ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

通用战斗特技调整&追加内容 - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

通用战斗特技调整&追加内容

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
効果

泛用特技调整

防护型战士系特技

庇护

调整
修改为常时特技。
常时效果
可以在对象受到伤害时,伤害判定前再宣言是否庇护。

守护

常时效果
守护I:习得需要前提《庇护(I,II,III都行)》。可以对限制移动范围内的5名以下(包括5名)的人庇护1-3次。可以在对象受到伤害时宣言。
守护II:冒险者等级9级升级。可以对限制移动范围内的所有人庇护1-5次。可以在对象受到伤害时宣言。

铁壁

常时效果
可以庇护范围攻击。
庇护范围攻击时,这个范围攻击的范围内所有人先处理完回避·抵抗判定后,在不接受任何伤害轻减的情况下(如防护术的魔法伤害-1,消魔的守护石等)计算可庇护的范围内(即限制移动范围或乱战区内)我方受到的伤害的总和,然后再反应到庇护者身上,进行伤害轻减的管理。使用者可以选择庇护对象的数量。当使用者没有学习多重防卫/银鳞的誓言的时候,则无法以此效果庇护魔法伤害。

多重防卫

常时效果
庇护的对象在受到[形状:射击][对象:1体]的可以通过生命·精神抵抗力将效果[消灭][半减][短缩]的魔法攻击时,也可以进行庇护。即使庇护也可以进行对魔法的抵抗。效果参考流派特技:《银鳞的誓言》。

秘传《路基斯拉银鳞队护警术》相关调整

银鳞的誓言

调整
调整为原《银鳞的灵魂》效果,修习必要名誉点修改为30
常时效果
即使庇护的对象受到的魔法或特殊效果是[形状:起点指定],也同样可以代为承受其伤害或效果。

银鳞的灵魂

常时效果
当自身由于庇护他人而受到魔法伤害的时候,受到的魔法伤害减轻。减轻的量随着冒险者等级的增长而改变。
等级与魔法伤害轻减量表格
等级轻减量
5级2点
9级5点
13级10点
15级20点

阻挡

常时效果
保留使阻挡数变为2倍的原效果,并在这之上增加效果:
阻挡I:持有该战斗特技的角色,可以阻挡持有战斗特技《鹰眼》的敌方对该角色所在的乱战后方使用的形状:射击的攻击。当该角色同时习得战斗特技《庇护》时,与该角色处于同一乱战内的角色宣言对乱战外使用形状:射击的攻击时,可以以《庇护》的方式代为承受此次攻击;当习得《庇护III》且攻击为物理攻击时,能够适应防护点+2效果。习得《多重防卫》时,形状:射击的魔法攻击也可以进行庇护。
阻挡II:冒险者等级9级升级。包括阻挡I的效果在内,每个习得该战斗特技的部位都可以阻挡[1]位持有战斗特技《影遁》角色突破乱战。

射手的体术

调整
习得必要条件修改为可以在角色射手等级5级时选取。

攻击型战士系特技

铠甲贯穿

调整
修改成常时/宣言特技。
常时效果
攻击C值+1,且攻击无视对象5点防护点
宣言效果
去除C+1的debuff,其他和原来的铠甲贯穿相同。

折牙

宣言效果
敌方造成的物理伤害减少[特技使用者的力量B]×2。

强化魔力击

调整
命中上升值变为[智力B/2(向上取整)]

横扫

宣言效果
此技能不能和魔力击同时宣言。
横扫II:升级等级变为7。
横扫III:lv11时,横扫II可以升级为横扫III,最多可以选择7人横扫,伤害追加命中对象数量+力量加值。但是,在对象只有1名的时候不能宣言横扫。
横扫的伤害加成可以叠加。

