ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アリエスタ・リフレスタ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“輝き導く音楽団長”アリエスタ・リフレスタ

プレイヤー:BlandocoPaloma

種族
小翼種リルドラケン
年齢
30歳
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/竜の咆哮]
生まれ
軍師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★2
穢れ
0
5
12
8
1
7
9
12
6
12
成長
3
成長
22
成長
10
成長
15
成長
26
成長
28
器用度
9
敏捷度
34
筋力
31
生命力
39
知力
40
精神力
48
増強
-6
増強
増強
増強
増強
2
増強
5
器用度
0
敏捷度
5
筋力
5
生命力
6
知力
7
精神力
8
生命抵抗
20
精神抵抗
22
HP
81+2=83
MP
53+2=55
冒険者レベル
14

経験点

使用
200,500
残り
6,860
総計
207,360

技能

バード
14
ウォーリーダー
14
セージ
12
エンハンサー
11
アルケミスト
9
スカウト
7

一般技能 合計レベル:30

歌手シンガー
9
兵士ソルジャー
8
貴族ノーブル
7
作曲家コンポーザー
5
商人マーチャント
1

所持品

名称 個数
〈冒険者セット〉 1
〈保存食〉 11
〈アウェイクポーション〉 2
〈魔晶石(5点)〉 7
〈ペット〉(小鳥) 2
[魔]〈覚醒の竜珠〉 1
[魔]〈月光の魔符〉+1 1
[魔]〈月光の魔符〉+2 2
[魔]〈月光の魔符〉+3 2
[魔]〈陽光の魔符〉+1 2
[魔]〈陽光の魔符〉+2 2
[魔]〈陽光の魔符〉+3 2
[魔]〈一時覚醒の竜鱗〉(水・氷) 1
〈竜笛〉 1
〈アビスシャード〉 12

戦闘特技

  • 《鼓咆陣率追加Ⅲ》
  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ハーモニー》
  • 《終律増強》
  • 《スキルフルプレイ》
  • 《呪歌追加Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【ラビットイヤー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】
  • [補][準]【トロールバイタル】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:春の強風】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【アトリビュート】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【終律:華の宴】
  • 【レジスタンス】
  • 【レクイエム】
  • 【ダンス】
  • 【終律:火竜の舞】
  • 【コーラス】
  • 【終律:水竜の轟】
  • 【終律:白日の暖】
  • 【終律:蒼月の光】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【マナスプラウト】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】
  • [補]【リーンフォース】
  • [補][準]【マナダウン】
  • [補]【アーマーラスト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • [補]【傷痍の見立て】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 7
運動 12
観察 14
セージ技能レベル12 知識 19
バード技能レベル14 見識 21
アルケミスト技能レベル9 知識 16
ウォーリーダー技能レベル14 先制 19
先制(知) +1= 22
魔物知識
19
先制力
22
制限移動
3 m
移動力
34+2=36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
巨人語
ドワーフ語
魔法文明語
妖精語
ドレイク語
汎用蛮族語
魔動機文明語
妖魔語
魔神語
リザードマン語
リカント語
エルフ語
翼人語
地方語(ランドール)
神紀文明語
公益共通語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル14 呪歌 23 23 +0 精神力+2
アルケミスト技能レベル9 賦術 16
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈激情のリュート〉 2H 0 0 専用呪歌の条件や終律の消費から楽素⤴️を1つ軽減する。
[魔]〈ミューズのホルン〉 2H 0 0 専用楽素を追加で生成する。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[鱗の皮膚] 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈マナを吸う定まらないマナタイト加工のスーツアーマー+1〉 27 -3 10 専用器用度-6 全力移動不可。アンデッドに対する防護点+2点。魔法ダメージ1点減少。
〈つきまとうマナタイト加工のシンバルシールド〉〈盾徽章〉 11 +1 2 盾として使用時に「楽素:⤴️or⤵️」を生成する。戦闘中に1回だけ、HP半減したら陣気+3。魔法ダメージ1点減少。
合計:すべての防具・効果 -2 13
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 追加の主動作を行える可能性がある。
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 精神力+5 魔物の弱点値を4点低いものとする。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」を得る。
[魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を操る。
[魔]〈ラル=ヴェイネのネクタイ〉 古代魔法文明時代のブランド品。3種類以上装備で精神力上昇。
背中 [魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉 属性(「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」)に対する防護を得る。
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2 特定能力値を+2、壊すと+14。
左手 〈名声の軍師徽章〉 専用(HP)(頭・首・手・背中・腰)鼓咆と陣率の使用に必要。戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持。
[魔]〈多機能ラル=ヴェイネのベルト〉 「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル。
〈アルケミーキット〉 (右手・左手・腰・その他)賦術を使用できる。
[魔]〈ラル=ヴェイネのアンクレット〉 古代魔法文明時代のブランド品。3種類以上装備で精神力上昇。
〈ウェポンホルダー改〉 専用(MP)武器や盾を背中に2つまで保持できる。
所持金
307,977 G
預金/借金
G

