###

⛩️神聖魔法一覧(使用回数が多いとされるものに限る)
###レベル1
▶【サニティ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除させる。
▶【フィールド・プロテクションⅠ(神聖魔法)】消費MP:2|対象:半径3m/5体|射程/形状:術者/ー3|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-1。
###
###レベル2
▶【キュア・ウーンズ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力10+魔力」回復。アンデッドには「威力10+魔力」ダメージを与える。
▶【アウェイクン(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|気絶・睡眠・放心から回復。対象のHPが0以下であった場合「1」点まで回復可能。
###
###レベル3
▶【キュアポイズン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の毒属性の効果を消滅させる。
▶【フィールド・レジスト(神聖魔法)】消費MP:5|対象:(半径5m)/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:必中|指定の属性「【土】【水・氷】【炎】【風】【雷】【純エネルギー】」指定後、対象属性の物理・魔法ダメ-3。
▶【フォース(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力10+魔力」ダメを与える。
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###レベル4
▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットに対して武器の命中+1、物理ダメ+2。
▶【セイクリッド・シールド(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットから受ける物理ダメージ-3。
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###レベル5
▶【キュア・ディシーズ(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の病気属性の効果を消滅させる。
▶【キュア・ハート(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。アンデッドには「威力30+魔力」ダメージを与える。
▶【トランスファー・マナポイント(神聖魔法)】消費MP:MP1+任意の値|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|術者は「1+任意の値」だけ消費、対象は「任意の値」と同じだけMP回復。1回の行使で1体に20までが上限 軽減効果×。
▶【ホーリーライト(神聖魔法)】消費MP:6|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|アンデッドに「威力20+魔力」ダメを与える。
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###レベル6
▶【ブレス(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|器用、敏捷、筋力、生命いずれかを+6。重複〇(異なる能力限定) 上昇させる能力は同一とさせなければならない。
▶【リムーブ・カース(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の呪い属性で悪影響の効果を解除させる。術を行使した後、対象は6Rの間で自分の意志で外せる。
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###レベル7
▶【キュア・ストーン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の石化の効果を解除させる もしくは石化進行を完全に拭いさせる。
▶【バトルソング(神聖魔法)】消費MP:3|対象:半径6m/空間|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|任意のPCに対して武器の命中+2、物理・魔法ダメ+2。効果の受諾は手番開始時に術者が任意で決定可能。「バトルソング」発動中主動作×。この魔法は呪歌の効果阻害をしない。
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###レベル8
▶【ゴッド・フィスト(神聖魔法)】消費MP:8(小神)/10(大神)/12(古代神)|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力20(小神)/30(大神)/40(古代神)+魔力」ダメを与える。
▶【フィールド・プロテクションⅡ(神聖魔法)】消費MP:7|対象:(半径5m)15体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-2。
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###レベル9
▶【フォース・イクスプロジョン(神聖魔法)】消費MP:12|対象:(半径6m)15体|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力30+魔力」ダメを与える。
▶【プリザーベイション(神聖魔法)】消費MP:6|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:永続|対象は腐敗しなくなる。
▶【ホーリーブレッシング(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象を30点の防護を与える。物理・魔法・確定ダメはホリブレがある限り、これでダメージを肩代わりする。
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###レベル10
▶【キュア・インジュアリー(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力50+魔力」回復。アンデッドには「威力50+魔力」ダメージを与える。
▶【リフレッシュ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性と病気属性の効果を全て消滅させる。達成地の比べ合いは不要。
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###レベル11
▶【ブレスⅡ(神聖魔法)】消費MP:12|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象の能力値+6。
それにより、各種の基準値やHP等付随する能力も変化する。
▶【ホーリーライトⅡ(神聖魔法)】消費MP:9|対象:(半径6m)/20|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:半減|対象が「分類:アンデッド」にのみ効果を上げる魔法。アンデッドに「威力50+魔力」ダメを与える。さらに抵抗に失敗した対象は、続く3分(18R)の間、精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
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🐦‍🔥特殊神聖魔法【賢神キルヒア
###レベル2
▶△【ペネトレイト(神聖魔法)】消費MP:2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|魔物知識判定に+2。複数の魔物知識が必要な場合、判定前にそのうちの一つを選び、それにのみ効果が適用される。
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###レベル4
▶【ウィークポイント(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R|抵抗:消滅|対象へのダメージ決定でC値-1。対象が物理・魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、その時のC値が常に-1される。
