【クウェラン闇弓術・イスカイア亜流】
(イスカイア帝国)- 入門条件
- 名誉点100、シューター技能レベル5以上
魔法大戦時代にイスカイア帝国が対リーゼン地方に存在する諸王国に対する技術としてイスカイア帝国初代皇帝が弓流派を創設し、クウェラン闇弓術(祖)の技術をイスカイア帝国が独自に取り込み、一部アストライア大陸の技能と組み合わせられた流派である。
特殊部隊としてイスカイア帝国所属の腕利きのマナフレア部隊が結成し、多大な戦果を挙げたが、一部のものが、離反し初代皇帝に弓を引いたことから歴史上その存在を抹消されていたが、近年解放された地下5層に存在するイスカイア2世の封印されていた空間にこの流派について保管されているのを発見された。
この流派の秘伝はクウェラン闇弓術(祖)がベースとなっているためこの流派の秘伝を習得する際は、予めクウェラン闇弓術(祖)に入門しなければなりません。
この流派取得したものは〈ボウ〉を使用する際、威力表を+「3」する。
過去多くの使い手が〈ボウ〉の威力表を+「3」するため、創意工夫をされたことがわかるが原因は未だ不明である。
流派アイテム
秘伝
《闇之壱・纏穿 》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 《ボウ》,効果使用時、そのラウンド中マナフレアの種族特徴[マナの手]使用不可。3H
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- 回避力判定-4
- 概要
- 弦をより多く、強く張ることで、威力を高めるのと同時に、常人には持ちえない"三本の手"を使用して極限まで弓を引き破壊力を上昇させる。
- 効果
装備している〈ボウ〉の必要筋力を「10」高いものとして扱うことで、その武器の威力表を+「20」(威力表100以上は威力は上がらない)、射程を+「30m」し、命中力判定に「+3」する。
また、最大射程から「射程:1/2m」で対象に攻撃が当たる場合には、C値-1修正を加える。
《闇之弐・凶天明 》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《精密射撃》
- 限定条件
- 《ボウ》
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- 命中力判定-2
- 概要
- イスカイア帝国時代卓越した弓兵が使用していた、多数の敵国の屍を 築き上げた絶技。
- 効果
この技能を使用する術者から視認できる半径20m内に存在する全ての対象および部位に対して、「対象X*MP-3」消費して、複数対象に攻撃可能な技能です。
この技能は「魔力の矢」でのみ使用可能。
《闇之参・伊須廻亜 》
- 必要名誉点
- 150
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 種族:マナフレア
- 限定条件
- 《ボウ》
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- 効果使用時、そのラウンド中マナフレアの種族特徴[マナの手]使用不可、固定値2d6ダメージを受ける
- 概要
- マナフレアの[マナの手]を糸状に変化させて、無理やり使用不可能な武器を弓矢として射出する技
- 効果
格闘武器以外の術者が使用可能なかつ必要筋力を満たす全ての近接武器を矢の代わりに使用することが可能。
(例:術者の筋力26の場合ミノタウロスアックス必筋30×ヘビーアックス必筋20〇)
また矢の代わりに使用した近接武器の≪ランク効果≫を各種**習熟が無くても使用可能となります。
射出した近接武器は術者から50m以内なら即時回収可能。
主動作宣言時に固定値2d6ダメージを受ける
命中判定はシューター技能を使用し、ダメージ判定を行う際、《ボウ》の威力表と矢の代わりに使用した近接武器の威力表を振り合算したもの最終的なダメージとする。
(例:魔器の達人アカシックロングボウ<AC>威力表77出目5=10+3)+(バトルアックス威力表21C値11出目5=3)合計16+22(各種攻撃バフ)を加えた最終ダメージは38、各種攻撃バフ+《ボウ》威力表77C値10+《近接武器》威力表21C値11でダメージを算出する。
k77+{シューター}+({筋力}/6)+{攻撃}+3@10+k21@11)
《闇之番外・魔力滅闇之弓零式 》
- 必要名誉点
- 150
- タイプ
- 《影矢》変化型
- 前提
- 《魔力滅闇之弓》
- 限定条件
- 《ボウ》
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- 固定値2d6ダメージを受ける
- 概要
- ミラボア魔法王国の"最初の召喚術士"を暗殺するため、クウェラン闇弓術(祖)の魔力滅闇之弓をイスカイア帝国が術者の負担を顧みず開発した奥義。
- 効果
この技能を使用する術者と同一乱戦エリアに存在する対象3体に対してC値-1修正を加え使用可能。
主動作宣言時に固定値2d6ダメージを受ける。
攻撃命中時に効果1つ解除および1ラウンドの間、相手の魔力-3減少させる。
複数部位を持つ対象の場合,魔力-3減少は重複しない。