一般装備品・消耗品

〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。『Ⅰ』320頁『ET』105頁

生活・宿泊

〈保存食〉干し肉、ドライフルーツなど。『Ⅰ』323頁『ET』106頁

薬品・修理具

〈アウェイクポーション〉神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可。『Ⅰ』325頁『ET』107頁

冒険者技能用アイテム

〈魔晶石〉MP消費を肩代わりできる。『Ⅰ』326頁

冒険道具類

[魔]〈覚醒の竜珠〉リルドラケンがドラゴンに変化できる。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
23内部で赤い光が派動する透明な球体を、竜の手がその三本の爪で包むように握っている。冒険道具類古代魔法文明『AR』95頁

 伝説級のドラゴンの体内からのみ得られる大いなる竜玉を加工して作り出されたものです。
 加工の技術は、古代魔法文明時代のもので、現在では失伝してしまっています。
 この秘宝は、リルドラケンがかつてドラゴンであった頃の魂の記憶を呼び覚まし、ドラゴンの姿に変じさせる力を持っています。
 現在では、所在のわかっているものはひとつもありません。
 それどころか、現存するものがひとつでもあるのかどうかすら疑われています。
 もともとが伝説級のドラゴンを倒すことが前提であり、作られたという記録自体が、片手の指にも満たないような品物です。

[常]ドラゴン変化
 「用法:1H」の道具として主動作で使用することで効果を発揮します。
 使用者がリルドラケンである場合に限り、それをドラゴンに変身させます。
 使用者の冒険者レベルが4以下の場合にはドラゴンインファント(⇒『BM』132頁)、5~10の場合にはドラゴネット(⇒『Ⅲ』409頁、『ML』175頁)、11~13の場合にはレッサードラゴン(⇒『Ⅱ』436頁、「ML』176頁)、14以上の場合にはグレータードラゴン(⇒『Ⅲ』412頁、『ML』178頁)になります(GMは、自身でデータを作って変身するドラゴンとそのためのレベルを細分化してもかまいません)。
 変身におけるHPなどの処理は真語魔法【ビカム・ドラゴン】に準じます。
 ドラゴンになった者は、自身の意思で補助動作によって元に戻ることができます。
 また、翌日になると自動的に元に戻ります。
 この品物は、1日に1回しか使用できません。

[魔]〈消魔の守護石〉魔法ダメージを軽減する。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
13光沢のある青色の小さな石冒険道具類(消耗品)魔動機文明『ET』136頁

 この石には魔法の威力を弱める力が込められており、持ち主が受ける魔法ダメージを肩代わりしてくれます。

 このアイテムが持つHPの量で、価格は変動します。
 「HP×HP×100G」で売られているのが普通です(たとえば5点のHPを持つ場合、2500G)。

 持ち主が魔法ダメージをHPに被った場合、適用ダメージの一部またはすべてを任意にこのアイテムに割り振れます。
 ただし同時に割り振れるのは、1個へだけであり、また、このアイテムのHPを0未満にするような割り振りはできません。
 このアイテムのHP減少は回復せず、それが0になると、壊れて使えなくなります。

[魔]〈月光の魔符〉精神抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
10三日月/太陽が描かれた掌大の符冒険道具類(消耗品)現在『Ⅰ』336頁『ET』136頁

 抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値にボーナス修正を得られます。
 〈月光の魔符〉は精神抵抗力判定に、〈陽光の魔符〉は生命抵抗力判定に有効です。

 500G/1,500G/5,000Gの種類のグレードがあり、それぞれ、+1/+2/+3のボーナス修正を与えます。
 一度の判定に同時に使用できる魔符は、1枚だけです。

[魔]〈陽光の魔符〉生命抵抗力判定にボーナス修正。サイコロを振った後に使用可能。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
10三日月/太陽が描かれた掌大の符冒険道具類(消耗品)現在『Ⅰ』336頁『ET』136頁

 抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値にボーナス修正を得られます。
 〈月光の魔符〉は精神抵抗力判定に、〈陽光の魔符〉は生命抵抗力判定に有効です。

 500G/1,500G/5,000Gの種類のグレードがあり、それぞれ、+1/+2/+3のボーナス修正を与えます。
 一度の判定に同時に使用できる魔符は、1枚だけです。

[魔]〈一時覚醒の竜鱗〉リルドラケンがドラゴンに変化できる。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
21磨かれ光沢を放つ竜の鱗冒険道具類(消耗品)古代魔法文明『AR』107頁

 主動作で使用することで効果を発揮します。

 使用者がリルドラケンである場合に限り、それをドラゴンに変身させます。
 使用者の冒険者レベルが6以下の場合にはドラゴンインファント(⇒『BM』132頁)、7~12の場合にはドラゴネット(⇒『Ⅲ」409頁、『ML』175頁)、13以上の場合にはレッサードラゴン(⇒「Ⅱ』436頁、『ML』176頁)になります(GMは、自身でデータを作って変身するドラゴンとそのためのレベルを細分化してもかまいません)。

