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「魔神憑き」トラップミキサーF
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 11/14
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 10(四足)/ー
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 羽 | 7 (14) | 2d+6 | 4 (11) | 4 | 43 | - |
特殊能力
[常]回転力変換
「1」点以上の物理ダメージを受けると、10秒(1ラウンド)の間、この魔物が与える物理ダメージ・魔法ダメージが1点上昇します。
この効果は最大4点になるまで重複します。
[主]渦巻く風/5(12)/精神抵抗力/半減
自身の周囲に魔法の風を巻き起こして攻撃します。
同じ乱戦エリア内のすべての対象に「2d」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[主]飛び裂く風/6(13)/精神抵抗力/半減
風の刃を遠方に飛ばして攻撃します。
「射程:1(10m)」内の対象1体に「形状:射撃」で「2d+2」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
[常]「強靭な皮膚」
皮膚が浅黒くなり、金属のような光沢を持つようになります。
あらゆる物理ダメージ・魔法ダメージからクリティカルを受けません。
また、「痛恨撃」の効果による打撃点上昇を無効化します。
魔法生物の共通能力
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効
魔法生物のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊アイテムからのもののみです。
神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔法生物のHPを回復させることはできません。
魔動機術も一部の例外を除き、無効です。
[常]感知される
魔法生物は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。
戦利品
- 自動
- アビスシャード×1
- 2~7
- なし
- 8~
- 魔力を帯びた木材(200G/金緑A)