ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チェアルナ・リジェハング - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“機械乗り”チェアルナ・リジェハング

プレイヤー:こまっちゃん

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
軍師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★3
穢れ
0
11
1
13
10
6
6
17
4
15
成長
21
成長
19
成長
6
成長
4
成長
25
成長
15
器用度
42
敏捷度
36
筋力
13
生命力
22
知力
42
精神力
43
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
6
筋力
2
生命力
3
知力
7
精神力
7
生命抵抗
18
精神抵抗
22
HP
67
MP
なし
冒険者レベル
15

経験点

使用
199,500
残り
500
総計
200,000

技能

ライダー
15
ウォーリーダー
15
フェンサー
12
レンジャー
11
コンジャラー
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《鼓咆陣率追加Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【探索指令】
  • [補]【限界駆動】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [主]【八面六臂】
  • [主]【騎乗指揮】
  • [補]【超過駆動】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅰ】
  • [補]【陣率:抗拒の推断Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅱ】
  • [補]【陣率:抗拒の推断Ⅱ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル11 技巧 18
運動 17
観察 18
ライダー技能レベル15 運動 21
観察 22
知識 22
ウォーリーダー技能レベル15 先制 21
先制(知) +1= 23
魔物知識
22
先制力
23
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル12 7 19 -1 14
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ピアシング・カスタム〉[刃] 1H投〈ソード〉 7 19 17 9 17
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル12 7 18
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの極上布鎧〉 6 +2 2 両手に何も持っていないとき回避力判定+2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 22 5
装飾品 効果
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも動ける(ペナルティ修正を-2に軽減)
背中 [魔]〈リトルウィング〉 落下ダメージを「-20」
右手 〈魔法の発動体〉 操霊魔法の行使に使用
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2/壊す+14
〈名声の軍師徽章〉 鼓咆と陣率の使用に必要。戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持。
所持金
1,850 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
リペアテープⅢ*10
トリートポーション*6
魔動バイク収納スフィア
魔晶石(1点)*3
魔晶石(2点)*10
絆の月光の魔付*13
絆の陽光の魔付*7

名誉点
1,000
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★3

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,500
〈マナタイトホーン*3〉

容姿・経歴・その他メモ

経歴

経歴:上記の奴らに巻き込まれて

詳細

冒険者に憧れて家出した女性。(家は未踏破の遺跡の中)
冒険者ギルドに向かう途中、草原に捨てられた壊れかけのバイクを拾ったことがきっかけでライダーになった。
戦闘自体は嫌いじゃないが、自分が戦うことは苦手。
先輩ライダーにコンジャラーを進められたため、一応取ってはいるが自分に合わないと思い、これ以上学ぶ気はない。
「カニフライ」とはライダーギルドで出会い、がんばてお金貯めて買った。

履歴

キャラメイク

種族:グラスランナー 生まれ:
x3 2d+2d+1d+(2d+6)+1d+(2d+6)
#1
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 7[5,2]+6[1,5]+4[4]+(6[4,2]+6)+1[1]+(7[4,3]+6) > 43

#2
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 10[5,5]+6[3,3]+6[6]+(11[6,5]+6)+4[4]+(9[4,5]+6) > 58

#3
(2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 7[5,2]+7[1,6]+4[4]+(5[2,3]+6)+2[2]+(6[1,5]+6) > 43

#2採用

種族特徴
マナ不干渉

MPを持ちません(なしと表します)。
魔法使い系技能を習得してもMP最大値は上昇しません。(<魔晶石>は使えます。)
一方で精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
(Lv6強化)1日に1回、主動作で魔法破りを試みることができるようになります。「射程:接触」「対象:魔法1つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値として行為判定を行います。魔法の解除のルールに従い、魔法行使判定との達成値の比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば、魔法を解除します。
(Lv11強化)魔法感知に感知されづらくなります。「知覚:魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。これらに対して行う隠密判定などにも同様です。

虫や植物との意思疎通

虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 200,000 450,000 3,500 器用×21
敏捷×19
筋力×6
生命×4
知力×25
精神×15
アビスシャード*57
取得総計 200,000 450,000 3,500 90

収支履歴

冒険者セット::-100
リペアテープⅢ*10::-3000*10
トリートポーション*6::-500*6
蝙蝠の耳飾り::-3500
奇跡の首飾り::-10000
リトルウィング::-3000
魔法発動体::-100
フライングカルキノス::-150000
魔動バイク収納スフィア::-10000
マナタイトホーン*3::-15000*3
ガードナーシェル*2::-12000*2
レジストバリアー::-8000
魔晶石(1点)*3::-100*3
魔晶石(2点)*10::-200*10
ミモレの極上布鎧::-24000
ピアシング::-2150
ピアシングのオーダーメイド*3::-9000
絆の月光の魔付*13::-6000*13
絆の陽光の魔付*7::-6000*7
叡智の腕輪::-1000
名声の軍師徽章::-3000

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