 変身におけるHPなどの処理は真語魔法【ビカム・ドラゴン】に準じます。

 ドラゴンになった者は、自身の意思で補助動作によって元に戻ることができます。
 また、翌日になると自動的に元に戻ります。

 この品物は、1回しか使用できません。
 一度使用すると、翌朝6時になるまで同種のアイテムの効果を受けることができなくなります。

マテリアルカード

BASSS
11
643
6
4
6
名誉点
731
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★2

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,000
〈名声の軍師徽章〉0
専用鎧〈スーツアーマー〉0
専用装飾品〈名声の軍師徽章〉0
専用装飾品〈ウェポンホルダー改〉0
専用楽器[魔]〈激情のリュート〉0
専用楽器[魔]〈ミューズのホルン〉0
〈盾徽章〉0

容姿・経歴・その他メモ

経歴
同じ夢を何度も見ている
何かの大会で優勝したことがある(のど自慢大会)
商売を手伝ったことがある(しかし才能が無かった……)
冒険に出た理由
神になる(自分の声で一世を風靡する!)

種族特徴

[鱗の皮膚]防護点が+1点されます。
[尻尾が武器]〈尻尾〉(⇒242頁)を武器として扱えます。

[剣の加護/竜の咆哮]生命・精神抵抗力判定+2、物理ダメージ+2

 雄叫びを上げ、周囲の仲間を鼓舞します。
 自身を中心に「2~3エリア(半径10m)/すべて」の範囲内の、任意の対象(自身を含む)は10秒(1ラウンド)の間、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得て、与える物理ダメージが+2点されます。
 この効果は補助動作もしくは戦闘準備で使用できます。また、1日に1回しか使用できません。

6レベル:1日に2回まで使用できるようになります。

11レベル:さらに生命・精神抵抗力へのボーナス修正が+2(合計+4)され、与える物理ダメージがさらに+2点(合計+4点)されます。

装備

[魔]〈激情のリュート〉歌の条件や終律の消費から楽素⤴️を1つ軽減する。

 この楽器には3種類があり、それぞれ、呪歌の効果発生条件または終律の楽素消費を、特定の楽素1つ分、軽減できます。
〈激情のリュート〉:赤を基調とした塗装がなされています。「⤴️」を軽減します。

[魔]〈ミューズのホルン〉楽素を追加で生成する。

 吹き鳴らしたときに音の妖精が参じ、飛び回って演奏を助けるとされる大型の金管楽器です。
 これを楽器として用いて呪歌を奏で、演奏判定を行ったとき、その達成値が巧奏値以上ならば、楽素を本来の追加楽素に加えて、さらに追加生成します。

 生成される楽素は、基本楽素または追加楽素として指示されている中から任意に1つだけ選びます。
 選ばれた楽素が、余分に1点だけ追加生成されます。

[魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉属性(「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」)に対する防護を得る。

 装備者は、補助動作または戦闘準備で合い言葉を唱えることで、10秒(1ラウンド)の間、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」のいずれかの属性1つを選び、それらに対する防護を得ます。
 属性が一致する魔法や効果の対象となったとき、それに対して行われる生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得、それらから受けるHP、MPへの物理ダメージ、魔法ダメージを「-1」点します。
 この効果は使用するたびに上書きされるため、複数の属性からの防護を同時に得ることはできません。

[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉追加の主動作を行える可能性がある。

 この冠を装備しているものは、手番に追加の主動作を行える可能性があります。
 それを望む場合、手番の終了時にMPを「9」点消費し、1dを振ります。
 出目が5~6であるならば、主動作を1回、追加で行うことができます。
 この試みは10秒(1ラウンド)に1回しかできません。
 また、【ヘイスト】(⇒『Ⅲ』150頁)の効果を受けている場合には、試みることができません。

〈シンバルシールド〉盾として使用時に「楽素:⤴️or⤵️」を生成する。

 このアイテムはカテゴリ〈盾〉の防具として装備しつつ、その状態で、打楽器としても使用可能です。
 ただし、旋律を奏でるには不向きで、演奏判定には-4のペナルティ修正を受けます。

 これを装備している状態で、回避力判定に成功した場合、「楽素:⤴️」を1点生成します。
 また、これを装備した状態で、何らかの物理ダメージを受けた場合(適用ダメージが「0」となった場合を含みます)、「楽素:⤵️」を1点生成します。

〈名声の軍師徽章〉戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持。

 このアイテムは〈軍師徽章〉としても扱います。
 〈名声の軍師徽章〉を装備している軍師は、現在のラウンドに使用する鼓咆を使う際に、系統を問わず「前のラウンドに使用していた鼓咆と同じランク」の鼓咆を選択できます。
 〈名声の軍師徽章〉の効果は、軍師1人ごとに、一度の戦闘中に1回しか使用できません。

