ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“隣神”ハイペリオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“隣神”ハイペリオン

(第三の剣/小神:アルフレイム大陸・各地)
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聖印と神像

ハイペリオンの聖印は、真円の中に正三角形のフラクタルが描かれたものです。

神像は、布一つだけを腰巻にした瞼を閉じる翁として作られます。大半は胡坐をかいて瞑想するか、地面に横たわっている姿が取られています。

神格と教義

ハイペリオンは、第三の剣カルディアが砕け散ることを補助したと言われる神です。

神紀文明時代の末期、神々の戦いの中で全てを失った小さき人々が、明日を生き延びるために口減らしを行うことがありました。その一環として小さき人々の集落を自ら出ていったハイペリオンは、戦争を終わらせる手段を一生をかけて独力で追い求めます。

第三の剣カルディアはハイペリオンを自らのもとに導き、自らの力を用いてハイペリオンに第一の剣ルミエルと第二の剣イグニスを各陣営の元から奪取、隠させます。その後、カルディアはハイペリオンに命じて自らの刀身を砕かせ、始まりの剣なき世界を見守るようハイペリオンに伝えたと言われています。

ハイペリオンは「戦いを終わらせる」ことを決意するものの隣に寄り添うと言われています。争いを終わらせるために、あらゆる手段を否定しません。ハイペリオンはほとんどその存在を知られてはいませんが、歴史に残るような争いを終わらせた英雄は、たいていハイペリオンの存在を示唆します。また、ハイペリオンは争いの終わりを望むものの夢に出て、カウンセリングに近いことを行い、その者の真なる望みを自覚させることがあります。

格言

「平穏を望め。しかし、自らの安寧を望むことなかれ。」

「声をあげよ。欲するところがあるならば、手段を選ぶことなかれ。」

「理不尽に抗え。諦観に希望なし。」

特殊神聖魔法

2
【ボザサム・ネイバー】
消費
MP1
対象
1体全
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
消滅
属性
精神効果(弱)
概要
自身以外への命中力、魔法行使判定に-1
効果

対象の注意を強制的に術者に向けさせます。
対象は術者以外に命中力判定、魔法行使判定を行う場合、-1のペナルティ修正を受けます。

4
【ジャスト・アーギュメント】
消費
MP4
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
呪い
概要
対象に威力30ダメージ、術者に威力0ダメージ
効果

対象の心を抉る言葉をぶつけ、「威力30+魔力」点のダメージを与えます。
その後、術者は自身に「威力0+魔力」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。このダメージを計算する際には、精神抵抗判定に自動成功したものとして計算して構いません。

7
【ゴースティング】
消費
MP1
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
属性
なし
概要
予測した行動が的中した場合、抵抗に関するボナス修正もしくは被ダメージの軽減
効果

術者は宣言特技や魔法など、補助動作か主動作で行うことのできる行動をひとつ宣言します。

敵がその行動を行った場合、術者はその行動により生じる精神抵抗判定もしくは生命抵抗判定に+2のボーナス修正を受けます。それらの判定が無い行動の場合は、術者が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。

10
【ドリーム・メッセージ】
消費
MP3
対象
任意の地点
射程/
形状
2(無限)/
起点指定
時間
6時間
抵抗
必中
属性
なし
概要
対象の夢に現れることができる
効果

術者が入眠した際に、この魔法を行使することが可能です。
術者は対象の夢に現れることができます。夢の中で、術者は対象に害されることはありません。
術者が対象を害することを望む場合、精神効果、精神効果(弱)、呪い属性の魔法を1度だけ行使することが可能です。対象は精神抵抗判定に自動成功したものとして扱われ、またこの効果により死亡することはありません。
術者はこの魔法の効果の続く間、睡眠しているものとして扱われます。

13
【サニティ・プレイ】
消費
MP6
対象
1エリア(半径3m)/
5
射程/
形状
術者/
起点指定
時間
1時間
抵抗
消滅
属性
精神効果
概要
対象に自身と同じ信念を強制する
効果

対象は1時間の間、術者と同じ思想を持ち、術者と同じ目標を達成するために行動をはじめます。
術者は補助動作を用いて、「射程/形状:接触/-」の1体全に対して扇動を行うことができます。
対象は1dを振り、出目が「1~3」なら即座に手番を行い、術者の命令通りに行動します。
他のキャラクターは主動作を用いて説得を行うことで、この効果を失わせることができます。

製作者:マンボウ