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###レベル7
▶【インスピレーション(神聖魔法)】消費MP:4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1日|抵抗:任意|観察判定or知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず自動成功可能。1度使ったら消滅。1日に1回しか行使不可。
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###レベル10
▶△【プレコグ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目を使うか、「4」「4」=(合計8)を使うか選択可能とする。
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🧙‍♀️深智魔法
###レベル1
▶【ウィザード・サイン(深智魔法)】消費MP:2|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:12時間|抵抗:なし|対象に術者のサインを描き残す。サインは淡く発行し続け誰からも視認できます。ソーサラーorコンジャラー技能持ちのPCはそれが「ウィザード・サイン」によるものが分かる。サイン可能:術者の名前。二つ名
▶【キャントリップ(深智魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/10秒(1R)|抵抗:任意|術者のごく近くにちょっとした幻覚を見せます。
▶【バランス・ウェポン(深智魔法)】消費MP:2|対象:1体+1体|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|敵の物理ダメ-4。味方の物理ダメ+1 プラントウェポンが効果をなさなかったとき、〈エンチャント・ウェポン〉効果を表さない。
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###レベル2
▶【ロックオン(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごと全て)を狙う限りにおいて、術者は「ターゲティング」を取得してるかの如く誤射をしない
▶【タフパワー(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|生命・精神判定力共に+2
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###レベル3
▶【リプレイス・サウンド(深智魔法)】消費MP:4|対象:任意の地点|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:なし|効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえます。声以外の音には効果は及ばない。
▶【リモート・キー(深智魔法)】消費MP:4|対象:物体1つ|射程/形状:10m/ー起点指定|時間:一瞬 |抵抗:なし|遠隔により鍵や錠に対して〈ロック〉または〈アンロック〉を行使可能。
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🌲森羅魔法
###レベル1
▶△【ウイングフライヤー(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は空を飛んで移動できるようになる(移動速度は地上でのそれに準じる)。また、近接攻撃を行う際の命中力判定と、近接攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得る。「[常]飛行」「[常]飛翔」「剣の加護/風の翼」と重複しない
▶【ウルフバイト(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振って表に従い、対象に物理ダメージを与える。〈2~6〉「魔力」点のダメージ。〈7~9〉「3+魔力」点ダメージ。〈10~12〉「6+魔力」点ダメージ
▶【ケイナインチェイサー(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分(60R)|抵抗:任意|対象は観察判定パッケージに属するあらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得る。
▶【サラウンディングアタッカー(森羅魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:必中|対象に回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。対象が回避力判定に失敗したら、その時点で効果は消滅する。
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###レベル2
▶【ウォーター・ドクター(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分(60R)|抵抗:任意|対象は水中呼吸が可能になり、水中での移動や動作に制限を受けなくなる。また、海獣語の発声能力を得る(水中で海獣語のみ会話可能)。
▶【ナチュラルパワー(森羅魔法)】消費MP:0|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|一時的なMP(威力10)を獲得する。自身のMPや魔晶石と組み合わせて使える。術者が自然環境にいなければ効果はない。このMPは森羅魔法以外に使えず、術者の手番終了時に消滅する。
▶【バッドスチーム(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象の命中力判定と回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。ただし、「森」「湿地」「洞窟」のいずれかを持つ魔物キャラクターには効果がない。
▶【ビジョンメール(森羅魔法)】消費MP:4|対象:紙1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬/1日|抵抗:なしハガキ1枚程度の大きさの手紙を、術者が位置を記憶している指定地点まで、鳥の精霊体が運搬する。運搬距離が長い場合、魔法拡大/時間が必要。屋敷の内部や迷宮・奈落の魔域内では行使できない。
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###レベル3
▶△【ネイチャーマスター(森羅魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|この魔法を行使するたびに、術者は森羅魔法の魔力を基準に自然や動植物に関する知識を得ることができる。これはセージ技能の見識判定と同等である。同じ事物・魔物には1日1回しかこの効果を使って知識判定を行えない。その際、対象の魔物が「分類:動物」または「分類:植物」かどうかが自動的に判明する。
▶【シャープアタッカー(森羅魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:必中対象に牽制攻撃Ⅰを習得させる。効果時間中、対象はバックリーダーの「手早い斬撃」の能力を付与される。
▶【アナコンダコンストリクト(森羅魔法)】消費MP:8|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:生命/消滅|移動が一切できなくなり、また命中力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【ソーンバッシュ(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振り表に従い「4~13+魔力点」の物理ダメージを与える。〈2~6〉「4+魔力」点。〈7~9〉「7+魔力」点。〈10~12〉「13+魔力」点。
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###レベル4
