ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハング・ターゲン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハング・ターゲン

プレイヤー:たこ

種族
ドワーフ
年齢
50
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
グレートソード
穢れ
0
4
11
5
16
1
7
4
5
13
成長
1
成長
1
成長
4
成長
2
成長
1
成長
5
器用度
21
敏捷度
6
筋力
22
生命力
17
知力
11
精神力
23
増強
2
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37+15=52
MP
23
冒険者レベル
6

経験点

使用
22,500
残り
639
総計
23,139

技能

ファイター
6
レンジャー
5
スカウト
3
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル3 知識 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
6+7=13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 24 9 10
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
フランベルジュ 1H 23 10 28 10 11 専用
2H 23 10 38 10 11
モール 2H 20 +1=11 35 12 10 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 24 7
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
正直者のプレートアーマー+1 21 -2 9 専用アビス強化「防護点+1」
タワーシールド 17 2
アイソアーマスク 1
合計:ファイター/鎧+他 5 11
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 13
装飾品 効果
スマルティエのターバン
アイソアーマスク 防護点+1、遠隔攻撃時1d6が1-3で攻撃対象になる、7LV以上無効
スマルティエの耳飾り
スマルティエの首飾り
背中 ウェポンホルダー
右手 宗匠の腕輪 器用増強+2 壊すと+14
左手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力増強+2
多機能ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット
韋駄天ブーツ 移動力+5
所持金
9,029 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット
スカウト用ツール
薬師道具セット
保存食1週間分*2
アウェイクポーション1
救命草4
魔香草2
望遠鏡

マテリアルカード

BASSS
1920
名誉点
27
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
プレートアーマー専用化50
フランベルジュ専用化50
モール専用化50
多機能ブラックベルト0

容姿・経歴・その他メモ

経歴

・家族に異種族(エルフ)がいる
・伴侶がいた(エルフ・死去)
・のめりこむ趣味がある(木彫りの熊作り)
冒険に出た理由
・病の家族を救うため(エルフ連れ子)

育成方針

・能力値成長優先順位
器用24>精神24>生命24>知力12>筋力>敏捷

・技能取得優先順位
ファイター6(21500)
アルケミ3(22500) パラミス
ファイター7(25500)
レンジャー6(27500)
ファイター8(31500)
レンジャー7(34000)
アルケミ4(35500) ヴォーポン
ファイター9(40500)

・特技取得
1武器習熟A/ソード 3なぎ払い 5頑強 7全力攻撃 9武器習熟S/ソード 11超頑強 13  15

・購入
野伏のセービングマント9,000G+20

履歴

初期作成

22:41 (tako) ドワーフの戦士で振ります
22:45 (Toybox) tako -> 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
22:45 (Toybox) tako -> 器用度 = [ 7][16] = 23(+3)  筋  力 = [ 8][ 7] = 15(+2)
22:45 (Toybox) tako -> 敏捷度 = [ 7][ 1] = 8(+1)  生命力 = [ 8][ 4] = 12(+2)
22:45 (Toybox) tako -> 知  力 = [ 5][ 5] = 10(+1)  精神力 = [ 5][13] = 18(+3)
22:45 (Toybox) tako -> ([II-12]軽戦士)スカウト Lv1 & フェンサー Lv1
22:45 (Toybox) tako ->      所持金:1200  初期経験点:2000
22:46 (tako) #make sw2 dw 2回目
22:46 (Toybox) tako -> 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
22:46 (Toybox) tako -> 器用度 = [ 7][ 8] = 15(+2)  筋  力 = [ 8][ 8] = 16(+2)
22:46 (Toybox) tako -> 敏捷度 = [ 7][ 6] = 13(+2)  生命力 = [ 8][ 4] = 12(+2)
22:46 (Toybox) tako -> 知  力 = [ 5][ 6] = 11(+1)  精神力 = [ 5][14] = 19(+3)
22:46 (Toybox) tako -> ([II-10]軽戦士)スカウト Lv1 & フェンサー Lv1
22:46 (Toybox) tako ->      所持金:1200  初期経験点:2000
22:46 (tako) #make sw2 dw 3回目
22:46 (Toybox) tako -> 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
22:46 (Toybox) tako -> 器用度 = [ 5][ 8] = 13(+2)  筋  力 = [ 6][ 7] = 13(+2)
22:46 (Toybox) tako -> 敏捷度 = [ 5][ 3] = 8(+1)  生命力 = [ 6][ 4] = 10(+1)
22:46 (Toybox) tako -> 知  力 = [ 9][ 6] = 15(+2)  精神力 = [ 9][10] = 19(+3)
22:46 (Toybox) tako -> ([II-9]神官)プリースト Lv1
22:46 (Toybox) tako ->      所持金:1200  初期経験点:2000
22:46 (ash) 生まれもランダムに出るのねw
22:46 (tako) ですねw
22:46 (tako) ダイス目だけ参照しておきます
22:47 (tako) 成長振りますね
22:47 (tako) #能力上昇10回
22:47 (Toybox) tako -> 【SW2キャラクター能力上昇】 試行回数:10回
22:47 (Toybox) tako -> [器用度 / 筋力][器用度 / 筋力][器用度 / 精神力][精神力][筋力 / 精神力]
22:47 (Toybox) tako -> [知力 / 精神力][敏捷度 / 精神力][敏捷度 / 生命力][敏捷度 / 知力][筋力 / 生命力]
23:03 (tako) 能力は1回目を採用
23:06 (tako) 成長は、筋力・筋力・精神・筋力・精神・精神・精神・生命・敏捷・筋力、を採用
23:16 (tako) 経歴表を振ります
23:16 (tako) #経歴表3回
23:16 (Toybox) tako -> 【SW2 生まれ表(経歴3個)】
23:16 (Toybox) tako -> 家族に異種族がいる
23:16 (Toybox) tako -> 伴侶がいる(いた)
23:16 (Toybox) tako -> のめりこむ趣味がある