全力攻击

调整
全力攻击III升级等级变为战士13级。
宣言效果
全力攻击III:在原本的全力攻击III的基础上伤害再+力量加值。
全力攻击的伤害加成可以叠加。

挑拨攻击

调整
轻战士等级13级时,可以升级为挑拨攻击III。
宣言效果
挑拨攻击III:在挑拨攻击II的基础上,将-2的减值修正效果替换为照常受到挑拨。

牵制攻击

调整
修改成和2.5同样的置换条件。牵制攻击III的升级置换条件更改为冒险者等级11级。
射手技能同样可以进行牵制攻击II,III的升级置换。

扫尾

调整
冒险者等级13级时,可以升级为扫尾II。
宣言效果
扫尾II:在扫尾I的基础上,命中+4,伤害追加力量B。
此特技无法与铠甲贯穿效果叠加。

回斩

调整
战士or轻战士等级13级时,回斩升级为回斩III。
宣言效果
回斩III:除了回斩I和回斩II的效果外,追加一次攻击机会。即以「用法:2H」的近接武器进行近接攻击且遭到回避时,可以立刻再进行一次近接攻击,直到攻击命中或者第三次攻击时仍然没能命中目标。
同时,当第一次攻击则命中目标的时候,伤害追加3+力量加值。当第二次攻击命中目标时,伤害追加3。当前两次攻击都没命中目标时,最后一次攻击命中+2。
回斩的伤害加成可以叠加。

必杀攻击

调整
修改成和2.5同样的效果
宣言效果
威力出目+1。

复数行动

调整
即使进行的不是限制移动,只要满足魔法行使条件就可以使用复数行动。
宣言效果
在1次主动作里,可同时进行近接攻击与魔法行使。行使的魔法没有限制,但必须满足行使魔法的条件。
近接攻击与魔法行使的先后顺序自由决定,但无法进行2次近接攻击,或是2次魔法行使。

狙击

调整
修改成和2.5同样的的效果。
宣言(主动作)效果
使用2H射击类武器时,消耗主动作,下一轮命中达成值为敌方回避达成值的4以上(包括4)的情况,伤害翻倍。

影矢

宣言效果
宣言这个特技时,箭矢或投掷武器的消耗量会变为两倍。
进行两次命中力判定,只有一次命中时,正常造成伤害。当两次全部命中时,伤害追加灵巧B或力量B中较高那项。
宣言此特技时,进行射击攻击的武器类别必须是投掷·弓·十字弓。

魔法使系特技

魔法扩大/时间

宣言效果
魔法扩大/时间I:使魔法的效果时间成为2倍、3倍。效果时间的倍率与消耗MP的倍率相同,上限为施法者的[冒险者等级]倍。射程为「瞬间」「永续」的魔法其持续时间无法扩大。
此战斗特技可例外地与其他《魔法扩大/**》同时宣言。
魔法扩大/时间II:魔法使系技能lv7时自动升级。施法时,额外指定多消耗X点的MP,法术持续时间也相应变为原来的X倍。X对应的数字不能超过施法者的[冒险者等级]。其他与《魔法扩大/时间I》相同。

魔法扩大/距离

宣言效果
魔法扩大/距离I:使魔法的射程成为2倍、3倍。射程的倍率与消耗MP的倍率相同,上限为施法者的[冒险者等级]倍。射程为「术者」「接触」的魔法其距离无法扩大。
此战斗特技可例外地与其他《魔法扩大/**》同时宣言。
魔法扩大/距离II:魔法使系技能lv7时自动升级。施法时,额外指定多消耗X点的MP,法术的射程也相应变为原来的X倍。X对应的数字不能超过施法者的[冒险者等级]。其他与《魔法扩大/距离I》相同。

魔法扩大/范围

宣言效果
魔法扩大/范围I:使目标为「半径○○m/△名」的魔法范围扩大。随着消耗MP的倍增,范围半径可获得+1m(消耗2倍则半径+1m、3倍则+2m…),上限为施法者的[冒险者等级]m。与其对应,最大目标数也会增加。最大目标数与乱战区域中可参加人数的最大值相同。
此战斗特技可例外地与其他《魔法扩大/**》同时宣言。
魔法扩大/范围II:魔法使系技能lv7时自动升级。施法时,额外指定多消耗2X点的MP,法术的范围也会对应+Xm,覆盖目标也会+5x名。X对应的数字不能超过施法者的[冒险者等级]。其他与《魔法扩大/范围I》相同。

魔法扩大/确实化

宣言效果
魔法扩大/确实化I:在1次魔法的行使里进行2次「行使判定」,并选择且适用其中一个达成值。行使的消耗会成为原本的2倍。
此战斗特技可例外地与其他《魔法扩大/**》同时宣言。
魔法扩大/确实化II:魔法使系技能lv7时自动升级。在1次魔法的行使里进行3次「行使判定」,并选择且适用其中一个达成值。行使的消耗会成为原本的2倍。其他与《魔法扩大/确实化I》相同。