▶△【ビッグディフェンダー/ディノス(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:20m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。シンボリックロアとして扱われる。
▶【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意対象に2回攻撃と《双撃》の能力を付与する。手番内で直後に同じ攻撃をもう一度行える。追加攻撃は1回しか行えず、行った場合、ただちにこの魔法の効果は消滅する。シンボリックロアとして扱われる。
▶【フリージングブレス(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:20m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:水・氷|「威力20+魔力点」の水・氷属性の魔法ダメージを与える。
▶【フリージングブレス(森羅魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:毒|「威力10+魔力点」の毒属性の魔法ダメージを与える。
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###レベル5
▶△【シャープアイ/タイガー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|術者は戦闘準備判定において行使することができる。術者は直後に行う先制判定の達成地において14未満の時、達成値が14に保証される。この効果を受けた経験点はない。
▶△【スタッブボーンサバイバー(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象に毒や病気に抵抗する活力を与える。生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。また、毒属性や病気の効果を受けている場合、それらを解除するために使う魔法や効果の達成値に+2のボーナス修正が発生する。
▶△【ラタイトライナー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:18分(60R)|抵抗:任意|対象に移動力を1∼10点与える。ただし、その過度の魔力を受けた場合、1∼10点の確定ダメージを自身に受けなければならない。
▶【リプロデューサー/ブラッディペタル(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:1分(6R)|抵抗:任意|対象に毎ラウンド終了時に5点のHP回復能力を与える。対象のHPが0以下になった場合、この効果は消滅する。
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###レベル6
▶△【ファイアプロテクター(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象の炎属性のダメージ及び望まぬ効果を完全に無効化する。既に受けている炎属性の効果は解除され、効果時間の間は一時的に適用が停止される。
▶【クリムゾンファング(森羅魔法)】消費MP:11|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象に「11+魔力点」の物理ダメージを与え、HPを吸収する。対象が抵抗力判定に失敗した場合、ダメージを与えた量と同じだけのHPを術者が回復する(対象が〇毒無効持ちの場合、ダメージは与えられるが回復は発生しない)。
▶【バックカモフラージュ(森羅魔法)】消費MP:3|対象:(半径3m)/5|射程/形状:術者/ー|時間:18分(60R)|抵抗:任意|術者は自然の中に溶け込む迷彩を得る。効果時間内に隠密判定を行う場合、サイコロを振って結果を確認した後、その達成値を術者の森羅魔法行使判定の達成値に置き換えることができる。対象が隠密判定にボーナス修正やペナルティ修正を受けている場合、それらはその達成値に組み込まれる。自然環境にいる場合のみ効果を発動可能。
▶【ペドロヴェノム(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象に石化薬液を注入し、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を受ける。効果は毒属性であり、3分間持続する。
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###レベル7
▶△【シャープアイ/ジャイアントイーグル(森羅魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|術者は戦闘準備判定において行使することができる。術者は直後に行う先制判定の達成地において18未満の時、達成値が18に変更される。この効果を受けた経験点はない。
▶△【フォッシルアブソーバー(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は自信が被るあらゆる魔法ダメージを-6点軽減する。
▶【コングスマッシュ(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振り表に従い「12~18+魔力点」の物理ダメージを与える。〈2~6〉「12+魔力」点。〈7~9〉「15+魔力」点。〈10~12〉「18+魔力」点。
▶【ピースフルネイチャー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:(半径6m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/1時間|抵抗:消滅|動植物から害意を奪う。対象が「分類:動物」または「分類:植物」の場合のみ、効果が発動する。効果を受けた対象は1時間の戦闘の意思を失い、戦いをやめる。
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###レベル8
▶△【コールドプロテクター(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象の水・氷属性のダメージ及び望まぬ効果を完全に無効化する。既に受けている水・氷属性の効果は解除され、効果時間の間は一時的に適用が停止される。
▶△【ビッグディフェンダー/シーサーベント(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は近接攻撃の対象とは見なされず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。
▶【イーグルビジョン(森羅魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10分(60R)|抵抗:任意|術者を中心とした半径1kmの範囲を上空から見下ろす視界を得る。任意の地点を指定し、探索判定を行うことができる(判定は術者の森羅魔法の魔力が基準)。この魔法は精霊体がまっすぐ上空100mに上昇できる野外でしか行使不可。行使中は術者は一切の移動不可。移動したら魔法は消滅する。
▶【マルチプルアクター/クラッシュベア(森羅魔法)】消費MP:10+レベル|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意対象に主動作を追加する。2回行動の能力を付与する。対象は、自分の手番の主動作を1回追加で実行できる。この追加の主動作は、術者の魔法の手番の直後に実行される。対象の手番終了時に自動的に消滅する。
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🥋レンギ・アルケミ系統
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ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、1点魔晶石消費=MP2消費 
ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、2点魔晶石消費=MP1消費 
ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、3点魔晶石消費=MP消費無し
ビートルスキン 【防護点+2】MP3消費 