〈盾徽章〉戦闘中に1回だけ、HP半減したら陣気+3。

 この金属板を加工された盾を「軍師盾」と呼びます。
 「軍師盾」を手に持つことで〈軍師徽章〉を身に着けていることとして扱います。

 「軍師盾」を手にしている軍師は、戦闘中に「ダメージを受けてHPが1点以上減少した結果、自身のHP現在値が最大値の半分以下になったこと」を条件として、陣気を3点蓄積することができます。
 〈盾徽章〉の陣気を得る効果は、軍師1人ごとに、一度の戦闘中に1回しか使用できません。

[魔]〈覚醒の竜珠〉リルドラケンがドラゴンに変化できる。
知名度形状アイテム区分製作時期参照頁
23内部で赤い光が派動する透明な球体を、竜の手がその三本の爪で包むように握っている。冒険道具類古代魔法文明『AR』95頁

 伝説級のドラゴンの体内からのみ得られる大いなる竜玉を加工して作り出されたものです。
 加工の技術は、古代魔法文明時代のもので、現在では失伝してしまっています。
 この秘宝は、リルドラケンがかつてドラゴンであった頃の魂の記憶を呼び覚まし、ドラゴンの姿に変じさせる力を持っています。
 現在では、所在のわかっているものはひとつもありません。
 それどころか、現存するものがひとつでもあるのかどうかすら疑われています。
 もともとが伝説級のドラゴンを倒すことが前提であり、作られたという記録自体が、片手の指にも満たないような品物です。

[常]ドラゴン変化
 「用法:1H」の道具として主動作で使用することで効果を発揮します。
 使用者がリルドラケンである場合に限り、それをドラゴンに変身させます。
 使用者の冒険者レベルが4以下の場合にはドラゴンインファント(⇒『BM』132頁)、5~10の場合にはドラゴネット(⇒『Ⅲ』409頁、『ML』175頁)、11~13の場合にはレッサードラゴン(⇒『Ⅱ』436頁、「ML』176頁)、14以上の場合にはグレータードラゴン(⇒『Ⅲ』412頁、『ML』178頁)になります(GMは、自身でデータを作って変身するドラゴンとそのためのレベルを細分化してもかまいません)。
 変身におけるHPなどの処理は真語魔法【ビカム・ドラゴン】に準じます。
 ドラゴンになった者は、自身の意思で補助動作によって元に戻ることができます。
 また、翌日になると自動的に元に戻ります。
 この品物は、1日に1回しか使用できません。

戦闘特技

[宣]《楽素転換》生成されている楽素を1つ、変更する
参照『Ⅱ』231頁

 この特技の宣言は手番の任意のタイミングで可能です。
 この特技を宣言した場合、すでに「1」以上蓄積されている楽素を1つ選び、その蓄積量を-1します。
 同時に、別の任意の楽素の蓄積量を+1することができます。

 効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは、演奏判定のタイミングに依存し、判定後にこの特技で楽素を変更し、条件を満たしても効果は発生しません。
 逆に、効果が発生した後に、この特技で変換して条件をはずれても、効果は消滅しません。

[常]《ハーモニー》ペットと自身の呪歌の効果を同時に適用する
参照『Ⅱ』229頁

この戦闘特技の習得者は、自身のベットが呪歌を奏でているときに、自身が別の呪歌を使用し、その効果を複合して同時に発生させることができます。このとき、ペットの呪歌もまた、自身と同じ効果範囲を持ち、自身の演奏判定と同じ達成値を持つものとして扱われます。奏者が演奏判定を行わなかったときや演奏判定に自動失敗した場合には、ペットの呪歌は「達成値O」で継続し
ます。特技習得者が終律を使用した場合も、ベットの呪歌の効果は、その終律と同じ達成値で継続します。この特技を習得していても、ペットの呪歌が楽素を生成することはありません。

[宣]《スキルフルプレイ》演奏判定を2回行い、どちらかの結果を選ぶ
参照『Ⅱ』234頁

 この特技は、呪歌または終律を使用するときに宣言します。
 宣言が行われた呪歌や終律の使用では、演奏判定を2回行い、どちらかの結果を採用します。
 達成値の比べあいが必要なときは、奏者が先にこの処理を行ってから、その結果に対し、受動側が1回だけ判定します。

練技

[補]【オウルビジョン】暗視を得る。
時間参照頁
3分(18ラウンド)『Ⅱ』211頁

 闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。
 練体士の瞳は、フクロウのように金色に発光します。

[補]【ラビットイヤー】聞き耳・危険感知判定に+2。
時間参照頁
3分(18ラウンド)『Ⅱ』213頁

 耳を一回り大きくし、筋肉と神経を通わせて自在に動くようにします。
 聞き耳判定と危険感知判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補]【ワイドウィング】飛行が可能になる。
時間参照頁
3分(18ラウンド)『Ⅱ』215頁

