風林火山
- 知名度
- 24
- 形状
- 赤い刺し色の入った黒い刀身を持つ刃渡り80cm位の鋭い長剣
- カテゴリ
- 〈ソード〉
- 製作時期
- 不明
- 概要
- 装備車の生命力を糧とし、熟練度によって性能が変化する魔剣。MP消費によって更なる性能を発揮する。
- 効果
-
この武器は、装備者が《武器習熟A:ソード》《武器習熟S:ソード》《武器の達人》を持つか否かで、性能が変化します。
《武器習熟A:ソード》を持たない者が装備した場合、この武器はBランクのソードとして扱います。
《武器習熟A:ソード》を持つ者が装備した場合、この武器はAランクのソードとして扱います。
《武器習熟S:ソード》を持つ者が装備した場合、この武器はSランクのソードとして扱います。
《武器の達人》を持つ者が装備した場合、この武器はSSランクのソードとして扱います。
この武器の威力及び追加Sの値は、上記によって決まった武器のランクを参照して下さい。
この武器に何らかの加工を施す場合、現在の武器ランクにかかわらず、加工にはSSランクの武器と同等の費用が掛かります。
ただし『イグニタイト加工』を施した場合でも、現在の武器ランクがS,A,Sランクの場合、威力への修正は『+5』のみです。
武器ランクがSSになれば(使用者が《武器の達人》を習得すれば)威力への修正は『+10』になります。
また、この武器に『妖精の武器加工』『魔法の武器+1』『魔法の武器+2』を施すことはできません。
この武器を使用したラウンドの手番終了時、使用者はHPに5点の確定ダメージを受けます。
この武器を装備しているものは、武器のランクに応じて以下の能力を自動的に習得します。
これらの能力は全て、エンハンサー技能の練技と同様のものとして扱います(故にフロウライトには使用不可です)
ただし1ラウンドの間に起動できる能力は、下記の能力のうちいずれか1つのみに限られます。・>>△【疾きこと風の如し】(B/Aランク)
>>△【疾きこと風の如し・真打】(S/SSランク)
補助動作あるいは戦闘前準備においてMPを3点消費することで、この武器は1ターンの間白く輝き、以下の能力を同時に得ます。
①この武器は風属性のダメージを与えるようになります。
②装備者の回避力が、【疾きこと風の如し】の場合は1点、【疾きこと風の如し・真打】の場合は2点上昇します。・>>【徐かなること林の如し】(B/Aランク)
>>【徐かなること林の如し・真打】(S/SSランク)
補助動作においてMPを3点消費することで、この武器は1ターンの間青く輝き、以下の能力を同時に得ます。
①この武器は雷属性のダメージを与えるようになります。
②この武器を用いた攻撃の命中力が、【徐かなること林の如し】の場合は1点、【徐かなること林の如し・真打】の場合は2点上昇します。・>>【侵略すること火の如し】(B/Aランク)
>>【侵略すること火の如し・真打】(S/SSランク)
補助動作においてMPを3点消費することで、この武器は1ターンの間赤く輝き、以下の能力を同時に得ます。
①この武器は火属性のダメージを与えるようになります。
②この武器を用いた攻撃のダメージが、【侵略すること火の如し】の場合は2点、【侵略すること火の如し・真打】の場合は4点上昇します。・>>△【動かざるごと山の如し】(B/Aランク)
>>△【動かざるごと山の如し・真打】(S/SSランク)
補助動作あるいは戦闘前準備においてMPを3点消費することで、この武器は1ターンの間黄色く輝き、以下の能力を同時に得ます。
①この武器は土属性のダメージを与えるようになります。
②装備者の防護点が、【動かざるごと山の如し】の場合は2点、【動かざるごと山の如し・真打】の場合は4点上昇します。・>>【知り難きこと影の如し】(B/Aランク)
>>【知り難きこと影の如し・真打】(S/SSランク)
この能力は例外的に、同じ戦闘中に上記4つ(風・林・火・山)の能力を全て1回以上使用していない場合、使う事ができません。
また、この武器がBランクの状態では、この能力自体を習得できない事にも注意してください。
補助動作においてMPを3点消費することで、この武器は1ターンの間黒く輝き、以下の能力を同時に得ます。
①この武器は水・氷かつ呪い属性のダメージを与えるようになります。
②この武器を用いた攻撃のダメージが、装備者の『ファイターorフェンサーorバトルダンサー技能レベル+精神力ボーナス』点上昇します。
【知り難きこと影の如し・真打】の場合は、精神力ボーナスの代わりに、任意の能力値のボーナスを用いる事ができます。
この能力を使用した場合、風・林・火・山の能力の使用状況はリセットされます。
同じ戦闘中にもう一度【知り難きこと影の如し】及び【~・真打】を使用するためには、4つの能力を改めて起動する必要があります。用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 1H両 20 0 30/35/40/50 9 +2/+2/+2/+2 武器習熟なし/A/S/達人の順に威力と追加Dが変化 2H 20 0 40/45/50/60 9 +2/+2/+2/+4 武器習熟なし/A/S/達人の順に威力と追加Dが変化