△バークメイルB 対象メディチ
△バークメイルA 対象メディチ +防護点2点
△バークメイルA 対象   +防護点2点
△バークメイルS 対象メディチ +防護点4点
ヒールスプレーA 対象メディチ    +HP10点回復
ヒールスプレーA 対象    +HP10点回復
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■武器攻撃系
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2d+1+{命中修正} 命中力/賢神のブラックロッド2H
k20[(12+{C修正})]+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/賢神のブラックロッド2H


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■抵抗回避
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2d+12+2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
2d+0+{回避修正} 回避力
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🔍各種パッケージ判定

2d+7+3 セージ知識 見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/薬品学
2d+3+1 レンジャー技巧 隠蔽/応急手当/罠設置* (*は自然環境のみ可能)
2d+3+1 レンジャー運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+3+3 レンジャー観察 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知
2d+2+3 アルケミスト知識 見識/文献/薬品学

💊薬草・薬品

k10[13] 〈救命草〉
k0[13] 〈魔香草〉
k10+{レンジャー}+1@13 〈救命草〉
k0+{レンジャー}+1@13 〈魔香草〉

k10+5+1sf4@13 〈救命草+薬師道具セット〉
k50+5+1sf4@13 〈救難草+薬師道具セット〉
k0+5+1sf4@13 〈魔香草+薬師道具セット〉
k10+5+1sf4@13 〈魔海草+薬師道具セット〉

K20+{レンジャー}+3@13 〈ヒーリングポーション〉
K30+{レンジャー}+3@13 〈トリートポーション〉

⛩️神聖魔法
レベル1

▶【サニティ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除させる。
▶【フィールド・プロテクションⅠ(神聖魔法)】消費MP:2|対象:半径3m/5体|射程/形状:術者/ー|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-1。

レベル2

▶【キュア・ウーンズ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力10+魔力」回復。アンデッドには「威力10+魔力」ダメージを与える。
▶【アウェイクン(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|気絶・睡眠・放心から回復。対象のHPが0以下であった場合「1」点まで回復可能。

レベル3

▶【キュアポイズン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の毒属性の効果を消滅させる。
▶【フィールド・レジスト(神聖魔法)】消費MP:5|対象:(半径5m)/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:必中|指定の属性「【土】【水・氷】【炎】【風】【雷】【純エネルギー】」指定後、対象属性の物理・魔法ダメ-3。
▶【フォース(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力10+魔力」ダメを与える。

レベル4

▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットに対して武器の命中+1、物理ダメ+2。
▶【セイクリッド・シールド(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットから受ける物理ダメージ-3。

レベル5

▶【キュア・ディシーズ(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の病気属性の効果を消滅させる。
▶【キュア・ハート(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。アンデッドには「威力30+魔力」ダメージを与える。
▶【トランスファー・マナポイント(神聖魔法)】消費MP:MP1+任意の値|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|術者は「1+任意の値」だけ消費、対象は「任意の値」と同じだけMP回復。1回の行使で1体に20までが上限 軽減効果×。
▶【ホーリーライト(神聖魔法)】消費MP:6|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|アンデッドに「威力20+魔力」ダメを与える。

レベル6

▶【ブレス(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|器用、敏捷、筋力、生命いずれかを+6。重複〇(異なる能力限定) 上昇させる能力は同一とさせなければならない。
▶【リムーブ・カース(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の呪い属性で悪影響の効果を解除させる。術を行使した後、対象は6Rの間で自分の意志で外せる。

レベル7

▶【キュア・ストーン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の石化の効果を解除させる もしくは石化進行を完全に拭いさせる。
▶【バトルソング(神聖魔法)】消費MP:3|対象:半径6m/空間|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|任意のPCに対して武器の命中+2、物理・魔法ダメ+2。効果の受諾は手番開始時に術者が任意で決定可能。「バトルソング」発動中主動作×。この魔法は呪歌の効果阻害をしない。

レベル8

▶【ゴッド・フィスト(神聖魔法)】消費MP:8(小神)/10(大神)/12(古代神)|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力20(小神)/30(大神)/40(古代神)+魔力」ダメを与える。
▶【フィールド・プロテクションⅡ(神聖魔法)】消費MP:7|対象:(半径5m)15体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-2。

レベル9

▶【フォース・イクスプロジョン(神聖魔法)】消費MP:12|対象:(半径6m)15体|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力30+魔力」ダメを与える。
▶【プリザーベイション(神聖魔法)】消費MP:6|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:永続|対象は腐敗しなくなる。
▶【ホーリーブレッシング(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象を30点の防護を与える。物理・魔法・確定ダメはホリブレがある限り、これでダメージを肩代わりする。

レベル10

▶【キュア・インジュアリー(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力50+魔力」回復。アンデッドには「威力50+魔力」ダメージを与える。
▶【リフレッシュ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性と病気属性の効果を全て消滅させる。達成地の比べ合いは不要。

