ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリスタ・メルヴィル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリスタ・メルヴィル

プレイヤー:ねこ

種族
ディアボロ
年齢
116歳
性別
女性
種族特徴
[暗視][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
舞い手
信仰
ランク
穢れ
4
11
11
6
8
7
14
9
6
9
成長
30
成長
24
成長
6
成長
17
成長
4
成長
11
器用度
49
敏捷度
42
筋力
31
生命力
37
知力
16
精神力
26
増強
-1
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
器用度
8
敏捷度
7
筋力
5
生命力
6
知力
3
精神力
4
生命抵抗
21+2=23
精神抵抗
19+3=22
HP
82+2=84
MP
44+2=46
冒険者レベル
15

経験点

使用
200,000
残り
2,790
総計
202,790

技能

バトルダンサー
15
エンハンサー
13
フィジカルマスター
13
スカウト
9
アルケミスト
5
レンジャー
3
ソーサラー
2
コンジャラー
2
デーモンルーラー
2

一般技能 合計レベル:10

宝飾師ジュエラー
5
彫刻家スカルプター
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《捨て身攻撃Ⅲ》
  • 《抵抗強化Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《武器の達人》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補]【バルーンシードショット】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [準]【イニシアティブブースト】

魔装

  • 【戦士系技能使用】
  • 【宣言特技使用】
  • 【アイテム収納】
  • 【生来武器強化A】
  • 【練技使用】
  • 【生来武器強化S】
  • 【部位耐久増強】
  • 【部位耐久超増強】
  • 【部位即応&強化】
  • 【生来武器強化SS】
  • 【部位耐久極増強】
  • 【部位超強化】
  • 【部位極強化】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 17
運動 16
観察 12
レンジャー技能レベル3 技巧 11
運動 10
観察 6
アルケミスト技能レベル5 知識 8
魔物知識
0
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
43 m
全力移動
129 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 5 5 +0
デーモンルーラー技能レベル2 召異魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 31 23 20
フィジカルマスター技能レベル13 31 21 18
《武器習熟S/ソード》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈「差別の」イグニダイト製ガイスター〉[刃] 2H 30 +1=26 80 9 +3=26 専用手番終了時5点の確定ダメージを受ける。イグニダイト加工。魔法の発動体。C値-1、装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。 アビスカース分類決定表(33) > 植物
〈牙〉[刃] 2H# 1 23 11 10 18 人間時の【フェンリルバイト】。生体武器。
[魔]〈プリムヴェール〉[刃] 1H投〈投擲〉 15 +2=25 46 9 +1=19 専用人間時の【バルーンシードショット】。[魔]〈「過敏な」トライエッジ〉[刃]※自動帰還。OM+1。C値-1、装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。 アビスカース属性決定表(55) > 雷
〈ブレードスカート〉[刃] 25 10 10 20 近接攻撃に対する回避力判定を4以上上回って成功したとき、威力10の物理ダメージを与える。
〈斬鉄牙〉[刃](頭部) 2H# 1 25 41 10 20 魔物変身時の頭部の攻撃。生体武器。
〈斬鉄牙〉[刃](頭部) 2H# 1 23 41 10 18 魔物変身時の【フェンリルバイト】。生体武器。
[魔]〈プリムヴェール〉[刃](頭部) 1H投〈投擲〉 16 +2=25 36 9 +1=19 専用魔物変身時の【バルーンシードショット】。[魔]〈「過敏な」トライエッジ〉[刃]※自動帰還。OM+1。C値-1、装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。 アビスカース属性決定表(55) > 雷
[魔]〈「差別の」イグニダイト製ガイスター〉[刃](胴体) 2H 30 +1=27 70 9 +3=26 専用手番終了時5点の確定ダメージを受ける。イグニダイト加工。魔法の発動体。C値-1、装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。 アビスカース分類決定表(33) > 植物
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 31 22
デーモンルーラー技能レベル2 31 9
フィジカルマスター技能レベル13 31 20
《回避行動Ⅱ》 2
【部位極強化】 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈コンバットメイドスーツ〉 10 +1 0 魔法ダメージ-3。脱ぎ捨て加工。
他1 装飾品(変身時に外れる) 2 [魔]〈多機能ブラックベルト〉、魔]〈アイソアーマスク〉
他2 3R練技 +1 2 【ガゼルフット】【ビートルスキン】
他3 1R練技 +1 0 【ケンタウロスレッグ】
他4 魔法ダメージ軽減 〈コンバットメイドスーツ〉:-3、【トロールバイタル】:-4、〈野伏のセービングマント〉:-4。
他5 [魔人の皮膚]による属性ダメージ軽減 断空属性:-3、衝撃属性:-3。
他6 アビスカースによる属性ダメージ増加 雷属性:+2。
他7 弱点 純エネルギー属性:+3。弱点看破時2倍。
合計:バトルダンサー/鎧+他1+他2+他3 27 4 〈ブレードスカート〉あり。魔法ダメージ-3。
合計:頭部/バトルダンサー/他2+他3 26 10 ※変身時、練技・魔法の効果は全てコア(頭部)が引き継ぐ(もしくはすべて失う)。
合計:胴体/バトルダンサー/他2 26 20 【ガゼルフット】【ビートルスキン】【トロールバイタル】。
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 8 84 44
胴体 +4=18 +20=98 45
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備部位:その他を得る。
[魔]〈平準の腕輪〉 最低能力値+2&最大能力値-1。他の腕輪・指輪の増分は計算されない。破壊すると最低能力値の値が最大能力値の値まで上がる。
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1。遠隔攻撃を誘引する(ET139)。
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉 専用(HP)見えない状態でも行動できる(ET141)。装備部位:耳を得る。
[魔]〈舞石のイヤリング〉 18Rの間、コア部位の防護点+1(変身後に補助動作で使用。18R経過後壊れる)。
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 装備部位:その他を得る。スマルティエの装飾品。
[魔]〈信念のリング〉 精神抵抗力+1。
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 専用(MP)抵抗や回避の失敗時に魔法ダメージ-4。装備部位:背中を得る。
[魔]〈スマルティエの風切り布〉 1R間、命中回避+2。18R後に再利用可能。スマルティエの装飾品。
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1。破壊すると器用度+13。
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1。破壊すると敏捷度+13。
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1。装備部位:その他を得る。
〈ブレードスカート〉 絶妙な回避時に敵に威力10のダメージを与える。
〈立ち寝のレギンス〉 睡眠や気絶で転倒しない。
〈アルケミーキット〉 賦術の発動体。
所持金
54,195 G
預金/借金
G

