ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

幽幽たる黒怨獣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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幽幽たる黒怨獣

分類:魔法生物
cr4
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
迷宮の廃墟
知名度/弱点値
20/26
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20(4足)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 18 (25) 2d+15 16 (23) 10 260 210
(前半身) 16 (23) 2d+20 15 (22) 13 210 74
(後半身) 17 (24) 2d+16 17 (24) 10 220 88
部位数
3頭部前半身後半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]通常武器無効
[常]魔剣・黒獣の頁

このキャラクターは「魔法生物」の「毒・病気・精神効果」を無効化する能力を失います。また、このキャラクターを含む乱戦エリアにいる自身を除いたすべてのキャラクターに対し、上記の属性に対する抵抗力判定に-4のペナルティと、同じ属性によって受けるダメージを+6する効果を与えます。この効果は必中です。

[常]足さばき
[常]影の強襲/20/危険感知/消滅

影に潜んだ状態から襲撃を行います。指定されたキャラクターが危険感知判定に失敗すると、「部位:頭部」か、「部位:
前半身」の近接攻撃を1度だけ与えてから戦闘に移行します。他のいずれかのキャラクターが危険感知に成功していれば、ダメージを受けたのちに戦闘準備から戦闘を開始し、全員が失敗していれば、不意打ちとして魔物側の先攻として戦闘を開始します。

[主]︎影に潜む

すべての部位の主動作を使って、影の中に消え去ります。影の中にいる時は移動を制限する効果や移動妨害を一時的に無視し、いかなる方法でもこのキャラクターを対象とすることができず、感知もされません。このキャラクターは影の内部を自身の移動力で自由に移動し、次の手番開始時に現れて手番を行います。なんらかの移動を制限する効果を受けている場合は、出現後に再び効果が発生します。この能力を使用するといずれかの部位のMPを50点使用します。影に入って戦闘を離脱することも可能です。

●頭部

[常]波蝕毒/16(23)/生命抵抗/消滅

このキャラクターの近接攻撃で1点以上の適用ダメージを受けたキャラクターに対し、10秒の間行動判定に-1のペナルティを与えます。戦闘中に同じ効果を与える機会があったなら、ペナルティの数値が-2になります。(同様に、-3、-4と数値は増えます。何度与えてもペナルティの最大値は-4です。)
また、抵抗の可否に関わらず、即座に10点の毒属性魔法ダメージを与えます。(※セービングマントは有効です)

[常]痛恨牙撃

打撃点決定の出目が11以上の時、もう一度だけ打撃点を算出して追加ダメージとして加算します。
さらに、「[常]波蝕毒」の効果を2回与えます。

[主]︎怨嗟の蘇生

HPが0以下になった「部位:前半身」あるいは「部位:後半身」のHPに「部位:頭部」のHPを割り振って回復させることができます。HPが1以上になると全ての能力を得て、即座に行動が可能となります。(HPが-20の時に必要な割り振りのHPは最低21点となります)

●前半身

[常]蛹化病/22/生命抵抗/短縮

戦闘エリアにいるすべてのキャラクターは、戦闘準備時に一度だけ目標値22に対する抵抗力判定を行います。能力の抵抗に際して、口を布などを密着させてキッチリ塞ぐなどの対策を行う事で、抵抗力に+4のボーナスを得ることが出来ます (※このボーナスを得る場合、同じ戦闘準備のタイミングでは発声を伴う魔法や練技の行使が出来ません)。ただし、抵抗時に怪我などによる傷がそのままの場合は、抵抗の余地なく必中となります。抵抗に失敗すると以下の効果を受けます。
自身の手番中に行使した魔法・練技の使用回数を記録し、手番終了時にその回数×5の数値の威力表(10回ならk50、最大値100)でC値13の病気属性魔法ダメージを受けます。この効果でHPが0以下になって死亡した場合、脳と脊髄を除くほぼ全ての内臓が溶け始めます。死後6時間以内に病気を解除すれば問題ありませんが、そのまま放置して3日が経つ頃には内蔵がペースト状に変化します。
効果時間は永続であり、この効果は「部位:前半身」のHPを0以下にしても解除されず、達成値22の病気属性の解除を試みるか、朝日を浴びるか、この魔物から得る《魔剣の凝固毒》を経口接種することで、完全に治療できます。

[主]︎2回攻撃&双撃


💬全力攻撃Ⅱ

[常]攻撃阻害=頭部:+4・なし

●後半身

[常]蠱惑の機動/18/精神抵抗/消滅

このキャラクターに何らかの行動判定を行う場合、その前に達成値18の抵抗力判定を行います。失敗すると、その判定に-2のペナルティを受けます。この効果は精神効果です。この効果は「部位:後半身」のHPが0以下になると失われます。

[常]伸びる尻尾

この部位の近接攻撃は「射程/形状:10m/起点指定」で行うことが可能です

[常]連続攻撃Ⅱ
[主]︎討ち払う尻尾/16(23)/回避力判定/消滅

乱戦エリア内すべてか、射程内の同じ座標にいる複数のキャラクターを対象に近接攻撃を行います
この攻撃に「[常]連続攻撃Ⅱ」は発動しません

[主]︎貫く尻尾/15(22)/回避力判定/消滅

尾の骨を鋭く射出し、「射程/形状:30m/貫通」で2d+20点の物理ダメージを与えます
対象は視認可能な1体を指定します。この攻撃に「[常]連続攻撃Ⅱ」は発動しません

戦利品

自動
剣のかけら×40
自動
魔剣の凝固毒(3000G)*1d
自動
魔剣の残滓(18000G)
2~12
黒き頁の破片(2000G/金白S)×1d
13~
黒き頁(12000G/金白SS)
製作者:クルー

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