レベル11

▶【ブレスⅡ(神聖魔法)】消費MP:12|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象の能力値+6。
それにより、各種の基準値やHP等付随する能力も変化する。
▶【ホーリーライトⅡ(神聖魔法)】消費MP:9|対象:(半径6m)/20|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:半減|対象が「分類:アンデッド」にのみ効果を上げる魔法。アンデッドに「威力50+魔力」ダメを与える。さらに抵抗に失敗した対象は、続く3分(18R)の間、精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。

🐦‍🔥特殊神聖魔法【賢神キルヒア
レベル2

▶△【ペネトレイト(神聖魔法)】消費MP:2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|魔物知識判定に+2。複数の魔物知識が必要な場合、判定前にそのうちの一つを選び、それにのみ効果が適用される。

レベル4

▶【ウィークポイント(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R|抵抗:消滅|対象へのダメージ決定でC値-1。対象が物理・魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、その時のC値が常に-1される。

レベル7

▶【インスピレーション(神聖魔法)】消費MP:4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1日|抵抗:任意|観察判定or知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず自動成功可能。1度使ったら消滅。1日に1回しか行使不可。

レベル10

▶△【プレコグ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目を使うか、「4」「4」=(合計8)を使うか選択可能とする。

👻操霊魔法
レベル1

▶【エンチャント・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|物理ダメ+1。
▶【スパーク(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:雷|「威力0+魔力」ダメを与える。
▶【ダーク・ミスト(操霊魔法)】消費MP:2|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30/起点指定|時間:一瞬/(1R)|抵抗:消滅|対象の回避力-2
▶【プロテクション(操霊魔法)】消費MP:1|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の対象の被ダメージを-1。

レベル2

▶【アース・ヒール(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力0+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【カウンター・マジック(操霊魔法】消費MP:1|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|精神抵抗力判定+2
▶【ファナティシズム(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:消滅|属性:精神効果|命中力+2、回避力-2。

レベル3

▶【ファイア・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を炎属性にし、物理ダメ+2。
▶【レイジング・アース(操霊魔法】消費MP:7|対象:(半径10m)/空間|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|手番終了時、効果範囲内に居るキャラクターは毎ラウンド3点回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。

レベル4

▶【フォビドゥン・マジック(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3R|抵抗:消滅|属性:呪い|1系統レベル3以下までの魔法行使を禁ずる。拡大数で指定できるのは特定1系統のみ、対象ごとに別々に指定は不可。
▶【ポイズン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/6R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の手番終了時に「3」点の魔法ダメージ。

レベル5

▶【アース・シールド(操霊魔法】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:50m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|防護点+2。
▶【スペル・エンハンス(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:3分(18R)|抵抗:任意|魔力+1。

レベル6

▶【スタン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の宣言特技と補助動作を禁ずる。
▶【マナ・アブゾーヴ(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、消費MP2倍。その代わり即座にHPを「3」点回復。効果範囲外では適用されない。

レベル7

▶【ドレイン・タッチ(操霊魔法】消費MP:7|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|属性:呪い|対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。同時に、その適用ダメージと同じだけ術者のHPを回復する。HPの回復効果は抵抗されても発生する。

レベル8

▶【アイシクル・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を水・氷属性にし、物理ダメ+3。
▶【アシッド・クラウド(操霊魔法)】消費MP:10|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:毒|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
▶【クリメイション(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターであるならダメージが+5点される。+5のダメージ追加効果は抵抗に成功しても発生する。

レベル9

▶【バインド・オペレーション(操霊魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:短縮|対象は手番の移動の種別に「制限移動」しか選択できなくなり、全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。種族がルーンフォークであるか、「分類:魔法生物・魔動機」のキャラクターはこの魔法に対する精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【プロテクションⅡ(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-3。

レベル10

▶【スケープ・ドール(操霊魔法】消費MP:9|対象:人形一つ|射程/形状:接触/ー|時間:1日|抵抗:なし|効果時間中に術者のHPに物理・魔法・確定ダメージが与えられたとき、それを魔法をかけた人形に肩代わりできる。結果術者への適用ダメージは「0」となる。この魔法を掛けた後は、術者がダメージを受けた時に「人形に肩代わりさせるか」その都度、自分の意志で決められる。1度ダメージの肩代わりを行ったら、効果は失われ、人形は破壊される。この魔法が効果を持っている間、ほかの対象にこの魔法の詠唱は不可。

レベル11

▶【アース・ヒールⅡ(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【ヘイスト(操霊魔法】消費MP:18|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:6R|抵抗:任意|対象の「通常移動」で移動できる距離を+12m、全力移動の場合+36mする。基本戦闘では前方にエネミーが居なければ後方エリアから他の後方エリアまで移動可能。また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、出目が「5.6」であった場合、主動作をもう一回行える。この主動作追加効果は1回の手番に1回のみ。