所持品

アイテム収納

[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*6
[魔]〈魔晶石3点〉*65
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*5
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*6
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*5
[魔]〈消魔の守護石1点〉*20
[魔]〈消魔の守護石3点〉*3
〈イグニスの魔符〉*5
〈逆鱗隠し〉*1
[魔]〈イグニスの加護石〉*1
〈アウェイクポーション〉*2

一般装備品、冒険道具類

[魔]〈魔人核〉
〈召異の刺青〉
〈バルバロス携帯品セット〉〈水袋〉*2〈受益者のシンボル〉
〈スカウト用ツール〉〈薬師道具セット〉
〈化粧品セット〉、〈手鏡(S)〉
〈羽根ペン〉、〈インク〉、〈鉛筆〉
〈羊皮紙〉5枚、〈白紙の本(20頁)〉
〈着替えセット〉1週間分、〈下着〉*7
〈普段着〉(シャツ、スカート、ズボン)
〈防寒着〉、〈ハンカチ〉

消耗品

〈保存食〉7日分
〈熱狂の酒〉*1
[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*6
[魔]〈穢れた干し肉〉*1
〈イグニスの魔符〉*5
〈逆鱗隠し〉*1
[魔]〈イグニスの加護石〉*1
〈アウェイクポーション〉*2

魔晶石・魔符・消魔の守護石

[魔]〈魔晶石3点〉*70

[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*5
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*6
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*5

[魔]〈消魔の守護石1点〉*20
[魔]〈消魔の守護石3点〉*3

マテリアルカード

〈赤A〉*3
〈赤S〉*2
〈緑A〉*7
〈緑S〉*1

マテリアルカード

BASSS
32
71
名誉点
3,097
ランク

名誉アイテム

点数
ダークドワーフの鍛冶師と「顔見知り」100
[魔]〈「差別の」イグニダイト製ガイスター〉[刃](武器専用化)50
[魔]〈プリムヴェール〉[刃](武器専用化)50
〈イグニスの魔符〉*10(10*10)購入100
〈逆鱗隠し〉*2(10*2)購入20
[魔]〈イグニスの加護石〉*2(30*2)購入60
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉(50+50)購入、HP専用化100
[魔]〈野伏のセービングマント〉(20+50)購入、MP専用化70
[魔]〈多機能ブラックベルト〉(20)購入20