 背中に大鷹のような翼を生やし、飛行することができます。
 飛行時の移動力は10です。
 この練技の効果時間中に、さらにこの練技を使用すれば、移動力を20とすることができます。
 もう一度の使用で30まで上昇します。
 それ以上、累積させることはできません。
 この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。

[補]【リカバリィ】「エンハンサー技能レベル」点だけHPを回復。
時間参照頁
一瞬『Ⅱ』215頁

 瞬時に肉体を活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、HPを回復します。
 この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。

[補][準]【スフィンクスノレッジ】知力+6。
時間参照頁
10秒(1ラウンド)『Ⅱ』214頁

スフィンクスのような聡明な知力を得ます。練体士の知力が+6されます。固定値のキャラクターの場合、魔力など、GMが知力を基準とすると判断する数値が+1されます。

[補][準]【ジィプロフェシー】危険感知判定、先制判定+2。
時間参照頁
1時間『Ⅲ』186頁

 ジィは危険察知に優れていると言われる幻獣です。
 この練技を使用すると、そのジィのように危険を感知し、一瞬先の物事が分かるようになります。
 危険感知判定、先制判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。

[補][準]【アンチボディ】毒、病気に対し生命・精神抵抗力判定+4。
時間参照頁
30秒(3ラウンド)『Ⅱ』211頁

 賦活能力を高め、毒や病気に対抗します。
 「毒属性」「病気属性」の効果に対し、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行うとき、その達成値に+4のボーナス修正を得ます。

[補][準]【ストロングブラッド】炎属性、水・氷属性からの被ダメージ-5。
時間参照頁
30秒(3ラウンド)『Ⅱ』212頁

 血液の流れる速度を上げたり、逆に停滞させることで、体温を一定に保ちます。
 練体士が「炎属性」「水・氷属性」の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。

[補][準]【ビートルスキン】防護点+2。
時間参照頁
30秒(3ラウンド)『Ⅱ』212頁

 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。

[補][準]【メディテーション】精神効果属性に対し精神抵抗力判定+4。
時間参照頁
30秒(3ラウンド)『Ⅱ』213頁

 精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。
 精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+4のボーナス修正を得ます。

[補][準]【トロールバイタル】魔法ダメージ-4。
時間参照頁
30秒(3ラウンド)『Ⅲ』187頁

 トロールのように強靱な身体を手に入れます。
 効果時間中に練体士が魔法ダメージを受けるとき、それを-4点します。

賦術

[補][準]【バークメイル】対象の防護点を上昇させる。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』204頁
1体2(30m)/起点指定3分(18ラウンド)任意+1点+2点+4点+8点『Ⅲ』205頁

 対象を樹皮のごとく生成したマナで覆って、防護点を上昇させます。

[補][準]【エンサイクロペディア】対象の魔物知識判定にボーナス修正を与える。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』207頁
白*21体接触/-一瞬任意+1+2+4+8『Ⅲ』207頁

対象の知識を呼び覚まし、魔物知識判定の達成値を上昇させます。この賦術は魔物知識判定を1回行うと、即座に効果を失います。この賦術を戦闘準備において他のキャラクターに対して使用した場合、戦闘開始時の初期配置において、錬金術師と対象は同じ位置(エリア、座標)に配置しなければいけません。

[補]【ヴォーパルウェポン】対象が与える物理ダメージを上昇させる。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』204頁
1体1(10m)/起点指定3分(18ラウンド)任意+1点+2点+3点+6点『Ⅲ』204頁

 対象が与える物理ダメージが上昇します。

[補]【リーンフォース】対象が与える魔法ダメージを上昇させる。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』208頁
赤*21体接触/-3分(18ラウンド)任意なし+1点+3点+6点『Ⅲ』209頁

 対象のマナを増幅します。
 対象が効果時間中に魔法ダメージを与える場合、そのダメージを上昇させます。

[補][準]【マナダウン】対象が発生させる魔法ダメージを減少させる。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』208頁
1体2(30m)/起点指定1分(6ラウンド)短縮-1点-2点-4点-8点『Ⅲ』208頁

対象のマナを拡散させ、それが発生させる魔法ダメージを減少させます。

[補]【アーマーラスト】対象の防護点を減少させる。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』208頁
黒*21体1(10m)/射撃1分(6ラウンド)短縮-1点-3点-5点-10点『Ⅲ』206頁

 対象の皮膚や防具を軟化させ、防護点を減少させます。
 この効果で防護点は0未満にはなりません(最低O)。

[補]【ポイズンニードル】錬金術師の手番終了時にダメージを与える。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』206頁
1体2(30m)/射撃1分(6ラウンド)短縮1点3点5点10点『Ⅲ』205頁