🧙‍♀️深智魔法
レベル1

▶【ウィザード・サイン(深智魔法)】消費MP:2|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:12時間|抵抗:なし|対象に術者のサインを描き残す。サインは淡く発行し続け誰からも視認できます。ソーサラーorコンジャラー技能持ちのPCはそれが「ウィザード・サイン」によるものが分かる。サイン可能:術者の名前。二つ名
▶【キャントリップ(深智魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/10秒(1R)|抵抗:任意|術者のごく近くにちょっとした幻覚を見せます。
▶【バランス・ウェポン(深智魔法)】消費MP:2|対象:1体+1体|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|敵の物理ダメ-4。味方の物理ダメ+1 プラントウェポンが効果をなさなかったとき、〈エンチャント・ウェポン〉効果を表さない。

レベル2

▶【ロックオン(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごと全て)を狙う限りにおいて、術者は「ターゲティング」を取得してるかの如く誤射をしない
▶【タフパワー(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|生命・精神判定力共に+2

レベル3

▶【リプレイス・サウンド(深智魔法)】消費MP:4|対象:任意の地点|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:なし|効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえます。声以外の音には効果は及ばない。
▶【リモート・キー(深智魔法)】消費MP:4|対象:物体1つ|射程/形状:10m/ー起点指定|時間:一瞬 |抵抗:なし|遠隔により鍵や錠に対して〈ロック〉または〈アンロック〉を行使可能。

🌲森羅魔法
レベル1

▶△【ウイングフライヤー(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は空を飛んで移動できるようになる(移動速度は地上でのそれに準じる)。また、近接攻撃を行う際の命中力判定と、近接攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得る。「[常]飛行」「[常]飛翔」「剣の加護/風の翼」と重複しない
▶【ウルフバイト(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振って表に従い、対象に物理ダメージを与える。〈2~6〉「魔力」点のダメージ。〈7~9〉「3+魔力」点ダメージ。〈10~12〉「6+魔力」点ダメージ
▶【ケイナインチェイサー(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分(60R)|抵抗:任意|対象は観察判定パッケージに属するあらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得る。
▶【サラウンディングアタッカー(森羅魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:必中|対象に回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。対象が回避力判定に失敗したら、その時点で効果は消滅する。

レベル2

▶【ウォーター・ドクター(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分(60R)|抵抗:任意|対象は水中呼吸が可能になり、水中での移動や動作に制限を受けなくなる。また、海獣語の発声能力を得る(水中で海獣語のみ会話可能)。
▶【ナチュラルパワー(森羅魔法)】消費MP:0|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|一時的なMP(威力10)を獲得する。自身のMPや魔晶石と組み合わせて使える。術者が自然環境にいなければ効果はない。このMPは森羅魔法以外に使えず、術者の手番終了時に消滅する。
▶【バッドスチーム(森羅魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象の命中力判定と回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。ただし、「森」「湿地」「洞窟」のいずれかを持つ魔物キャラクターには効果がない。
▶【ビジョンメール(森羅魔法)】消費MP:4|対象:紙1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬/1日|抵抗:なしハガキ1枚程度の大きさの手紙を、術者が位置を記憶している指定地点まで、鳥の精霊体が運搬する。運搬距離が長い場合、魔法拡大/時間が必要。屋敷の内部や迷宮・奈落の魔域内では行使できない。

レベル3

▶△【ネイチャーマスター(森羅魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|この魔法を行使するたびに、術者は森羅魔法の魔力を基準に自然や動植物に関する知識を得ることができる。これはセージ技能の見識判定と同等である。同じ事物・魔物には1日1回しかこの効果を使って知識判定を行えない。その際、対象の魔物が「分類:動物」または「分類:植物」かどうかが自動的に判明する。
▶【シャープアタッカー(森羅魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:必中対象に牽制攻撃Ⅰを習得させる。効果時間中、対象はバックリーダーの「手早い斬撃」の能力を付与される。
▶【アナコンダコンストリクト(森羅魔法)】消費MP:8|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:生命/消滅|移動が一切できなくなり、また命中力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【ソーンバッシュ(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振り表に従い「4~13+魔力点」の物理ダメージを与える。〈2~6〉「4+魔力」点。〈7~9〉「7+魔力」点。〈10~12〉「13+魔力」点。

