ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハルファ・ハーヴェスブルー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハルファ・ハーヴェスブルー

プレイヤー:びすます

種族
有毛種リルドラケン
年齢
性別
種族特徴
[暖かき風][剣の加護/風の翼]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
0
6
11
8
4
7
7
13
4
7
成長
8
成長
3
成長
6
成長
2
成長
1
成長
3
器用度
18
敏捷度
16
筋力
24
生命力
26
知力
13
精神力
18
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
53+15=68
MP
18
冒険者レベル
9

経験点

使用
28,500
残り
3,100
総計
31,600

技能

フェンサー
9
レンジャー
7
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 10
運動 10
観察 9
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 12 12 -1 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
レイピア[刃] 1H 8 12 8 9 +2=15 妖精(風)のレイピア。フェンサー分クリ減算済
ミースの短剣[刃] 1H 10 12 10 9 13 ミース鉱山街にて打たれた刺突剣。フェンサー分クリ減算済
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 12 12
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
タイガーバンド 10 +1 5 S防具
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 16 8
装飾品 効果
背中 野伏のセービングマント 回避/生命/精神抵抗失敗時に受ける魔法ダメージ-4
右手 疾風の腕輪 敏捷+2
左手 敏捷の指輪 割る用。
氷練の鞘 剣をしまうことができる 戦闘中自分の手番の間しまい続けた武器を氷属性にし、ダメージを+1する(最大3まで) 一度ダメージ判定を行うと効果は消滅する
所持金
14,931 G
預金/借金
G

所持品

・道具類

ヒーリングポーション (100) × 5 …… 威力20,2D+レンジャー技能+知力ボーナス
アウェイクンポーション (100) × 3
救命草 (30) × 5 …… 威力10,レンジャー技能+器用度ボーナス
魔香草 (100) × 3 …… 威力0,レンジャー技能+器用度ボーナス
冒険者セット (100) × 1 …… 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ*6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
着替えセット (10) × 1
礼服 (200) × 1
火縄壺 (100) × 1 …… 1H、1分で着火 機械式火打石と火縄の入った小さな壺
巻きたばこ (2) × 12 …… 単価2G
保存食(13日分)

切断油(100)*1
補助動作で使用可能 自身に3ターン<機械の体無効>の効果を与える
瓶には「これ一本であなたの武器も斬鉄剣!」とかかれている

アウェイクンポーション+*1 気絶状態を回復し更にHPを5回復する

スカーレットポーション*1 HP最大値を+10 さらに10+レンジャー技能分回復

テント (250) × 1 …… 4人用

装備品

詳細

氷結界の鎖 (7000) × 1 …… 達成値成功時、相手を拘束(主動作不可、回避力判定-2)する。射程2
器用の指輪 (500) × 1 …… 割る用
敏捷の指輪 (500) × 1 …… 割る用
器用の腕輪(1000)× 1 …… あまった
ミースの刺突剣::必要筋力10 威力11 C10 
ミース鉱山街にて打たれた刺突剣、良質な鋼を使用しているようだ(1H)

「火葬剣」ノンナ
ソードB 必筋5 威力5 C値10 命中+1 火属性
アビススキル「紅蓮の息吹」AB.35
6-2「残心の」装備時キャラクターのHPを0以下にした場合回避抵抗に-2ペナルティ
「火葬」の銘が刻まれた剣、特殊な技術で作られているためこれ以上手を加えることはできない

名誉点
159
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
190?
体重
95kg
きはだ色
あやめ色
ハーヴェス海の青
経歴
練技:キャッツアイ
風、氷、水属性のダメージ+2、被ダメ-2

愛称はハル
集落をでてハーヴェス地方に居を構えた、リルドラケン有毛種では変わり者の一族の出身

都会で生まれ育ったことで磨かれた先鋭的なファッションセンス(自称)の持ち主らしく、かつて冒険に踏み出そうとした際の出で立ちは全身にシルバーとベルトを巻き付けた異様なものだったらしいが、知人の猛烈な説得により折れたようだ。
今でも鎖などの金物に妙な執着を見せることがある。

it's too much!