 対象に毒針を放ちます。
 対象は毒に冒され、効果時間中、この賦術を使用した錬金術師の手番終了ごとに、毒属性の魔法ダメージを受けます。

[補][準]【マナスプラウト】対象にMPを与える。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』208頁
1体1(10m)/射撃10秒(1ラウンド)必中1点3点10点20点『Ⅲ』208頁

 マナを生じ、対象に与えます。
 対象は、MPを一時的に得て、それを自由に消費することができます。
 効果時間が過ぎたら、使用しきれなくとも、このMPは消滅します。

[補]【ヒールスプレー】対象のHPを回復する。
消費対象射程/形状時間抵抗BASSS『Ⅲ』205頁
緑*21体2(30m)/射撃一瞬任意3点10点20点50点『Ⅲ』206頁

 植物の生命力を抽出し、対象のHPを回復します。
 この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。

鼓咆

[補]【神展の構え】移動力+5、制限移動+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
鼓舞系1ランクなし+1『MA』25頁

 仲間との連携を取り、有利な戦況を組み立てます。

 10秒(1ラウンド)の間、対象を移動力+5し、制限移動できる距離を+2mします。
 この効果は「基本戦闘」では意味を持ちません。

 この鼓咆を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の2ランクの鼓咆の使用を選択できます。

[補]【瑕疵への追撃】弱点の追加ダメージ+1。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
鼓舞系1ランクなし+1『MA』25頁

 敵の弱点をより効率的に突く指示を出します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は弱点を見抜いている敵に対して、弱点による追加ダメージを、さらに+1できます。
 この鼓咆を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の2ランクの鼓咆の使用を選択できます。

[補]【蘇る秘奥】魔物知識判定を再度行う。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
鼓舞系2ランクなし+1『MA』26頁

 改めて魔物の特徴を告げ、仲間の記憶を刺激します。
 軍師は鼓咆使用時に、戦闘中の敵の魔物1種類を指定します。
 この鼓咆が効果を発揮した瞬間に、対象はそれぞれ手番とは関係なく、即座に軍師が指定した魔物に対する魔物知識判定を行うことができます。

 この鼓咆を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の3ランクの鼓咆の使用を選択できます。

[補]【傷痍の見立て】HPの回復量+5。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
鼓舞系2ランク1消費なし『MA』27頁

 味方の負傷を正確に把握し、的確な治療指示を出します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象のHPが1点以上回復するなら、さらにHPを5点多く回復します。
 この鼓咆を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の3ランクの鼓咆の使用を選択できます。

[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系1ランクなし+1『MA』25頁

 効率的な攻撃の指示を出します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点します。

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系2ランクなし+1『MA』25頁

 一気呵成に攻め立てる指揮をします。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+2点します。

[補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】物理ダメージ+3。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系3ランクなし+1『MA』26頁

 攻撃による効率的な損害の与え方を指揮します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+3点します。

[補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】物理ダメージ+3。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系4ランクなし+2『MA』26頁

 効率的でありつつ、軍師の次の策を込めて指揮します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+3点します。

[補]【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】物理ダメージ+6。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系5ランク5消費なし『MA』27頁

 一気に敵を撃滅させる苛烈な策を指揮します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+6点します。

[補]【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】命中力+2と物理ダメージ+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
攻撃系5ランク5消費なし『MA』27頁

 確実にとどめをさせる研ぎ澄まされた策を指揮します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、物理ダメージを+2点します。

[補]【強靭なる丈陣Ⅱ】生命または精神抵抗力+1。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
抵抗系2ランクなし+1『MA』26頁

 仲間たちを奮い立たせ、抵抗力を高めます。
 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+1のボーナス修正を得ます。

[補]【強靭なる丈陣Ⅲ】生命または精神抵抗力+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
抵抗系3ランクなし+1『MA』27頁

 味方を奮い立たせ、敵の魔法や特殊攻撃に備える指揮をします。
 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補]【強靭なる丈陣Ⅳ】生命または精神抵抗力+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
抵抗系4ランクなし+2『MA』27頁

 味方を奮い立たせつつ、軍師の次の策を込めて指揮します。
 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。
 10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補]【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】【アウェイクン】と同じ効果、または生命・精神抵抗力+2。
系統ランク陣気コスト陣気累積参照
抵抗系5ランク5消費なし『MA』28頁

 味方全体を強く高揚させつつ、倒れた仲間の意識を刺激します。

 この鼓咆が効果を発揮した瞬間に、例外的に戦闘不能(気絶、睡眠など)の対象に【アウェイクン】(⇒『Ⅰ』261頁)と同じ効果が適用されます。
 ただし魔法ではなく鼓咆の効果として扱われ、「達成値:O」です。
 この鼓咆で【アウェイクン】と同じ効果を適用されていない対象は、10秒(1ラウンド)の間、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

陣率

[準]【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える。
前提使用条件陣気コスト参照
-先制判定を行うときなし『MA』29頁

 知略により、敵の機先を制します。
 先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができます。

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4。
前提使用条件陣気コスト参照
-なし(補助動作で使用)3消費『MA』29頁

