ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

ゆきぼう(スノーフェンリル) - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖
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ゆきぼう(スノーフェンリル)

分類:妖精
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
妖精語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
弱点
先制値
43
移動速度
180m/水中260
生命抵抗力
39 (46)
精神抵抗力
43 (50)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体 46 (53) 2d6+85 42 (49) 36 412 300
47 (54) 2d6+80 43 (50) 38 322 185
47 (54) 2d6+80 43 (50) 38 322 185
部位数
3(胴体/鎖×2)
コア部位
胴体

特殊能力

【騎獣Lv17】
【生命抵抗力:39】【生命抵抗力:43】
【部位:胴体】【攻撃方法:牙】【命中力:44】【打撃点:2d+85】
【回避力:42】【防護点:36】【HP:382】【MP:300】
【部位:鎖×2】【攻撃方法:鎖】【命中力:45】【打撃点:2d+80】
【回避力:43】【防護点:38】【HP:292】【MP:185】

補足:騎芸修正済み、死亡時はシナリオ終了後再召喚という処理、装備等は幻獣準拠で処理

●全部位

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水・氷属性無効&精神効果属性無効
再生=100点【前提:特殊能力開放】

 この能力は、部位のHPが-100になるまで失われない。

魔力充填=50点【前提:特殊能力開放】
魔法ダメージ軽減=30点【前提:特殊能力完全開放】
氷結の身体

 打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が10点高いものとして扱います。

炎に弱い

 炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点余分にダメージを受けます。

氷結の魔狼【前提:特殊能力開放】

 この騎獣は騎手がそのRの手番に【水・氷属性】の魔法を使用した場合、そのR間、命中判定・回避判定に+3の補正を得、更に打撃点が+15点、防護点が+10点増加します。

●胴体

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妖精魔法限定Lv16/魔力36(43)

 ランク16までの水・氷属性の妖精魔法を行使します。

魔法適性=すべて

 この魔物は魔法系統に分類される全ての戦闘特技を有しています。

魔狼の咆哮/2d+27+ライダーLv*2+ライダー知力B/生命抵抗力/消滅【前提:特殊能力開放】

 対象の魔力の源を凍らせる咆哮をあげます。
 自信を中心に「半径6m/20」の範囲の任意の対象は抵抗に失敗すると、3分(18R)の間、手番毎に自身のMPを「10」点までしか消費できなくなります。魔晶石などによるMP消費は可能です。
 さらに、抵抗に失敗したキャラクターが所持する「魔晶石」などのMPをもつアイテムはすべて、その現在値が-1されます。
この効果を使用すると「部位:胴体」のMPが20点消費します。

氷結のブレス/2d+30+ライダーLv*2+ライダー知力B/生命抵抗力/半減【前提:特殊能力完全開放】

「射程30m」「形状:射撃」、「半径6m/20」にブリザードの塊を吐きかけ、「威力80+43+ライダーLv*2+ライダー知力B」「C値10」点の氷属性の魔法ダメージを与えます。(この効果は、軽減は出来ても無効化は出来ません。)これに対し対象は生命抵抗力判定を行い、同点以上の達成値を得ればダメージは半減できます。但し、抵抗に失敗した対象は次の自分の手番まで行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、魔法制御と鷹の目を取得している扱いで処理します。

●鎖

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攻撃障害=不可・+4

 対象:「部位:胴体」「騎手」/喪失条件:1部位以上の「部位:鎖」のHP0以下

クリティカル不可

 「部位:鎖」は、あらゆる効果からクリティカルを受けません。また「渾身撃」「痛撃」等によるダメージ上昇も無効になります。

,▽連続攻撃,Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目までの攻撃まで発生し、この効果は3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

長い鎖

 「部位:鎖」は、鎖での攻撃を、乱戦エリアを無視して、100m以内の任意のキャラクターに対して行うことができます。

鎖の障壁

 30m内の対象1体に遮蔽となる鎖の障壁を作成します。鎖の障壁は対象が望まない射撃攻撃や「形状:射撃」の効果を全て遮り、「部位:鎖」が代わりに受けますが、視界の妨げにはなりません。また、対象が試みるそれらを遮ることもありません。

氷結守護【前提:特殊能力完全開放】

 この効果は、この騎獣は騎手がそのRの手番に【水・氷属性】の魔法を使用し更に騎獣と同じエリアにいる場合発動します。そのR間、騎手は炎属性以外の攻撃を受けた場合、そのダメージを20点軽減します。

絡みつきⅡ【前提:特殊能力完全開放】

 「部位:鎖」の攻撃が命中した場合、対象に絡みつきます。対象は、移動ができなくなり、命中判定・回避判定に-4のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+40」点の物理ダメージを対象に与えます。
 この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に締め攻撃(と「絡みつきⅡ」)を仕掛けていくことが可能です。
 キャラクターが脱出を試みるときには、引き剥がし処理(BT28項)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。

封魔の鎖/2d+30+ライダーLv*2+ライダー知力B/精神抵抗力/半減【前提:特殊能力完全開放】

 「部位:鎖」の攻撃が命中し、「絡みつき」が発動している時だけ発動する。この鎖に絡みつかれたものは、魔法行使をする際に、対象と精神抵抗力で達成値の比べ合いをする。この判定で失敗した場合、その対象は魔法行使を「自動失敗」として処理する。


 

解説

フェンリルの上位種に当たる上位精霊の1体です。この妖精は誰でも扱えるものではなく、ただ魔力が高いだけでは決して言うことを聞こうとはしません。スノーフェンリルに認められるには王の資質を持った気品さと、神に匹敵する魔力があって初めて言う事を聞かせられます。そもそもが、スノーフェンリルは神の遣いであり、通常のラクシアではお目にかかる事すら殆ど無いと言われいます。その身体は青銀の体毛を靡かせ、通常のフェンリルよりも大きい鎖をその身に纏わせています。
この鎖自体はスノーフェンリルの意思で好きに動かす事が出来ますが、この鎖に絡みつかれた者はマナを乱れさせられ魔法を行使することが出来なくなるといいます。

製作者:記入りりけん

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