〈ビートアックス〉
- 知名度
- 18
- 形状
- 派手な彩りの弦楽器の見た目をした斧
- カテゴリ
- 〈アックス〉B
特殊武器
- 製作時期
- 魔動機文明
- 概要
- 様々な楽素や効果を生み出す
- 効果
-
[主]エレメンタドラム
それぞれの楽素に応じた効果を適用する。共通してそれぞれの段階には巧奏値が設定されており、2段階目は「バード技能レベルの1/2(端数切り上げ)+3」、3段階目は「バード技能レベルの1/2(端数切り上げ)+5」となっている。また、対応した楽素を発生・消費させる呪歌・終律を効果適用後に可能ならば使用できる。
高揚(⤴︎)-ロックファイア
1段階目
自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターの物理ダメージ・魔法ダメージに炎属性を付与し、楽素を獲得可能なキャラクターは高揚(⤴︎)を1獲得する。
2段階目
1段階目の効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターが与える炎属性の物理・魔法ダメージは、「自身のバード技能レベル+味方キャラクターの高揚(⤴︎)」点増加し、楽素を獲得可能なキャラクターは高揚(⤴︎)を2獲得する。
3段階目
2段階目までの効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターの命中力・魔法行使・演奏判定に+2のボーナス修正を発生させ、味方キャラクターが与える炎属性のダメージが無効となる場合、代わりにその合算ダメージを1/2(端数切り上げ)とするものとして扱い、楽素を獲得可能なキャラクターは高揚(⤴︎)を3獲得する。
[主]タクティカルファイア/抵抗:半減/任意
3段階目の状態で使用でき、以下の効果から選択する。いずれを選択しても次の手番からロックファイアの段階は1段階目となる。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の対象に自身の「奏力+高揚」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の味方キャラクターの行動判定に+2のボーナス修正を与え、味方キャラクターが与える炎属性ダメージの追加ダメージを奏者自身の「奏力+高揚」点増加する。魅惑(♡)-メタルサンダー
1段階目
自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターの物理ダメージ・魔法ダメージに雷属性を付与し、楽素を獲得可能なキャラクターは魅惑(♡)を1獲得する。
2段階目
1段階目の効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターが与える雷属性の物理・魔法ダメージは、「自身のバード技能レベル+味方キャラクターの魅惑(♡)」点増加し、楽素を獲得可能なキャラクターは魅惑(♡)を2獲得する。
3段階目
2段階目までの効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターの宣言回数が1増加し、味方キャラクターが与える雷属性のダメージが無効となる場合、代わりにその合算ダメージを1/2(端数切り上げ)とするものとして扱い、楽素を獲得可能なキャラクターは魅惑(♡)を3獲得する。
[主]タクティカルサンダー/抵抗:半減/任意
3段階目の状態で使用でき、以下の効果から選択する。いずれを選択しても次の手番からメタルサンダーの段階は1段階目となる。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の対象に自身の「奏力+魅惑」点の雷属性の魔法ダメージを与え、10秒(1R)間対象は補助動作を行えず、宣言特技を宣言できない。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の味方キャラクターの行動判定に+2のボーナス修正を与え、味方キャラクターが与える雷属性ダメージの追加ダメージを、奏者自身の「奏力+魅惑」点増加する。鎮静(⤵︎)-ファンクブリザード
1段階目
自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターの物理ダメージ・魔法ダメージに水・氷属性を付与し、楽素を獲得可能なキャラクターは鎮静(⤵︎)を1獲得する。
2段階目
1段階目の効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての味方キャラクターが与える水・氷属性の物理・魔法ダメージは、「自身のバード技能レベル+味方キャラクターの鎮静(⤵︎)」点増加し、楽素を獲得可能なキャラクターは鎮静(⤵︎)を2獲得する。
3段階目
2段階目までの効果に加え、自身の呪歌の範囲内に存在する全ての敵対キャラクターの移動力が1/2(端数切り上げ)となり、生死判定を除く全ての行為判定に-2のペナルティ修正が発生する。また、範囲内の味方キャラクターが与える水・氷属性のダメージが無効となる場合、代わりにその合算ダメージを1/2(端数切り上げ)とするものとして扱い、楽素を獲得可能なキャラクターは鎮静(⤵︎)を3獲得する。
[主]タクティカルブリザード/抵抗:半減/任意
3段階目の状態で使用でき、以下の効果から選択する。いずれを選択しても次の手番からファンクブリザードの段階は1段階目となる。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の対象に自身の「奏力+鎮静」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、10秒(1R)間対象の行動判定に-2のペナルティ修正を与える。
・自身の呪歌の範囲内に存在する任意の味方キャラクターが与える水・氷属性ダメージの追加ダメージを奏者自身の「奏力+鎮静」点増加し、その与えるダメージを物理ダメージか魔法ダメージかを選択できるようになる。用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 2H 15 +1 30 11 +1 ![[魔]](../_core/skin/sw2/img/wp_magic.png)
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)