レベル4

▶△【ビッグディフェンダー/ディノス(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:20m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。シンボリックロアとして扱われる。
▶【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象に2回攻撃と双撃の能力を付与する。手番内で直後に同じ攻撃をもう一度行える。追加攻撃は1回しか行えず、行った場合、ただちにこの魔法の効果は消滅する。シンボリックロアとして扱われる。
▶【フリージングブレス(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:20m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:水・氷|「威力20+魔力点」の水・氷属性の魔法ダメージを与える。
▶【フリージングブレス(森羅魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:毒|「威力10+魔力点」の毒属性の魔法ダメージを与える。

レベル5

▶△【シャープアイ/タイガー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|術者は戦闘準備判定において行使することができる。術者は直後に行う先制判定の達成地において14未満の時、達成値が14に保証される。この効果を受けた経験点はない。
▶△【スタッブボーンサバイバー(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象に毒や病気に抵抗する活力を与える。生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。また、毒属性や病気の効果を受けている場合、それらを解除するために使う魔法や効果の達成値に+2のボーナス修正が発生する。
▶△【ラタイトライナー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:18分(60R)|抵抗:任意|対象に移動力を1∼10点与える。ただし、その過度の魔力を受けた場合、1∼10点の確定ダメージを自身に受けなければならない。
▶【リプロデューサー/ブラッディペタル(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:1分(6R)|抵抗:任意|対象に毎ラウンド終了時に5点のHP回復能力を与える。対象のHPが0以下になった場合、この効果は消滅する。

レベル6

▶△【ファイアプロテクター(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象の炎属性のダメージ及び望まぬ効果を完全に無効化する。既に受けている炎属性の効果は解除され、効果時間の間は一時的に適用が停止される。
▶【クリムゾンファング(森羅魔法)】消費MP:11|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象に「11+魔力点」の物理ダメージを与え、HPを吸収する。対象が抵抗力判定に失敗した場合、ダメージを与えた量と同じだけのHPを術者が回復する(対象が〇毒無効持ちの場合、ダメージは与えられるが回復は発生しない)。
▶【バックカモフラージュ(森羅魔法)】消費MP:3|対象:(半径3m)/5|射程/形状:術者/ー|時間:18分(60R)|抵抗:任意|術者は自然の中に溶け込む迷彩を得る。効果時間内に隠密判定を行う場合、サイコロを振って結果を確認した後、その達成値を術者の森羅魔法行使判定の達成値に置き換えることができる。対象が隠密判定にボーナス修正やペナルティ修正を受けている場合、それらはその達成値に組み込まれる。自然環境にいる場合のみ効果を発動可能。
▶【ペドロヴェノム(森羅魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:生命/消滅|属性:毒|対象に石化薬液を注入し、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を受ける。効果は毒属性であり、3分間持続する。

レベル7

▶△【シャープアイ/ジャイアントイーグル(森羅魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|術者は戦闘準備判定において行使することができる。術者は直後に行う先制判定の達成地において18未満の時、達成値が18に変更される。この効果を受けた経験点はない。
▶△【フォッシルアブソーバー(森羅魔法)】消費MP:6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は自信が被るあらゆる魔法ダメージを-6点軽減する。
▶【コングスマッシュ(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|2D6を振り表に従い「12~18+魔力点」の物理ダメージを与える。〈2~6〉「12+魔力」点。〈7~9〉「15+魔力」点。〈10~12〉「18+魔力」点。
▶【ピースフルネイチャー(森羅魔法)】消費MP:5|対象:(半径6m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/1時間|抵抗:消滅|動植物から害意を奪う。対象が「分類:動物」または「分類:植物」の場合のみ、効果が発動する。効果を受けた対象は1時間の戦闘の意思を失い、戦いをやめる。

