"早鐘の臓物"ナブドマーディ【カーディアック】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 21/26
- 弱点
- 精神効果属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- -/16(浮遊)
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(心臓) | ― | ― | 22 (29) | 13 | 307 | 233 |
| 触手(大動脈) | 25 (32) | 2d+25 | 22 (29) | 16 | 279 | 46 |
| 触手(大静脈) | 24 (31) | 2d+24 | 21 (28) | 17 | 322 | 31 |
| 触手(大静脈) | 24 (31) | 2d+24 | 21 (28) | 17 | 322 | 31 |
- 部位数
- 4(心臓/大動脈/大静脈×2)
- コア部位
- 心臓
特殊能力
●全身
[常]衝撃無効、[常]毒無効
[常]既存バフ
【ヴァイス・ウェポン】【ヴァイス・シールド】【フィールド・プロテクションⅡ】【ブレスⅡ】
●心臓
[常]複数宣言=3回
[主]神聖魔法(ラーリス)16レベル/魔力24(31)
[主]超越魔法:バトルソングⅡ/MP18
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅡ》を習得しています。
[常]心臓の再生=10点
手番の終了時に、残っている[部位:大静脈]の数1つごとに、HPが「10」点(合計で最大「20」点)回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。
[常]脈拍変動・秒/必中
[部位:心臓]のHPが減っていない場合、「射程:自身」で「対象:半径300m/すべて」の範囲内にいる他のキャラクターは、直前のラウンドからは10秒(1ラウンド)ではなく、1秒も経過していないものとして、魔法や特殊能力などの効果時間の処理を行います。
[常]脈拍変動・分/26(33)/生命抵抗力/消滅
[部位:心臓]のHPが300以下かつ181以上の場合、「射程:自身」で「対象:半径20m」の範囲内にいる他のキャラクターは、自身の手番の開始時に生命抵抗力判定を行ないます。失敗すると、そのキャラクターは直前のラウンドから10秒(1ラウンド)ではなく1分(6ラウンド)が経過したものとして、魔法や特殊能力などの効果時間の処理を行います。
[常]脈拍変動・時/25(32)/生命抵抗力/消滅
[部位:心臓]のHPが180以下かつ101以上の場合、「射程:自身」で「対象:半径30m」の範囲内にいる他のキャラクターは、自身の手番の開始時に生命抵抗力判定を行ないます。失敗すると、そのキャラクターは直前のラウンドから10秒(1ラウンド)ではなく1時間が経過したものとして、魔法や特殊能力などの効果時間の処理を行います。
[常]脈拍変動・日/24(31)/生命抵抗力/消滅
[部位:心臓]のHPが100以下かつ31以上の場合、「射程:自身」で「対象:半径40m」の範囲内にいる他のキャラクターは、自身の手番の開始時に生命抵抗力判定を行ないます。失敗すると、そのキャラクターは直前のラウンドから10秒(1ラウンド)ではなく1日が経過したものとして、魔法や特殊能力などの効果時間の処理や、食事・睡眠を欠いたときの不利益などの処理を行います。
[常]脈拍変動・年/23(30)/生命抵抗力/消滅
[部位:心臓]のHPが30以下の場合、「射程:自身」で「対象:半径50m」の範囲内にいる他のキャラクターは、自身の手番の開始時に生命抵抗力判定を行ないます。失敗すると、そのキャラクターは直前のラウンドから10秒(1ラウンド)ではなく1年が経過したものとして、魔法や特殊能力などの効果時間の処理や、食事・睡眠を欠いたときの不利益、キャラクターの加齢の計算などの処理を行います。
[常]瞬間ダイス目上昇1⇒2/1 TP10
1度だけ、サイコロの出目「1」を「2」に変更できる
●大動脈
[主]赤い飛沫24(31)/生命抵抗力/半減
自らの周囲に無差別に飛沫を撒き散らします。自身と同じ位置のすべてのキャラクターに「2d+24」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この効果を使用するとMPを「20」点消費します。
[宣]薙ぎ払いⅡ=対象5体
[常]瞬間達成値+6分与/4(TP40)
別の部位に瞬間達成値+6を4回まで分け与えることができる。
[常]攻撃遠隔化④⑤⑥/3(TP10)
攻撃対象決定の直前、1d6を振る。出目が「4」以上なら、攻撃の射程が20mになる
●大静脈
[常]攻撃障害=不可・+4
心臓を覆う血管が攻撃を妨げます。
[部位:心臓]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:大静脈]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]循環する血液
[部位:大静脈]による触手の攻撃が命中した場合、適用ダメージと同じ値だけその[部位:大静脈]のHPを回復させるか、代わりに同じ値だけ[部位:大動脈]のMPを回復させるか、どちらかを選ぶことができます。
[常]捨て身カウンター/2(TP30)
捨て身カウンターが2回行える。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片 200G x100個
- 自動
- TP 120
- 自動
- 悪魔の血 100G/赤A x2d
- 自動
- 大悪魔の血晶 1600G/赤S
- 2~8
- なし
- 9~12
- 大悪魔の血管 9000G/赤金S
- 13~
- 魔界の肉塊 33000G/赤金SS
- 称号
- 揺るがぬ心(100点)