詳細

小銭と海の幸をいただくため、ハルはドネ、サイネ、ミンダーらと共に、任務の舞台であるセンドーシュ村に赴く。舟渡であるクトンに案内されマーマンの潜む入江へ向かったものの、そこでマーマンからの予想外の抵抗に遭い、一行はほうほうの体で村まで戻ることになった。
依頼に失敗したとみるや態度の豹変した村長にあしらわれ、途方に暮れる一行だったが、クトンと温厚な女性マーマン、リルラの話から事のいきさつを知り、予想外な話の複雑さに思い惑うことになる。晴れない気分のまま朝を迎えた一行は、村民とマーマンの諍いの発端となる巨大魔導漁船が暴走している場面に直面する。なんと操縦していたのは昨日刃を交わしたマーマンであった。予想外の機敏な動きに致命の一撃を与えられる翻弄される一行だったが、最後はサイネのフォースにより無力化に成功した。
過ぎた力であった魔導船が破壊されたことにより、身の程をわきまえた村民とマーマンはいずれ元の共存関係へと戻るだろう。
月の浮かぶ入江で語らうクトンとリルラの姿を思い出しながら、ハルは一行の元へ届いた海の幸を味わうのだった。

妖精郷の駿馬

詳細

ハルはドネ、サイネ、サノアと共に戦闘演習の依頼を達成すべく鬱蒼とした森を進んでいた。
途中で一行はエルフの少女に出会い踊りに誘われる。いぶかしむサノアらを横目に快諾したドネは、暫くすると懐が軽くなっていたことに気が付く。踊っている間に全財産の半分(およそ2000G)を盗まれてしまったのだ。気づいた時にはすでにエルフの姿はなかった。
悪戯では済まされない額に落胆するドネを慰めつつ、一行は大樹の影で一休みしていた。ところが、そこは寄生型植物の巣であり多くの魔物が一行に襲い掛かってきた。長期戦を覚悟する一行だったが、さっそうと現れた依頼主ー妖精郷の王、ロンターニオに助けられ窮地を脱する。
ロンターニオに促され、妖精郷を見回る一行。いずれの民草も王を尊敬しており、易々と王の戦略や弱点を語る者はいなかった・・・先刻盗みを働いた少女、ウーファ以外は。冒険者一行に発見され逃走を試みた彼女は、王の情報を出汁に見逃してほしいと頼んできたのだ。むろん許されるわけでもなく、情報を開示したうえで王のもとへ連行されるのであった。
いよいよロンターニオと刃を交わす一行。ウーファから提供された情報を基に魔力を枯渇させるサノアの機転により、冒険者たちは無事演習に勝利した。
勝鬨を上げる冒険者たちに、王の手から褒美としてマントが手渡される。それは各々の望んだ属性で鮮やかに染まる華麗なマントであった。冒険者たちは賜ったマントをはためかせ、凱旋するように酒場へ向かい祝杯をあげるのだった。

104の秘密

詳細

ドネ、アマルティア、ブートと共に秘匿された魔動機文明の遺跡調査兼護衛に赴く冒険者一行は、冒険者ギルドで行商人ディスカと再会(アマルティア、ブートは)する。ハルはここで新たに冒険を共にする「ミースの刺突剣」との出会いを果たす。
滞りなく調査を進め、程々に拾い物を懐にしまう一行だったが、突然依頼主との通信が途切れる。急いで引き返す一行の前にいたのは、騎士のような姿をした一対の魔動機だった。しかしその片割れの盾には依頼主ーリティが握られていたのだった。
多少の犠牲はやむなしと依頼人ごと魔動機を討伐した一行。博士は目を覚ますと、幸いにも一行には目もくれず遺跡の残骸に飛びつく。依頼は達成したらしく、ひとまず安堵した一行だったが、突如拠点を爆撃が襲う。爆撃の主はなんとドラゴン・フォートレスだった。博士の研究目標はこれだったようだ。飛び去るフォートレスを悔しそうに見つめながら、博士は冒険者達にさらなる調査の協力依頼をにおわせるのだった。