魔法扩大/威力确实化

宣言效果
魔法扩大/威力确实化I:在1次魔法的行使里,使魔法的效果更加确实,更能发挥作用。决定魔法行使的威力时,第1次决定威力的掷骰结果如果小于等于4,可重掷一次威力,并采用其中一个结果。最后,无论是否采用重掷的结果,行使的消耗都会成为原本的2倍。
此战斗特技可例外地与其他《魔法扩大/**》同时宣言。
魔法扩大/威力确实化II:魔法使系技能lv7时自动升级。决定魔法行使的威力时直接进行3次威力掷骰,并选择且适用其中一个喜欢的结果(不需要在意第一次威力表掷骰的结果是否小于等于4)。行使的消耗会成为原本的2倍。其他与《魔法扩大/威力确实化I》相同。

魔法收束

宣言效果
可以将范围魔法收束为对象:1体。宣言此特技时,对应使用的范围魔法魔力+2(行使和伤害都有效)。
效果参考流派特技:《露杰洛伊涅魔导集束》(飞旦博物志P31)

秘传《露杰洛伊涅魔导术》相关调整

露杰洛伊涅魔导集束

宣言效果
以将范围法术以对象:1体的方式行使时,行使判定追加角色智力加值/2(小数点无条件进位),伤害追加角色智力加值。

暴击施法

调整
修改成和2.5同样的效果
宣言效果
暴击施法I:lv7级可以修习,让魔法C值-1。无法让不会暴击的魔法暴击。
暴击施法II:lv13级可以置换,无视敌方的暴击无效效果。即使魔法被抵抗,也可以在计算暴击所得伤害后再减半伤害。

双重施法

调整
修改成和2.5同样的效果
宣言效果
可以正常行使一个法术,并以魔力-10的状态行使一个原本可以行使的术法等级(阶级)/2(小数进位)的等级(阶级)的法术。这个法术的魔力最低也会是0。

符文大师

调整
修改成和2.5同样的的效果。
常时效果
可以一回合宣言使用两个宣言特技,但其中一个必须是魔法使系宣言特技。
魔法使系宣言特技一览

《魔法扩大》(该系开头的全部特技)《魔法收束》《暴击施法》《双重施法》《强力施法》《熟练施法》《快速施法》

其他系特技

迅足

常时效果
习得者的限制移动距离变为「敏捷值」/2m。

炼体的极意

调整
修改成和2.5同样的的效果。
常时效果
习得者所使用的练技的效果时间会变成3倍。对于效果时间是「瞬间」的练技不会有效果。

赋术的极意

常时效果
习得者所使用的赋术的效果时间会变成3倍。对于效果时间是「瞬间」的赋术不会有效果。

占瞳操作

调整
调整为宣言特技。
宣言效果
占瞳操作I:占术师5级可习得,1r一次,占术师对自己进行占瞳判定的达成值,在确定之后可以额外增加1或减少1。
占瞳操作II:占术师11级升级,在I的基础上,对他人进行的占瞳判定的达成值也可以操作。
占瞳操作III:占术师15级升级,在II的基础上,对达成值的操作变为对出目的操作。(即投掷出5,6时可以变为6,6自动成功)。

双占瞳

调整
调整为以下名称和效果。
复数占瞳:常时特技。
常时效果
复数占瞳I:占术师等级7级可习得,使用[目标:1体]的占瞳时,可以在1r内同时对2体不同的对象使用。占瞳的判定需要宣言好判定对象分别进行,代偿也分别要消耗其对应结果的总量。未习得《自我占瞳》时,目标不能包含占术师本身。
复数占瞳II:占术师等级13级可升级,效果变为可以在1r内同时对3体不同的对象使用。

终律增强

常时效果
终律增强I:吟游诗人3级可习得,终律威力+10。
终律增强II:吟游诗人7级升级,终律威力+20。
终律增强III:吟游诗人11级升级,终律威力+30。
终律增强IV:吟游诗人15级升级,终律威力+40。