 あらかじめ整えていた魔法を使い、その効果を高めます。
 10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」します。
 もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用されます。
 このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。

[補]【陣率:効力亢進Ⅱ】1回だけ魔法ダメージ+7または回復量+7。
前提使用条件陣気コスト参照
【陣率:効力亢進Ⅰ】なし(補助動作で使用)5消費『MA』30頁

 あらかじめ慎重に整えた魔法を使い、その効果を大幅に高めます。

 10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+7」または「HPの回復量に+7」します。
 もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用されます。
 このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。

呪歌

【モラル】命中力判定+1。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
なし小鳥、蛙、虫なし必中精神効果⤴️113⤴️1『Ⅱ』218頁

 聴くものに勇気を奮い起こさせる雄々しき旋律を奏でます。
 対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。

【レジスタンス】生命・精神抵抗力判定+1。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
なし小鳥、蛙なし必中精神効果⤵️113⤴️1『Ⅱ』219頁

 聴くものの肉体と精神の機能を活性化する旋律を奏でます。
 対象は、生命。精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。

【アトリビュート】「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性ダメージ+2。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
なし小鳥、虫なし必中-❤️2-❤️1『Ⅱ』219頁

 奏者は、この呪歌を使用するとき、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を指定します。
 指定された属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、この呪歌の効果範囲内では+2点されます。

【レクイエム】アンデッドのすべての行為判定を-2。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
なし小鳥、蛙、虫⤵️2❤️1消滅-⤵️113❤️1『Ⅱ』219頁

 死者を悼む、穏やかな旋律を奏でます。
 対象の分類が「アンデッド」である場合、そのすべての行為判定に-2のペナルティ修正を与えます。

【コーラス】奏者とともに歌を歌わせる。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
必要-❤️6消滅精神効果❤️224❤️2『Ⅲ』189頁

 対象は奏者とともに歌ってしまいます。
 移動の種別として「制限移動」しか行えず、発声が必要な魔法の行使、ゴーレムなどへの命令や指示、合い言葉の使用などができません。

【ダンス】踊らせて命中力・回避力判定-2。
歌唱ペット効果発生条件抵抗属性基礎楽素巧奏値追加楽素参照
なし-⤴️4❤️2消滅精神効果❤️224⤴️2『Ⅲ』190頁

 情熱的な旋律で踊らせます。
 対象は、命中力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 ただし、これらの判定をグラップラー技能を用いて行う場合には、このペナルティ修正を受けません。

終律

【終律:春の強風】1体に威力10ダメージ。
消費抵抗属性参照
⤴️2半減『Ⅱ』223頁

 1体の対象に、「威力10+奏力」点の魔法ダメージを与えます。

【終律:火竜の舞】5体に威力30ダメージ。
消費抵抗属性参照
⤴️6半減炎かつ風『Ⅲ』191頁

 5体までの対象に、「威力30+奏力」点の魔法ダメージを与えます。

【終律:水竜の轟】5体に威力30ダメージ。
消費抵抗属性参照
⤵️6半減水・氷かつ雷『Ⅲ』191頁

 5体までの対象に、「威力30+奏力」点の魔法ダメージを与えます。

【終律:夏の生命】1体のHPを威力20で回復。
消費抵抗属性参照
⤴️1❤️1任意-『Ⅱ』223頁

 1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させます。
 【終律:夏の生命】の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

【終律:草原の息吹】3体のHPを威力30で回復。
消費抵抗属性参照
⤴️2❤️2任意-『Ⅱ』224頁

 3体までの対象のHPを「威力30+奏力」点だけ回復させます。
 【終律:草原の息吹】の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

【終律:白日の暖】5体のHPを威力40で回復。
消費抵抗属性参照
⤴️3❤️3任意-『Ⅲ』191頁

 5体までの対象のHPを「威力40+奏力」点だけ回復させます。
 【終律:白日の暖】の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

【終律:秋の実り】1体のMPを威力0で回復。
消費抵抗属性参照
⤵️1❤️1任意-『Ⅱ』223頁

 1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させます。
 【終律:秋の実り】の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

【終律:華の宴】3体のMPを威力10で回復。
消費抵抗属性参照
⤵️2❤️2任意-『Ⅱ』224頁

 3体までの対象のMPを「威力10+奏力」点だけ回復させます。
 【終律華の宴】の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