レベル8

▶△【コールドプロテクター(森羅魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象の水・氷属性のダメージ及び望まぬ効果を完全に無効化する。既に受けている水・氷属性の効果は解除され、効果時間の間は一時的に適用が停止される。
▶△【ビッグディフェンダー/シーサーベント(森羅魔法)】消費MP:10|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|対象は近接攻撃の対象とは見なされず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得る。
▶【イーグルビジョン(森羅魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10分(60R)|抵抗:任意|術者を中心とした半径1kmの範囲を上空から見下ろす視界を得る。任意の地点を指定し、探索判定を行うことができる(判定は術者の森羅魔法の魔力が基準)。この魔法は精霊体がまっすぐ上空100mに上昇できる野外でしか行使不可。行使中は術者は一切の移動不可。移動したら魔法は消滅する。
▶【マルチプルアクター/クラッシュベア(森羅魔法)】消費MP:10+レベル|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:任意対象に主動作を追加する。2回行動の能力を付与する。対象は、自分の手番の主動作を1回追加で実行できる。この追加の主動作は、術者の魔法の手番の直後に実行される。対象の手番終了時に自動的に消滅する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×1
敏捷×4
筋力×2
生命×3
知力×6
精神×8
2025/09/24 キャラ作成(レベル7キャップ) 38,000+1,500 154,000 1,200
1 2025/10/03 地方都市を救え!!(成長1回目) 100 7,200 60 精神
コウノスケ セラヴィ・フェニエル・ラクシャ・デイジー・マナナ
GMを行ったため
2025/10/03 地方都市を救え!!(成長2回目) 敏捷
2 2025/10/05 ソラリア山脈坑道調査団 護衛任務 7,750 41 精神
もぶりんさん ラクシャ・メディチ・ハイデマリー・ヘレナ
2025/10/05 2回目成長分 精神
3 2025/10/05 第一話:嵐の予感と疫病の影 100 7,200 60 知力
コウノスケ フェニエル・ジン・レテ・エミル・エドナ
GMを行ったため
2025/10/05 2回目成長分 筋力
4 2025/10/08 進め!洞窟調査依頼! 6,350 41 筋力
てとろいどさん マナナ・ファンチェ・イゾルデ・ミナ・ユドラ・ジン
2025/10/08 2回目成長分 生命
2025/10/16 レベル8キャップ 12,000 31,500 198
5 2025/10/17 戦神大会第二回戦/紅水晶の劣等姫 7,400 61 敏捷
Nasuさん ジンリュウゲンユドライゾルデマナナ
2025/10/17 2回目成長分 器用
6 2025/10/22 『潮風に靡く』 9,000 51 精神
けむさん フアーレナザハルカードジンメディチデイジーラクシャ
2025/10/25 2回目成長 生命
7 2025/10/25 揺れる止まり木 7,400 61 敏捷
けむさん リュウゲンエドナヴィレオメディチデイジーマナナ
2025/10/25 2回目成長 筋力
2025/11/01 レベル9キャップ 15,000 46,200 227 精神
生命
8 2025/11/01 【戦神大会第三回戦/魔に魅入られし大鬼】 8,285 68 生命
Nasuさん フロストバイトエドナデイジーイゾルデリュウゲンマナナ
2025/11/01 2回目成長 知力
9 2025/11/08 【白・緋・死・神】 8,450 71 生命
あけさん ドリー・ヘルト・メディチ・アイン・ファンチェ・ヴィレオ
2025/11/08 知力
10 2025/11/15 隠者の遺産・楽園の墓標 9,350 77 知力
けむさん フアーレナエドナイゾルデデイジーアインハイデマリー
2025/11/15 2回目成長 精神
17,000 53,915 284
取得総計 86,700 365,200 2,500 46

収支履歴

防具

ブラックロッド::-22500-100-100-10000
マナコート+1::-28000-5000-1500
マナタイト加工のスプリントアーマー+1(防弾加工)::-560-5000-5000-1500

装備品

学識あるラル=ヴェイネの大賢帽子::-20000-1000
聖王の冠::-10000
アイソアーマスク::-2000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
蒼玉の髪留め::-7000
知力指輪::-500
虹霓のブトニエール::-2000
野伏の糸織神のマント::-9000-1000
ディスプレイサーガジェット::-5000
ラルヴェイネの観察鏡::-20000
聖印::-100
勇気のリング::-5000
正しい勇気のリング::-30000
筋力腕輪::-1000
アルケミーキット::-200
ブラックベルト::-3000
軽業のブーツ::-11600
野伏のセービングマント::-8000-1000
インテリアニマルサック::-9000

所持品

冒険者セット::-100
蒼帯のついた革張りの書物(ファミリア・カンターメン)::-10000
使い慣れた仕事道具〈医者〉::-150
太陽のランタン::-120
着替えセット::-100
軽い羽ペン::-50
羊皮紙 5束::-5*3
操霊術師の藁人形(ぬいぐるみ:スケープドール用)::-30

消耗品(戦闘用)

救命草 3個::-30*3
魔香草 3個::-100*5
魔海草 3個::-250*3
アウェイクポーション 2個::-100*2
月光の魔符+1 5枚::-500*5
月光の魔符+2 3枚::-1500*3
月光の魔符+3 1枚::-5000*1
陽光の魔符+1 5枚::-500*5
陽光の魔符+2 3枚::-1500*3
陽光の魔符+3 1枚::-5000*1
消魔の守護石(1点) 7個::-100*7
消魔の守護石(2点) 5個::-400*5
消魔の守護石(3点) 3個::-900*3
3点魔晶石 10個::-300*10
5点魔晶石 10個::-500*15
10点魔晶石 4個::-2000*4
MC赤A 2枚::-200*2
MC緑A 5枚::-200*5
MC緑S 1枚::-2000
気になる案山子Ⅰ 3個::-777*3
MCC(5点分)::-500*5

消耗品(その他)

保存食(徳用1週間)::-50
接合潤滑剤::-160
ジャックの豆::-100

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