乐素转换

宣言效果
乐素转换I:吟游诗人3级可习得,可以在回合的任意时间点宣言使用此特技。宣言这个特技的时候,要选择已经储蓄了最低1点乐素的乐素种类,将其储蓄量-1,同时选择任意其他种类的乐素,让其储蓄量+1。
在使用有效果发生条件的咒歌的情况下:
①在咒歌行使判定投掷前就使用了这个特技将需要的乐素变更为其他种类的乐素了的话,则即使投掷了行使判定咒歌也不会发生效果;
②在咒歌行使判定前积蓄的乐素没能满足咒歌的效果发生条件,进行行使判定后再使用该特技转换乐素满足条件,也同样不会发动效果;
③咒歌行使判定前乐素积蓄满足了要求,行使判定后咒歌正常生效,此时使用该特技转换乐素让条件变得不满足,已经演奏过了的咒歌的效果还是不会中断。

乐素转换II:吟游诗人9级升级,在I的效果上,可以减少总共2点任意的乐素(不是同一种乐素也没关系),并将这2点乐素转换为同一种类的2点乐素。
例:可以将高扬2点转换为魅惑2点,也可以将高扬1点·镇静1点转换为魅惑2点。

精确演奏

宣言效果
精确演奏I:吟游诗人5级可习得,宣言此特技后,在使用「抵抗:减半」的终律时,可以将其效果视为「抵抗:必中」,同时威力表的参照会变更为「C值无(不会暴击)」。此效果只是变更了抵抗的种类而无法无视对于属性的耐性。
精确演奏II:吟游诗人13级升级,在I的效果上将[C值无(不会暴击)]变为[C值12]。

通用分类特技

咒文阻断

调整
咒文阻断I:此战斗特技效果调整为以下两种效果二选一。
效果1(主动作特技效果)
消耗主动作,可以选择效果时间内任意的魔法·占瞳·练技·赋术·咒歌·鼓咆等效果进行消除。使用条件为[射程:10m][对象:1体]。对指定的对象能够消除的buff或者debuff数量不限,但使用者必须以自己的任意魔力或者[学者等级+智力B]或者[冒险者等级+精神B]进行判定,自身达成值必须超过想要消除的所有buff·debuff中达成值最高的那项才能算判定成功。该效果不能和效果2同时使用。
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使用例
A的身上受到了猫瞳铃眼(辅助动作行使所以达成值0),巨熊筋骨的buff效果和回避-2麻痹术(达成值15),黑暗迷雾(达成值17),麻痹迷雾(辅助动作行使所以达成值0)的debuff效果。B想要使用主动作的咒文阻断一口气为A解除所有debuff效果,选择使用冒险者等级+精神B判定,那么他需要投掷结果超过所有debuff效果里达成值最高的黑暗迷雾的达成值,即投出18才算咒文阻断成功。
效果2(宣言特技效果)
在敌方使用魔法时可以宣言使用该特技。该效果一回合只能使用一次且不能和效果1同时使用。宣言时自身必须也同样习得敌方使用的魔法。该情况下使用此战斗特技时,先消耗和敌方使用的法术等量的MP(不需要计算魔法扩大但同时也不适用MP轻减系效果),再用和敌方使用的魔法同系统的魔力或者[学者等级+智力B]或者[冒险者等级+精神B]进行判定。自身达成值超过敌方魔法行使判定的达成值时,敌方的魔法行使判定将视为自动失败。
升级
咒文阻断II:冒险者等级11级时升级。
效果1:使用时,可以选择保持原效果,或者使用以下变更后的效果:可以将[对象:1体]变为[对象:2体],但此时效果对象不能包含使用者自身。
效果2:使用时,可以选择保持原效果,或者使用以下变更后的效果:宣言时自身只需要习得和对方使用的魔法同一系统的法术(即无需学会魔法本身),但使用时视为消耗一个宣言特技位(即先攻时,如果已经用光了宣言特技栏位则无法再宣言使用该效果;后攻时,如果已经使用了该效果,则自身回合视为减少一个可宣言栏位)。
特注
※敌方习得咒文阻断时,基本上仅适用效果①。适用效果②的情况,需要在栏目里特别注明。