【終律:蒼月の光】5体のMPを威力20で回復。
消費抵抗属性参照
⤵️3❤️3任意-『Ⅲ』191頁

 5体までの対象のMPを「威力20+奏力」点だけ回復させます。
 【終律:蒼月の光】の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできません。
 また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#480213-1
1 2025-05-03 雛竜/竜騎士姫の手記を探せ 1,260+50 2,085 13 生命
鍵屋 フロイド・フルミネ(のんきち)ヒナ=アルテミシア(さいとう)ケトー=イレッチェブラ・ヴティローガラ(お雑煮)
2025-05-03 語られなかった冒険/2 年の経過 20,000 20,000 250 筋力×3
精神×5
敏捷×3
器用×1
知力×1
アビスシャード+5
2 2025-05-04 幼⻯/⻯都市を取り戻せ 2,640+50 17,585 90 敏捷
鍵屋 フロイド・フルミネ(のんきち)ヒナ=アルテミシア(さいとう)ケトー=イレッチェブラ・ヴティローガラ(お雑煮)
2025-05-04 語られなかった冒険/3 年の経過 42,000 100,000 650 精神×8
敏捷×6
生命×1
知力×3
筋力×3
器用×1
アビスシャード+10
3 2025-05-05 子竜/反竜活動と不死王国 2,320+50 25,737 33 知力
鍵屋 フロイド・フルミネ(のんきち)ヒナ=アルテミシア(さいとう)ケトー=イレッチェブラ・ヴティローガラ(お雑煮)
2025-05-05 語られなかった冒険/5 年の経過 130,000 300,000 1,000 精神×14
敏捷×12
知力×21
生命×13
筋力×4
器用×1
アビスシャード+30
4 2025-05-06 成⻯/霊⻯戦争 5,990 307,830 695 精神
鍵屋 フロイド・フルミネ(のんきち)ヒナ=アルテミシア(さいとう)ケトー=イレッチェブラ・ヴティローガラ(お雑煮)
取得総計 207,360 774,437 2,731 104

収支履歴

キャラクター作成

〈冒険者セット〉::-100
〈軍師徽章〉::-100
〈明音のフルート〉::-200
〈チェインメイル〉::-760
〈救命草〉::-30

第一話

〈保存食(1週間分)〉::-50*2
〈アウェイクポーション〉::-100
[魔]〈楽素のリュート〉::-9200
〈ペット〉(小鳥)::-100
〈チェインメイル〉::+760/2
〈スーツアーマー〉::-2500
〈軍師徽章〉::+100/2
〈名声の軍師徽章〉::-3000
〈ウェポンホルダー改〉::-5000
〈ウィンドコート〉(割勘)::-1000

第二話

[魔]〈ミューズのホルン〉::-16900
〈明音のフルート〉::+200/2
〈アルケミーキット〉::-200
〈アウェイクポーション〉::-100*2
〈スーツアーマー〉魔法の鎧化::-5000
〈スーツアーマー〉アビス強化::-2000
〈スーツアーマー〉マナタイトの追加装甲::-5000
[魔]〈操りの腕輪〉::-24800
〈アビスシャード〉::-200*6
〈シンバルシールド〉::-1020
〈シンバルシールド〉マナタイトの追加装甲::-10000
〈シンバルシールド〉アビス強化::-4000
〈盾徽章〉::-1000
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉::-20000
[魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉::-15000
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉::-7500
[魔]〈ラル=ヴェイネのネクタイ〉::-510
[魔]〈ラル=ヴェイネのアンクレット〉::-520
[魔]〈疾風の腕輪〉::-1000
[魔]〈知性の指輪〉::-500
〈マテリアルカード〉赤S::-2000*1
〈マテリアルカード〉赤A::-200*2

第三話

[魔]〈疾風の腕輪〉::+1000/2
[魔]〈知性の指輪〉::+500/2
[魔]〈叡智の腕輪〉::-1000
[魔]〈多機能ラル=ヴェイネのベルト〉::-1500
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉::-60000
〈マテリアルカード〉赤S::-2000*6
〈マテリアルカード〉緑A::-200*6
〈マテリアルカード〉緑S::-2000*6
〈マテリアルカード〉緑SS::-20000*6
〈マテリアルカード〉黒S::-2000*6
〈マテリアルカード〉白S::-2000*6
〈マテリアルカード〉金S::-2000*6
[魔]〈月光の魔符〉+1::-500*2
[魔]〈月光の魔符〉+2::-1500*2
[魔]〈月光の魔符〉+3::-5000*2
[魔]〈陽光の魔符〉+1::-500*2
[魔]〈陽光の魔符〉+2::-1500*2
[魔]〈陽光の魔符〉+3::-5000*2
[魔]〈一時覚醒の竜鱗〉::-7000
〈ペット〉(小鳥)::-100
[魔]〈マナタイトホーン〉::-15000
〈ウィンドコート〉::-4000
〈魔晶石(5点)〉::-500*10
〈スーツアーマー〉アビス強化::-2000
[魔]〈絆の月光の魔符〉+1::-1000
[魔]〈絆の月光の魔符〉+2::-2000*2
[魔]〈絆の月光の魔符〉+3::-6000
[魔]〈絆の陽光の魔符〉+1::-1000
[魔]〈絆の陽光の魔符〉+2::-2000*2
[魔]〈絆の陽光の魔符〉+1::-6000

ほしいもの

〈スカウト用ツール〉100

チャットパレット