容姿・経歴・その他メモ

アビスカース

「差別の」

装備時
特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。
分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(33) > 植物

「過敏な」

装備時
特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。
属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(55) > 雷
パーソナリティ
種族
ディアボロ
所属
放浪者
性別
女性
年齢
116歳
誕生日
1月21日
身長
172cm/334cm
金髪
顔は肌色だが、身体の大部分は青黒い
体形
細身だが、鋼のように鍛えられている
風貌
歴戦のメイド…ではなく、舞い手
服装
軽装を好む
口調(声質)
フランクな口調。一人称はアタシ。(cv.松本梨香)
性格
サバサバしている
信条
友情:肯定、希望:肯定
矜持/執着
エンブレムを残す
家族構成
父:ギュスタヴ(386)東メルヴィルの領主。アリアンヌと和解して新しい子供が欲しい。
母:アリアンヌ(375)西メルヴィルの領主。クリスタを連れ戻して次期領主に戻って欲しい。
蛮族経歴表/ヴァグランツになった理由表
経歴A
A-6-2 情にほだされた
経歴B
A-5-5 創造性に目覚めた
経歴C
C-3-6 他人の食事に毒物を入れたことがある
ヴァグランツになった理由表
5-5 知見を得るために
設定

生い立ちと放浪の旅

東メルヴィルの領主ギュスタヴと西メルヴィルの領主アリアンヌの一人娘。
齢15にして武術大会で領内の強者をねじ伏せ優勝。
蛮王としての片鱗を見せたが、翌年次期領主の座を捨てて出奔。
気ままな旅を続けながら修行に明け暮れている。
強敵を見つけると勝負を仕掛け、気に入った相手には友情と強者と認めた証として自分の顔を彫ったカメオを渡している。
「メルヴィルでこれを見せれば士官の道もある」という意味合いを持たせているらしい。

出身地メルヴィルと家族について

元々メルヴィルは大破局の際に蛮族が勝ち取った地域で、人族領とも隣接している。
東西に分かれたのは100年前。
クリスタが次期領主の座を放り出して出奔したことを巡り、夫婦喧嘩が勃発。
激怒したアリアンヌがオード川の西に居を構え、西メルヴィルを名乗ったことが発端である。
ただ、ギュスタヴとアリアンヌは互いに復縁を考えているため、東西間でのいざこざはほとんどない。

自己紹介

「アタシはクリスタ・メルヴィル。旅の舞い手さ」
「月並みだけど、修行の旅の途中なの」
「アンタ、結構強そうだね……ちょっと手合わせしてみない?」

ディアボロのバトルダンサーです。
魔神化して大暴れできるようにフィジカルマスターを多めに取ってみました。
ただ、魔神化後は練技が長く続かないので、
状況に合わせて取捨選択をしつつ…といった感じになりそうです。
PLはねこでお送りします。皆様よろしくお願いいたします!

履歴

キャラクター作成履歴(2024/06/29)

ねこ - 今日 8:43
ディアボロの舞い手(11/11/6)で作成します

ねこ - 今日 8:44
rep3 2d6+2d6+(2d6+6)+2d6+1d6+(1d6+6) A~F #1
(2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(1D6+6)) > 7[1,6]+6[3,3]+(5[3,2]+6)+3[1,2]+1[1]+(5[5]+6) > 39

#2
(2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(1D6+6)) > 8[6,2]+8[3,5]+(3[2,1]+6)+5[4,1]+4[4]+(2[2]+6) > 42

#3
(2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(1D6+6)) > 8[4,4]+7[2,5]+(8[4,4]+6)+9[3,6]+6[6]+(3[3]+6) > 53

ねこ - 今日 8:46
3番目を採用します

ねこ - 今日 8:48
gr90 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [1,1]->(器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [1,1]->(器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,1]->(器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [3,3]->(筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,3]->(筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,1]->(器用度)