独行随从

调整
原本的效果视为效果①,并追加可以和效果①并用的效果②。
宣言效果
效果②:宣言者可以放弃自身的主动作,而让自身的使役物(魔像、妖精、魔神、骑兽、使魔等)的一个部位追加一次主动作。在由于先发制人等效果而使主动作变为一个以上的场合,被追加的主动作的数量跟宣言者自身放弃的主动作的数量相同。使用这个效果并不影响辅助动作的行使。除非有特殊的骑艺等效果,否则发出指示本身被视为辅助动作。

战斗特技追加

追加特技内容

战士系特技
开路、幻影步伐、变换自在、钢体、舞艺流闪、二刀的达人
魔法使系特技
目标瞄准、魔法扩大/全部、熟练施法、快速施法、强力施法
其他系特技
鼓咆追加、先阵的智略、赋术强化、卡片节约、赋术全远隔化、激情演奏
通用分类特技
抵抗强化、粗糙剥取、剥取匠人

战士系特技

开路

附注
由2.5同名特技调整而来。
宣言效果
远隔物理攻击(投掷·射击攻击)的命中出目固定为5,威力出目+1。

幻影步伐

附注
由2.5同名特技调整而来。宣言特技。
宣言效果
幻影步伐I:受到攻击时,可以投掷两次回避,选择其中一次的效果适用。
幻影步伐II:冒险者等级7级升级,在I的基础上追加效果:宣言此特技时,回避+1。

变换自在

附注
由2.5同名特技调整而来。
常时效果
轻战士·射手可在11级后消耗一个战斗特技栏取得。效果与战斗大师相同。
当满足条件的技能为射手时,只有攻击时使用的武器种类为投掷·弓·十字弓的时候,此特技效果才能生效。

钢体

习得条件
战士技能5级时自动习得。
常时效果
受到伤害时,适用伤害可以受到[角色力量加值]点减免。

舞艺流闪

附注
由2.5同名特技调整而来。
习得条件
轻战士7级可习得。需要《回避行动》(I或者II皆可)
常时效果
当习得者成为「形状:射击」「对象:1名」、或者是「形状:贯通」「形状:突破」的效果的目标的时候,可以选择使用轻战士技能的回避力判定来代用本来抵抗这些效果需要投掷的生命·精神抵抗力判定。
回避力判定成功的话,会和本来的判定成功时发生一样的结果(不会因此让本来成功时也不会消灭的效果变为「抵抗:消灭」)。
当抵抗目标为「形状:起点指定」、或是「形状:射击」但是会对广范围给予影响的效果时,无法适用该战斗特技。此外,本战斗特技对本来就完全不允许对象进行任何对抗判定的「抵抗:必中」的效果也不会生效。

二刀的达人

习得条件
轻战士13级可习得。需要《二刀流》。
常时效果
《左右开弓》《二刀流》可装备的单手武器力量不受限制。

魔法使系特技

目标瞄准

附注
和2.5特技相同。
常时效果
精密射击和魔法诱导的整合。

魔法扩大/全部

附注
和2.5特技相同。
习得条件
习得任意《魔法扩大/**》系战斗特技。
宣言效果
可以使用全部魔法扩大效果,但只限制使用I的效果。想要适用各自的自动替换后的II的效果,必须角色本身习得对应的魔法扩大特技。

熟练施法

附注
由2.5同名特技调整而来。宣言特技。
宣言效果
熟练施法I:使用自身在之前的回合/行动中已经使用过的同名魔法时,行使判定+2。即使之前的行使判定是自动失败,或者这次魔法行使的对象和之前的对象不同也同样会生效。
熟练施法II:冒险者等级13级升级,在I的基础上,行使判定变为+4。

快速施法

附注
和2.5特技相同。
宣言效果
使用[抵抗:消灭]的魔法时,消耗的MP为原本的1/2(小数无条件进位)。即使行使判定自动失败,消耗的MP也会减少。

强力施法

附注
由2.5同名特技调整而来。宣言特技。
宣言效果
强力施法I:造成伤害的法术行使判定+2。这个特技仅限于使用的法术仅能造成伤害而没有其他任何附加效果的情况下使用。
强力施法II:lv13级替换,造成伤害的法术行使判定+4。这个特技仅限于使用的法术仅能造成伤害而没有其他任何附加效果的情况下使用。

