ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【巫病成巫精霊祈祷術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【巫病成巫精霊祈祷術】

入門条件
50名誉点、ドルイド技能

神官技能では治すことのできない病『巫病』、これを治すためには自らを巫子としなければ治すことはできないとされ、そのことを『成巫』とする。ドルイド技能の一部にて連綿と紡がれてきた精霊を敬い、力を借り、『巫病』を力へと変える術を祈祷術、その姿を祈祷師シャーマンと呼ぶ。
主に、祈祷術による支援やドルイドを発展させた精霊を自らに降ろす術を行使する。

流派アイテム

祈祷師における祭具を販売している。

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
シャーマンの骨祀議飾り 13 装飾品:首 2,000 巫病成巫精霊祈祷術に必要な首飾りでありシャーマンの証。

秘伝

《祈祷術Ⅰ》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
ドルイド技能1レベル
限定条件
使用
ドルイド技能
適用
リスク
概要
祈祷術における消費MPを「-1」する。
効果

祈祷術における消費MPを「-1」します。

《祈祷術Ⅱ》

必要名誉点
30
タイプ
《祈祷術Ⅰ》置き換え型
前提
《祈祷術Ⅰ》ドルイド技能5レベル
限定条件
使用
ドルイド技能
適用
リスク
概要
祈祷術における消費MPを「-2」する。
効果

祈祷術における消費MPを「-2」します。

《天譴巫子》

必要名誉点
50
タイプ
《祈祷術Ⅱ》置き換え型
前提
《祈祷術Ⅱ》ドルイド技能9レベル
限定条件
使用
ドルイド技能
適用
リスク
概要
自身に対する祈祷術の効果が切れる時、「1d6」を振り「5,6」が出た場合、その祈祷術がMPを消費せず再度適用される。
効果

自身に対して発揮していた祈祷術の効果が切れる時、「1d6」を振り「5,6」が出た場合、その祈祷術のMPを消費せず再度自身に適用する。
また、祈祷術で消費するMPを「3」点軽減する。

《天寵巫子》

必要名誉点
50
タイプ
《祈祷術Ⅱ》型
前提
《祈祷術Ⅱ》ドルイド技能9レベル
限定条件
使用
ドルイド技能
適用
リスク
概要
強化が付与されている味方が生存しているなら自身のHPとMPを「5」点回復する。
効果

強化が付与されている味方が生存している状態なら、自身の手番終了時に自身のHPとMPを「5」点回復する。この効果は重複しない。
また、祈祷術で消費するMPを「3」点軽減する。

秘伝魔法

ドルイド技能による魔法行使を行います。

1
【祈祷術:脱魂】
必要名誉点
20
消費
MP3
対象
術者
射程/
形状
2(50m)/
時間
1時間
抵抗
なし
属性
精神効果
概要
自身の魂を肉体から取り出し、遠隔操作することが出来る。
効果

自身の魂を肉体から取り出し、その魂が「2(50m)」半径内であれば自由に動かすことが出来る。壁等を透過し、自由に見聞きをすることが出来るが、物体に干渉する力はない。魔法的な要素に反応する。

2
【祈祷術:魔攻守】
必要名誉点
20
消費
MP7
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
術者が魔法D+1、追加D+1、被ダメ-1のどれかを選択して各キャラクターに適用する。
効果

精霊に祈祷を行うことで、魔法D+1、物理ダメージ+1、被ダメ-1、そのどれかを味方含めた自身に適用する。この魔法は効果が違うならば重複して効果を発揮する。

3
【祈祷術:雷焔地】
必要名誉点
20
消費
MP8
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
雷・炎・土
概要
雷・炎・土のいずれかを選択して味方に付与。選択した属性を対象キャラクターの武器に付与し魔法の武器として扱う。また、その属性の被ダメージ-1を付与。
効果

雷・炎・土のいずれかを術者が選択して味方に付与する。
選択した属性を対象キャラクターの武器に付与し、魔法の武器として扱う。
また、選択した属性の被ダメージ-1を付与する。

4
【祈祷術:鷹虎蝗】
必要名誉点
20
消費
MP10
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
回避+1、命中+1、生命精神抵抗力+1のいずれかを選択して味方に付与。
効果