※ツールによる振り分け詳細

成長回数:90
1回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
2回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
3回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
4回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
5回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
6回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
7回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
8回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
9回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
10回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
11回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
12回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
13回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
14回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
15回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 3 (筋力)
16回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
17回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
18回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
19回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
20回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
21回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
22回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
23回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
24回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
25回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
26回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
27回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
28回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
29回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
30回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
31回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
32回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
33回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
34回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
35回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
36回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
37回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
38回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 6 (精神)
39回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
40回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
41回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
42回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
43回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
44回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
45回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
46回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
47回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
48回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
49回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
50回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
51回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 6 (精神)
52回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
53回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
54回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
55回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
56回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
57回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 6 (精神)
58回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
59回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 3 (筋力)
60回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
61回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
62回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
63回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
64回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
65回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
66回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
67回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
68回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
69回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
70回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
71回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
72回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
73回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
74回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
75回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
76回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
77回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
78回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
79回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
80回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
81回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 2 (敏捷)
82回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
83回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
84回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
85回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
86回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
87回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
88回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
89回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
90回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 19 18 25 20 12 15
成長 30 24 5 16 4 11
合計 49 42 30 36 16 26

↓転記
ねこ - 今日 9:15
敏捷敏捷生命敏捷知力、器用器用敏捷器用敏捷
敏捷敏捷敏捷精神筋力、器用器用器用器用器用
器用生命精神器用生命、敏捷精神生命敏捷敏捷
筋力知力精神精神器用、器用器用精神器用敏捷
生命敏捷器用敏捷生命、敏捷敏捷生命器用器用
精神敏捷器用器用精神、精神精神器用筋力器用
知力筋力生命生命敏捷、生命生命生命器用知力
器用生命敏捷敏捷生命、敏捷生命筋力敏捷敏捷
敏捷器用生命精神器用、器用器用器用器用器用

ねこ - 今日 9:17
まとめ
器用30、敏捷24、筋力5、生命16、知力4、精神11

ねこ - 今日 9:40
蛮族経歴表ABC

ねこ - 今日 9:40
rep3 1d3+2d6 #1
(1D3+2D6) > 1[1]+8[6,2] > 9

#2
(1D3+2D6) > 1[1]+10[5,5] > 11

#3
(1D3+2D6) > 3[3]+9[3,6] > 12

ねこ - 今日 9:42
A-6-2 情にほだされた
A-5-5 創造性に目覚めた
C-3-6 他人の食事に毒物を入れたことがある

ねこ - 今日 9:46
放浪者にするので、ヴァグランツになった理由表

ねこ - 今日 9:46
2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10

ねこ - 今日 9:47
知見を得るために

ねこ - 今日 9:48
パーソナリティ

ねこ - 今日 9:48
rep2 d66 信条 #1
(D66) > 62

#2
(D66) > 26

ねこ - 今日 9:49
友情(連帯、孤独)
希望(夢、絶望)

ねこ - 今日 9:49
d66 矜持/執着 (D66) > 65

ねこ - 今日 9:50
エンブレムを残す

ねこ - 今日 9:50
…この人、ホントに蛮族なのかな?

ねこ - 今日 9:53
ガイスターを購入してアビス強化

ねこ - 今日 9:55
15+Aの所持アビスシャード:57

ねこ - 今日 9:55
アビス強化の内容はC値-1

ねこ - 今日 9:56
abt 57→54 アビスカース表(36) > 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。

ねこ - 今日 9:56
abt 54→51 アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。

ねこ - 今日 9:57
abt 51→48 アビスカース表(22) > 「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。

ねこ - 今日 9:57
abt 48→45 アビスカース表(14) > 「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(33) > 植物

ねこ - 今日 9:58
差別の(植物)で確定

ねこ - 今日 10:00
トライエッジを購入してアビス強化。内容はC値-1。

ねこ - 今日 10:01
abt 45→42 アビスカース表(52) > 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。

ねこ - 今日 10:01
abt 42→39 アビスカース表(34) > 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。

ねこ - 今日 10:01
abt 39→36 アビスカース表(55) > 「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。

ねこ - 今日 10:02
abt 36→33 アビスカース表(36) > 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。

ねこ - 今日 10:02
abt 33→30 アビスカース表(23) > 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

ねこ - 今日 10:02
abt 30→27 アビスカース表(43) > 「錯乱の」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、対象は同じ位置(エリア、座標)の全てのキャラクター(敵味方含む)から無作為に選ばれる。

ねこ - 今日 10:02
abt 27→24 アビスカース表(45) > 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。

ねこ - 今日 10:03
abt 24→21 アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

ねこ - 今日 10:03
abt 21→18 アビスカース表(25) > 「過敏な」 装備時 特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(55) > 雷