其他系特技

鼓咆追加

附注
由2.5特技调整而来。常时特技。
常时效果
鼓咆追加I:军师技能1级,可以追加习得一个鼓咆。(2.5数据开放的情况下,包括阵率)
鼓咆追加II:军师技能5级,可以在I的基础上追加习得一个鼓咆(合计+2个)。(2.5数据开放的情况下,包括阵率)
鼓咆追加III:军师技能9级,可以在II的基础上追加习得一个鼓咆(合计+3个)。(2.5数据开放的情况下,包括阵率)
鼓咆追加IV:军师技能13级,可以在III的基础上追加习得一个鼓咆(合计+4个)。(2.5数据开放的情况下,包括阵率)

先阵的智略

常时效果
先阵的智略I:军师技能3级可习得。使用[军师的智略]进行先制判定时,达成值+1。
先阵的智略II:军师技能7级,在I的基础上,以[军师的智略]进行先制判定并且达成值为敌方先制值的2以上(包括2)时,在战斗开始后的第一回合结束前,仅一次,可以在自己以外的任意我方角色进行判定后,让判定的达成值+2。
先阵的智略III:军师技能11级,在II的基础上,让判定达成值+2的效果可选择发动的时机变为整场战斗中。

赋术强化

附注
和2.5特技相同。
常时效果
赋术强化I:炼金术师技能3级,赋术行使判定+1。
赋术强化II:炼金术师技能9级,赋术行使变为判定+2。

卡片节约

附注
由2.5同名特技调整而来。
习得条件
炼金术师技能5级可习得。
常时效果
使用赋术的时候要消耗复数的〈原质卡〉的时候,可以让消耗量减少一张。对于原本消耗张数就是1张的赋术不会有效果。同时对复数的对象使用赋术的时候,首先,会先减少单次的消耗量,然后再乘算上对象的数量来决定出所要消耗的原质卡张数。

赋术全远隔化

附注
和2.5特技相同。
习得条件
炼金术师技能5级可习得。
常时效果
能将「射程/形状:接触/-」的赋术视为「射程/形状:1(10m)/射击」来使用。如果是「对象:1名」的赋术的话,可以通过消耗相应倍数的原质卡将赋术对象作为行使目标选择(即与通常的指定复数目标的赋术行使相同)。

激情演奏

宣言效果
激情演奏I:吟游诗人7级可习得,可以让终律的C值-1。对[C值无(不会暴击)]的咒歌没有效果。不会让C值降低到8以下。
激情演奏II:吟游诗人13级升级,在I的效果上调整为终律的C值-2。不会让C值降低到8以下。

抵抗强化

附注
和2.5特技相同。常时特技。
常时效果
抵抗强化I:冒险者3级可习得。生命·精神抵抗力+1,生死判定+1。
抵抗强化II:冒险者11级,生命·精神抵抗力+2,生死判定+2。

粗糙剥取

附注
由2.5同名特技调整而来。
习得条件
这个特技必须在斥候5级或学者5级的时候,选择是否将斥候5级自动习得的战斗特技《寻宝猎人》或学者5级习得的战斗特技《锐眼》替换为此特技。一旦替换掉则不能更改。
常时效果
剥取判定结果由2d6变为1d6×2。

剥取匠人

常时效果
剥取匠人I:冒险者等级7级可习得,让剥取判定结果+1。此效果可以和《寻宝猎人》《锐眼》等其他效果叠加。
剥取匠人II:冒险者等级11级升级,在I的基础上,剥取判定结果变为+2。
剥取匠人III:冒险者等级15级升级,在II的基础上,剥取判定结果变为+3。

战斗外技能特技调整

斥候特技调整

12级:寻宝大师→影匿者

常时效果
我方取得先制时,第一个主动作的攻击视为突袭攻击,所有判定+2。(先发制人·敏捷术等增加的主动作无法触发此效果。左右开弓·流派等增加一个主动作里的攻击次数的情况则多次攻击都能适用)且第一轮内,以主动作造成的所有伤害都+斥候等级点伤害。

15级:匠之技艺→寻宝大师

常时效果
2d掷骰结果+2(可累积)

游侠特技调整

5级:治疗适性→生存战略

常时效果
一天仅限一次,让生命·精神抵抗判定自动成功。但是,若使用该效果时角色处于非野外环境的情况下(包括但不仅限于遗迹、地城、街区等),角色会在使用该效果后失去HP[5]点。
附注
生存战略由2.5同名特技调整而来。

