ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メイナ・メイブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

制御不能の名刀ランページブレイドメイナ・メイブ

プレイヤー:あしも

種族
ナイトメア(人間)
年齢
27
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
1
11
13
6
11
9
1
4
9
6
成長
15
成長
10
成長
6
成長
4
成長
6
成長
9
器用度
37
敏捷度
30
筋力
20
生命力
21
知力
21
精神力
21
増強
12
増強
12
増強
5
増強
9
増強
9
増強
9
器用度
8
敏捷度
7
筋力
4
生命力
5
知力
5
精神力
5
生命抵抗
16
精神抵抗
16+1=17
HP
63+2=65
MP
72+2=74
冒険者レベル
11

経験点

使用
64,000
残り
1,560
総計
65,560

技能

フェンサー
11
ソーサラー
8
スカウト
7
グリモワール
6

一般技能 合計レベル:0

上級「ブレイブ・オブ・メイガス

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

秘奥魔法

  • 【-運動能力強化1(器用敏捷+6)-】
  • 【-知覚能力強化1(知力精神+6)-】
  • 【-《命中リスク軽減》習得-】
  • 【-運動能力強化2(器用敏捷+6)-】
  • 【-身体知覚共有強化1(筋力生命知力精神+3)-】
  • 【-《宣言特技追加【ブレイブ・オブ・メイガス】》(魔力撃)習得-】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 15
運動 14
観察 12
魔物知識
0
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
42 m
全力移動
126 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
地方語(ヤマト)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 13 13 +0
グリモワール技能レベル6 秘奥魔法 11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 13 19 -1 15
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈たどたどしい村雨+1〉[刃] 2H 13 +1=20 33 9 +4=22 S/アビス(C値-1)
〈ブレードスカート〉[刃] 19 10 9 15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 13 18
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈コンバットメイド〉 10 +1 0 B/魔法D-3
上級能力成長 器用度+12,敏捷度+12,筋力+3,生命力+3,知力+9,精神力+9,生命抵抗力+0,精神抵抗力+0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 21 0
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの帽子〉
[魔]〈スマルティエのアイガード〉 純エネルギー属性ダメージ-4
[魔]〈スマルティエの聴音器〉 聞き耳判定を10m手前から行える
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 専用(MP)
〈サバイバルコート〉
背中 [魔]〈スマルティエの風切り布〉 専用(HP)18Rに1度、1Rの間命中回避+2
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈信念のリング〉 精神抵抗力+1
[魔]〈多機能スマルティエのベルト〉
〈ブレードスカート〉 +4以上で回避時、「k10+フェンサー筋力」で反撃
[魔]〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒ペナを-1に軽減
[魔]〈指輪フォルダー〉 俊足の指輪*2
所持金
1,996 G
預金/借金
G

所持品

基本セット

冒険者セット
着替えセット(1週間分)
保存食(1週間分)

消耗品、予備

煙玉*2
探索ツール*2
素材収集セット*2
帰還の標

秘伝

ひらめき眼鏡*1
アビスシャード*6
TP*12

名誉点
150
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝200

容姿・経歴・その他メモ

経歴

ヤマトで生まれた人間のナイトメア。
刀を振る才があり、ずっと扱い方を学んできた。
道場にて、居合を教えてくれた人間の師匠に対し恋慕の情を持っていた。
しかし、自身がナイトメアであることから、一方的に諦めていた。

人となり

躁と鬱の切り替えが激しく、調子が安定しない三重人格のナイトメア。
過去に人間に対し深く恋をし、勝手に撃沈した記憶から、若干不信気味。
だが、それも自身に穢れがあるのが悪いと思い込むようにし、なるべく人のせいにはしなかった。
その感情がぶつかり合ったとき、躁と鬱が激しく言動が不安定になる。