魔動の深淵

詳細

ハルはドネ、フラム、ブートと共に、アビスの破壊依頼を受けていた。今回の依頼主も前回と同様リティ博士であった。アビスの発生地域は遺跡であり、フォートレス(龍艇)との関係は無いものの、調査の妨げとなっているため破壊してほしいとのことだ。
魔域の中身は遺跡と同じ構造、様式をしており、博士の推測曰くアビスを制御する実験――ゆくゆくは魔神を魔動機により制御することを目的とした施設らしい。
アビスカースの洗礼を受け、学ばなくなったり悪臭や眩光を発したりしつつも一行は深部へ到達し、「火葬剣」ノンナを発見する。それは魔動機と一体化し、施設の制御を奪った魔神を倒すべく鍛造されたものだった。当時の人々の遺志を継ぎ、一行はノンナを携え最奥へ進む。そして魔神と魔動機が一体化した存在――ドラグマシーネと相まみえ、見事討伐した。
リティ博士により回収された本施設のデータは、魔神の制御は失敗に終わり、現代の技術ではおいそれと再現できるものでもないという結論で締められた。その他にも興味深い情報が得られたらしく、いずれ何らかの形で関わることになるだろう。
一行は魔域で味わったアビスカースの恩恵、厄難に複雑な思いを抱きながら街へ戻るのだった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
9,000 6,000 器用
器or筋 初期ボーナス、作成初期所持金1200G、2500exp含まず。
0 敏捷
敏or生
0 筋力
知or筋
0 筋力
精or筋
0 敏捷
敏or精
0 生命
生or精 ここまで2024.05.13 初期ボーナス
0 器用
作成時成長点(自由?
0 器用
作成時成長点(自由?
0 器用
器or筋 20240528_月並卓 it's too much!
0 精神
生or精
3,700 3,440 精神
知or精 20240528_月並卓 it's too much!
2,660 4,910 生命
レベルシンク(サノア) 20240702リョカロ卓
0 精神
レベルシンク(サノア)
3,200 4,750 器用
20240702 リョカロ卓_妖精郷の駿馬_器用/知力
0 筋力
20240702 リョカロ卓_妖精郷の駿馬_精神力/筋力
0 器用
20240702 リョカロ卓_妖精郷の駿馬_敏捷/器用
1,130 3,000 筋力
20240814 しんく盆卓_レベルシンク(ブート) 知or筋
0 筋力
精or筋
79
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
1 2024.08.17 104の秘密 4,530 10,000 45 筋力
知力
器用
しんく ドネアマルティアブートハル
筋/器、知力、器/精 エルトリウス/アルトリウスと遭遇
2 2024.12.29 しんく卓「魔動の深淵」 4,380 9,320 35 器用
敏捷
しんく ドネハルブートフラム
ファンブル3回含む(カースにより2回10点、計70) 生/器、知/敏
取得総計 31,600 42,620 159 23

収支履歴

ヒーリングポーション ::-100*5
アウェイクンポーション ::-100*3
救命草 ::-30*5
魔香草 ::-100*3
冒険者セット ::-100*1
着替えセット ::-10*1
礼服 ::-200*1
火縄壺 ::-100*1
巻きたばこ ::-2*12
テント ::-250*1
氷結界の鎖 ::-7000*1
器用の指輪 ::-500*1
敏捷指輪::-500*1
謎の増加分打消し::-4070
切断油*2::-200
ミースの刺突剣::-130
マナチョコ::-10*3
タイガーバンド::-3600
アラミドコード(売)::375
保存食2週間*1::-100
野伏のセービングマント::-9000
敏捷腕輪::-1000

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