『プレートアーマー+1』のアビス強化→『正直者のプレートアーマー+1』
00:48 (tako) 2d6
00:48 (Toybox) tako -> 2d6 = [4,6] = 10
00:48 (tako) 悪臭がするらしいw
00:54 (tako) カースを振りなおしますね
00:55 (tako) 2d6
00:55 (Toybox) tako -> 2d6 = [6,1] = 7
00:55 (tako) 正直者の

1話終了

23:52 (Hang) #能力上昇
23:52 (Toybox) Hang -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力
23:53 (Hang) 知力しかなかった
00:14 (Hang) #能力成長
00:14 (Toybox) Hang -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力
00:15 (Hang) 生命です

2話終了

00:17 (Hang) 2d6**2 能力成長
00:17 (Casey) Hang -> 2D6 = [1,6] = 7
00:17 (Casey) Hang -> 2D6 = [6,4] = 10
00:19 (Hang) 器用、精神と精神、生命で、器用と精神をあげます

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 18,000 20,000 200 敏捷×1
筋力×4
生命×1
精神×4
1 25.6.2 hunting adventure1話 1,400 4,317 32 知力
蒼の星風さん あっしゅさんコノハズクさんかしゆさん
2 25.9.22 hunting adventure2話 2,080 5,105 51 生命
蒼の星風さん あっしゅさんかきかんさんかしゆさん
1ゾロ1回
3 25.12.1 hunting adventure3話 1,659 10,753 94 器用
精神
蒼の星風さん あっしゅさんかきかんさんかしゆさん
1ゾロ2回
取得総計 23,139 40,175 377 14

収支履歴

初期作成・第1話

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
スカウト用ツール::-100
プレートアーマー+1::-1200-5000
プレートアーマー+1アビス強化::-2000 アビスシャード-3*2個
フランベルジュ::-1580
タワーシールド::-600
スマルティエの怪力の腕輪::-900
アイソアーマスク::-2000
韋駄天ブーツ::-2000
ウェポンホルダー::-1000
スマルティエのターバン::-260
スマルティエの耳飾り::-255
スマルティエの首飾り::-258
スマルティエのベルト::-265
アルケミーキット::-200
保存食1日分::-10*3
保存食1週間分::-50*1
アウェイクポーション::-100
救命草::-30*4
魔香草::-100*2
マテリアルカード緑B::-20*6
マテリアルカード緑A::-200*6

第2話

薬師道具セット::-200
マテリアルカード緑B::-20*1
保存食1週間分::-50*1
モール::-440

第3話

マテリアルカード緑B::-20*16
マテリアルカード緑A::-200*7
望遠鏡::-1000
宗匠の腕輪::-1000
保存食1週間分::-50*2

第4話

多機能ブラックベルト::-4000
スマルティエのベルト::+132
マテリアルカード緑A::-200*16

チャットパレット