戦闘に入ると様子は一変。
己の成すことを成すのみ、と言わんばかりに敵を斬り伏せる。
魔法と居合を組み合わせた攻撃を見切るのは至難の業である。

普段は帽子をかぶり、ナイトメアであることが露見しないようにしている。

パーソナルデータ

一人称:あたし/わたし/私
二人称:〇〇ちゃん・くん/〇〇さん/呼び捨て
好き:恋、読書、鍛錬
苦手:恋、差別されること、自分自身
嫌い:穢れ

種族特徴
[異貌]
1日に何度でも補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変わる。魔法行使において、発生と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなる。姿を戻すのは主動作。
[弱点]
銀の武器及び、土属性のダメージをHPに受ける時、それが+2点される。
種族特徴強化1
[異貌]使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する。
種族特徴強化2
[異貌]使用時、命中力判定と魔法行使に+1のボーナス修正を得ます。
アビスカース
たどたどしい村雨+1
たどたどしい
装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。

履歴

経歴表

========================
・経歴(基本Ⅰ:p54~55)
A-1-1:大恋愛したことがある
C-1-6:純潔である
B-2-1:異種族の街で育った
・冒険に出た理由(基本Ⅰ:p55)
5-3:まだ見ぬ世界を見るため
========================
・信条(CBB:p62/OPB:p102)
45-46:穢れ(死、アビス)
25-26:希望(夢、絶望)
・矜持/執着(CBB:p62/OPB:p102)
55-56:知識の獲得はなにものにも優先する
========================

アビスカース

GMじゃない方のあしも - 今日 22:53
アビスカーーーーーーース

GMじゃない方のあしも - 今日 22:53
ナイトメアくんの村雨をC値-1(18-15)

GMじゃない方のあしも - 今日 22:53
abt アビスカース表(54) > 「古傷の」 携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
一応振り直そう(15-12)

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
abt アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
古傷のをキープして振り直し(12-9)

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
abt アビスカース表(33) > 「施しは受けない」 装備時 戦闘中、「抵抗:任意」の効果を受け入れた場合、次の手番開始時まで生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
古傷のをキープして振り直し(9-6)

GMじゃない方のあしも - 今日 22:55
abt アビスカース表(31) > 「たどたどしい」 装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。

GMじゃない方のあしも - 今日 22:57
採用

GMじゃない方のあしも - 今日 22:57
結果(18-6)
たどたどしい村雨+1

成長

GMじゃない方のあしも - 今日 0:15
gr44 [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,1]->(器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,6]->(精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [5,5]->(知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [5,5]->(知力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,5]->(器用度 or 知力)

GMじゃない方のあしも - 今日 0:49
gr4 追加成長 [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度)

GMじゃない方のあしも - 今日 0:15
2d6*3000 (2D6*3000) > 5[1,4]*3000 > 15000

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 60,000 115,000 1,000 器用×14
敏捷×9
筋力×5
生命×4
知力×4
精神×8
能力値作成履歴#574550-1
日数調整4日分 1,000*4 3,000*4 10*4 敏捷
筋力
知力×2
精神
無限の迷宮day5 1,000+560 3,000-1,534 10 器用
TP12
取得総計 65,560 128,466 1,050 50

収支履歴

過去分
最新購入

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食1週間分::-50
村雨+魔法の武器化+アビス強化+魔法の発動体加工::-5800-20000-8000-100
コンバットメイド::-24000
スマルティエの帽子::-290
スマルティエのアイガード::-12000
スマルティエの聴音器::-2200
スマルティエの銀鈴::-7500
スマルティエの風切り布::-25000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
信念のリング::-5000
多機能スマルティエのベルト::-260-1000
ブレードスカート::-4580
スマルティエのアンクルスリーブ::-4500
ひらめき眼鏡::-4000
俊足の指輪*2::-500*2
サバイバルコート::-180

〇TP消費
煙玉*3 TP-1*3
帰還の標 TP-2
探索ツール*2 TP-2*2
素材収集セット*2 TP-3*2
指輪フォルダー TP-5

チャットパレット