ねこ - 今日 10:04
こ、これにしよう。
「過敏な」(雷)で確定。

ねこ - 今日 10:09
以上です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 200,000 450,000 3,500 器用×30
敏捷×24
筋力×5
生命×16
知力×4
精神×11
成長90回。所持アビスシャード57個。成長パターン25/20/17/15/10/3
1 2024/06/30 蛮勇たちの凱歌「邪竜討伐」~Damned Roars~ 2,740+50 50,000 167 筋力×1
生命×1
みつるさん フロウダ(あめふりさん)カラントロワ(大久野しぐれさん)シュナーベル(律さん)デリランテ(GMPC)
アビスシャード0個。買取検討:竜玉(10,000G/赤金SS)*2
取得総計 202,790 500,000 3,667 92

収支履歴

武器・防具

[魔]〈「差別の」イグニダイト製ガイスター〉[刃]
  ┗[魔]〈ガイスター〉[刃]::-83000
   ┗アビス強化:C値-1(SSランク)/初期作成::-12000
   ┗イグニダイト加工(SSランク)/初期作成::-40000
   ┗魔法の発動体加工/初期作成::-100
[魔]〈「過敏な」トライエッジ〉[刃]
  ┗[魔]〈トライエッジ〉[刃]::-62000
   ┗アビス強化:C値-1(SSランク)/初期作成::-12000
   ┗オーダーメイド:必要筋力+1(SSランク)/初期作成::-6000
[魔]〈コンバットメイドスーツ〉::-24000
   ┗脱ぎ捨て加工(Bランク)/初期作成::-1000

装飾品

[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
〈アルケミーキット〉::-200
[魔]〈アイソアーマスク〉::-2000
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉
 ┗[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉::-3500
   ┗〈数多の**耳飾り〉::-1000
[魔]〈舞石のイヤリング〉::-1000
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉::-7500
[魔]〈信念のリング〉::-5000
[魔]〈野伏のセービングマント〉
  ┗[魔]〈セービングマント〉::-8000
   ┗〈野伏の**マント〉::-1000
[魔]〈スマルティエの風切り布〉::-25000
[魔]〈巧みの指輪〉::-500
[魔]〈俊足の指輪〉::-500
[魔]〈多機能ブラックベルト〉
  ┗[魔]〈ブラックベルト〉::-3000
   ┗[魔]〈多機能**ベルト〉::-1000
〈ブレードスカート〉::-4580
〈立ち寝のレギンス〉::-500
[魔]〈平準の腕輪〉::-500

アイテム収納

[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*6::-777*6
[魔]〈魔晶石3点〉*70::-300*70
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*6::-500*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*5::-1500*5
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*6::-500*6
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*5::-1500*5
[魔]〈消魔の守護石1点〉*20::-100*20
[魔]〈消魔の守護石3点〉*3::-900*3
〈イグニスの魔符〉*5::-1000*5
〈逆鱗隠し〉*1::-1000*1
[魔]〈イグニスの加護石〉*1::-5000*1
〈アウェイクポーション〉*2::-100*2

一般装備品、冒険道具類

[魔]〈魔人核〉※取引不能
〈召異の刺青〉::-100
〈バルバロス携帯品セット〉::-100
〈水袋〉*2::-20*2
〈受益者のシンボル〉::-100
〈スカウト用ツール〉::-100
〈化粧品セット〉::-100
〈手鏡(S)〉::-50
〈羽根ペン〉::-2
〈インク〉::-3
〈鉛筆〉::-5
〈羊皮紙〉5枚::-5
〈白紙の本(20頁)〉::-30
〈着替えセット〉1週間分::-10
〈下着〉*7::-3*7
〈普段着〉(シャツ、スカート、ズボン)::-6-7-8
〈防寒着〉::-80
〈ハンカチ〉::-4

消耗品

〈保存食〉7日分::-50
〈熱狂の酒〉*1::-980*1
[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*6::-777*6
[魔]〈穢れた干し肉〉*1::-1000*1
〈イグニスの魔符〉*5::-1000*5
〈逆鱗隠し〉*1::-1000*1
[魔]〈イグニスの加護石〉*1::-5000*1
〈アウェイクポーション〉*2::-100*2

魔晶石・魔符・消魔の守護石

[魔]〈魔晶石3点〉*70::-300*70

[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*6::-500*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*5::-1500*5
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*6::-500*6
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*5::-1500*5

[魔]〈消魔の守護石1点〉*20::-100*20
[魔]〈消魔の守護石3点〉*3::-900*3

マテリアルカード

〈赤A〉*3::-200*3
〈赤S〉*2::-2000*2
〈緑A〉*7::-200*7
〈緑S〉*1::-2000*1

チャットパレット