9级:药水大师

常时效果
保留原效果的同时,当游侠等级到达12级,药水的回复量额外+1;当游侠等级到达15级,药水的回复量再+2(合计+3)。

12级:韦驮天→来去如风

常时效果
全力移动+30m,且全力移动时,可以进行通常移动才能进行的行动;通常移动+10m,且通常移动时,可以进行限制移动才能进行的行动。

15级:缩地→治疗适性

常时效果
无论是魔法·特殊能力·道具,只要自己受到HP·MP恢复的效果时,其回复量额外增加10。使用药水的时候,可以与药剂大师效果叠加。
附注
治疗适性由2.0原同名特技调整而来。

学者特技调整

7级:弱点看破

常时效果
在原来的效果上追加效果:当魔物知识判定出目大于敌方弱点值2以上(包括2)的时候,可以将弱点看破效果适用于所有该学者PC认定的己方。当自身的魔物知识判定出目大于敌方全员的弱点值4以上(包括4)的时候,第一回合可以增加一个主动作。(参考先发制人效果。此特技不能和先发制人效果叠加。)当敌方不存在弱点值时,自身魔物知识判定出目大于敌方的知名度7以上(包括7),则可以触发主动作增加的效果。
在2.5《拉尔·维捏的观察镜》被装备的情况下,弱点看破的所有效果的触发所需达成值也全部-4(不会低于地方知名度)。

9级:玛娜节约→玛娜制御

常时效果
具体效果就是玛娜节约+玛娜耐性。
玛娜节约:因各系统的魔法、练技、道具等消耗MP时,其消耗MP减少1点。此效果不会使消耗MP降到0及以下(最少消耗1点) 。将该系统的魔法扩大时,会先由此效果使消耗MP减少1点再进行加倍。《玛那节约》不会对「消耗MP」以外如「对MP造成伤害」「使MP减少的效果」等产生效果。
玛娜耐性:受到的魔法伤害永久-5点。

12级:玛娜耐性→压缩咏唱

常时效果
以自力看破敌方全员的弱点时,可以以辅助动作使用任意一个已习得的魔法,即使原本是要用主动作行使的魔法也没关系。这个魔法的达成值被视为0,可以对其适用魔法扩大型效果(会占用宣言特技位),但同样要消费等量的MP。
附注
压缩咏唱由2.0敌方数据《高速咏唱》效果调整而来。当敌方取得这个特技时,默认此特技自动发动。

15级:贤人的智慧

常时效果
以学者技能所进行的所有投掷2d的行为判定(包括魔物知识)都可以投掷4个骰子,并且选择任意两个出目组合作为自己的达成值。但,使用这个特技效果组合出来的出目不会触发超越判定,且以这个特技效果得到的6,6将不被视为自动成功。(选择1,1再使用命运逆转的话,则可视为自动成功)

超越者·魔法文明相关特技的改定与追加

超越者相关特技

无尽之盾

习得条件
战士16级可习得。需要习得《庇护》
常时效果
庇护的范围变为通常移动距离范围。习得《铁壁》的情况下,可以将通常移动范围内全员受到的范围攻击都进行庇护。

匠人的技艺

习得条件
斥候16级自动习得。
常时效果
以斥候技能所进行的所有丢掷2d的行为判定全都能够投掷2次,并且从中选择喜欢的结果适用。

自然的眷属

习得条件
游侠16级自动习得。
常时效果
以游侠技能所进行的所有丢掷2d的行为判定全都能够投掷2次,并且从中选择喜欢的结果适用。

智者的远见

习得条件
学者16级自动习得。
常时效果
以学者技能所进行的所有丢掷2d的行为判定全都能够投掷2次,并且从中选择喜欢的结果适用。

魔法文明时期相关特技

魔导书习熟A/S/魔导书的达人

调整
和武器熟习A/S/武器的达人合并。

贵格追加

常时效果
贵格追加I:贵权者技能1级,可以追加习得一个贵格。
贵格追加II:贵权者技能5级,可以在I的基础上追加习得一个贵格(合计+2个)
贵格追加III:贵权者技能9级,可以在II的基础上追加习得一个贵格(合计+3个)
贵格追加IV:贵权者技能13级,可以在III的基础上追加习得一个贵格(合计+4个)
製作者:雪翼依依