動物の精霊に祈祷を行うことで、回避+1、命中+1、生命精神抵抗力+1のいずれかを選択して味方に付与します。

5
【祈祷術:福音】
必要名誉点
20
消費
MP10
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
なし
属性
精神効果
概要
術者が付与した祈祷術の効果が適用されているキャラクターは手番終了時、HP「5」点を回復する。
効果

術者が付与した祈祷術の効果が適用されている間、そのキャラクターは手番終了時にHP「5」点を回復する。この祈祷術は、付与されている祈祷術の数によらず一律HP「5」点回復する。

6
【祈祷術:託宣】
必要名誉点
30
消費
MP15
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
6時間
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
精霊を術者に降霊することで、様々な託宣をしてもらうことが出来る。
効果

精霊を術者に降霊することで、身の危険や探索といった事など様々な託宣をしてもらうことが出来る。
術者が行う戦闘を伴わない判定時、+1のボーナス修正を加える。効果時間内なら何度でも適用できる。

7
【祈祷術:巫蟲呪】
必要名誉点
30
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
呪い+精神効果
概要
自身に付与された祈祷術を解除した分だけ威力が増加する「k30@10+魔力+(解除した祈祷術×2)」点の呪い+精神効果属性魔法ダメージを与えます。
効果

自身に付与された祈祷術を解除することが出来、解除した分だけ威力が増加する呪を放つ。
「k30@10+魔力+(解除した祈祷術×2)」点の呪い+精神効果属性魔法ダメージを与える。

8
【祈祷術:表裏祝呪】
必要名誉点
30
消費
MP16
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
短縮
属性
精神効果
概要
命中と回避、物理ダメージと防護点、魔法行使と精神抵抗力、それぞれ対応するものを祝福と呪詛として適応する。
効果

命中と回避
物理ダメージと防護点
魔法行使と精神抵抗力
いずれかを選択し、片方を+1すれば、片方が-1に、片方を+2にすれば、片方を-2といったように合計値が0となるようにバフとデバフとして適用することが出来る。最大値は±3

9
【祈祷術:滅魔・討攻・守護】
必要名誉点
30
消費
MP14
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
術者が魔法D+2、追加D+2、被ダメ-2のどれかを選択して各キャラクターに適用する。
効果

精霊に上位の祈祷を行うことで、魔法D+2、物理ダメージ+2、被ダメ-2、そのどれかを味方含めた自身に適用する。この魔法は効果が違うならば重複して効果を発揮する。

10
【祈祷術:雷光・焔焼・地殻】
必要名誉点
30
消費
MP16
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
雷・炎・土
概要
雷・炎・土のいずれかを選択して味方に付与。選択した属性を対象キャラクターの武器に付与し魔法の武器として扱い付帯効果を得る。また、その属性の被ダメージ-2を付与。
効果

雷・炎・土のいずれかを術者が選択して味方に付与する。
また、
雷光選択:命中+1
焔焼選択:物理・魔法ダメージ+1
地殻選択:防護点+1
と選択した属性を対象キャラクターの武器に付与し、魔法の武器として扱う。
また、選択した属性の被ダメージ-2を付与する。

11
【祈祷術:神鷹・月虎・悪蝗】
必要名誉点
50
消費
MP20
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
回避+2、命中+2、生命精神抵抗力+2のいずれかを選択して味方に付与。
効果

動物の精霊に上位の祈祷を行うことで、回避+2、命中+2、生命精神抵抗力+2のいずれかを選択して味方に付与します。

12
【祈祷術:天譴の黒】
必要名誉点
50
消費
MP18
対象
1体
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
短縮
属性
呪い+精神効果
概要
自身に付与した祈祷術を任意の数解除し、解除した分だけ魔法行使判定にボーナス修正が入る「行動判定-2」の呪いを与える。
効果

自身に付与した祈祷術の効果を任意の数解除することが出来、解除した分だけ魔法行使判定にボーナス修正が入る「行動判定-2」の呪いを与える。

12
【祈祷術:天寵の白】
必要名誉点
50
消費
MP18
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
自身に付与した祈祷術の数だけ回復値が増える「k25@13+魔力+自身に付与した祈祷術数」点の回復を与えます。
効果

自身に付与した祈祷術の数だけ回復の値が増える祝福を与えます。
「k25@13+魔力+自身に付与した祈禱術数」点HPを回復します。

製作者:烏賊パスタ