ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

ダーク忍者 - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

ダーク忍者

プレイヤー:風来剣士

種族
ダークドワーフ
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
練体士
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
穢れ
0
6
12
8
14
5
6
3
3
14
成長
58
成長
101
成長
66
成長
36
成長
50
成長
26
器用度
78
敏捷度
112
筋力
84
生命力
51
知力
61
精神力
48
増強
21
増強
27
増強
30
増強
31
増強
27
増強
27
器用度
16
敏捷度
23
筋力
19
生命力
13
知力
14
精神力
12
生命抵抗
30+13=43
精神抵抗
29+38=67
HP
133+81=214
MP
141+35=176
冒険者レベル
17

経験点

使用
395,000
残り
220
総計
395,220

技能

エンハンサー
17
ファイター
16
スカウト
15
プリースト(ユリスカロア†)
14
アーティザン
11
レンジャー
9
アルケミスト
5
マギテック
4
ソーサラー
2
シューター
1
コンジャラー
1
グリモワール
1
バード
1
ウォーリーダー
1

一般技能 合計レベル:10

マーチャント
5
コック
5

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《魔器習熟A》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《武器の達人》
  • 《魔器習熟S》
  • 《二刀流》
  • 《魔器の達人》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《治癒適性》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《秘術・飛竜爪炎之術》
  • 秘伝:線上を歩くものアイ・ウォーク・ザ・ライン
  • 言の葉は破れ散るコミュニケイション・ブレイクダウン
  • 旋鷲クランゼンアドラー
  • 秘伝:鋼鷹アイゼンファルケ
  • 《回天光雲姿勢 》
  • 《騒海・物器自在》
  • 《スペル・ディバイト》
  • 《スペル・クロノ・ディバイド》
  • 《シューティング・レイ》
  • 《シューティング・クロス》
  • 《ディレイマジック》
  • 《ツイン・ディレイマジック》

秘奥魔法

  • 【-悪意の針-】

練技

  • 【キャッツアイ】
  • 【マッスルベア】
  • 【フォックスセンス】
  • 【ガゼルフット】
  • 【ジャイアントアーム】
  • 【ケンタウロスレッグ】
  • 【デーモンフィンガー】
  • 【リカバディ】
  • 【スフィンクスノレッジ】
  • 【バルーンシードショット】
  • 【フィンリルバイト】
  • 【スネークバイタル】
  • 【フォッシルマナ】
  • 【メイジインプレッション】
  • 【ファンタズィアアンサボス】
  • 【エイジアース】
  • 【ヘヴンフェザー】

呪歌

  • 【レジスタンス】

賦術

  • 【ヴォーパルウェポン】
  • 【パラミス】
  • 【クラッシュファング】
  • 【バークメイル】
  • 【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】

呪印

  • 【誤射防止】
  • 【回避増強+1】
  • 【秘奥射程増強/+5m】
  • 【防護点増強+1】
  • 【浮遊盾】
  • 【戦場把握】
  • 【回避超増強/+1】
  • 【防護点超増強/+1】
  • 【秘奥ダメージ増強/+1】
  • 【魔導即応】
  • 【回避力極増強/+1】

非戦闘判定

スカウト技能レベル15 器用 31
敏捷 38
知力 29
レンジャー技能レベル9 器用 25
敏捷 32
知力 23
バード技能レベル1 見識 15
アルケミスト技能レベル5 知力 19
ウォーリーダー技能レベル1 先制 24
魔物知識
0
先制力
38
制限移動
3 m
移動力
139+30=169 m
全力移動
507 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドワーフ語
魔動機文明語
魔法文明語
妖精語
ドレイク語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +6=22 22 +0
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 +6=21 21 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 +6=22 22 +0
プリースト技能レベル14 神聖魔法 +6=34 34 +0
マギテック技能レベル4 魔動機術 +6=24 24 +0
グリモワール技能レベル1 秘奥魔法 +6=21 21 +0
バード技能レベル1 呪歌 13 13 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 19
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル16 114 32 35
シューター技能レベル1 114 17 20
《武器習熟S/投擲》 3
《魔器の達人》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
2H 1 +22=55 11 9 +3=39
ブレードスカート 1H投 1 +19=51 35 10 35 鉄鉱石&武器加工
投擲チェイン&ウェイト 1H投〈投擲〉 9 +19=51 19 11 38 射程20m
錬技チェイン&ウェイト 1H投〈投擲〉 9 +22=55 19 11 +3=42 射程20m
アームフッカー 2H 17 +19=51 37 11 35
錬技チェインハンマー 2H投〈投擲〉 20 +21=54 40 11 +3=42 射程20m
パリングミラージュ 1H 2 +19=36 10 24 射程10m、装填3 回避+1(盾系)
改造バレットシャワーⅡ 1H 7 +17=34 10 +7=31 射程30m、 装填4 通常弾 武器強化追加ダメージ+5  マズル+2 バレル+2 器用-10
近接八咫烏(魔法武器リッバーナイフ) 1H投〈ソード〉 5 +20=52 30 9 +1=36 専用魔法の武器+1 鉄鉱石&武器加工  
投擲八咫烏 1H投〈投擲〉 5 +21=53 30 9 +1=39 専用
練技八咫烏 1H投〈投擲〉 5 +24=57 30 9 +4=43 専用
近接黒烏(通常武器リッバーナイフ) 1H投〈ソード〉 5 +19=51 30 9 35 専用通常武器×2 鉄鉱石&武器加工
投擲黒烏 1H投〈投擲〉 5 +19=51 30 9 38 専用射程20m
練技黒烏 1H投〈投擲〉 5 +22=55 30 9 +3=42 専用
D4レイ( テリブルソード/バグ) 1H投〈ソード〉 10 +24=56 80 9 +5=40 専用鉄鉱石&武器加工
投擲D4レイ 1H投〈投擲〉 10 +24=56 80 9 +5=43 専用20m
練技D4レイ 1H投〈投擲〉 10 +29=62 80 9 +8=47 専用
鬼哭改( グランドスラム・デュアル) 双投 15 +34=66 100 8 +26=61 専用武皇帝の烈剣勲章装着 鉄鉱石&武器加工 イグニダイト加工 神匠威力+5*2 クリティカル-1*3
投擲鬼哭改 1H投〈投擲〉 15 +35=67 100 8 +26=64 専用
エクスカリバー(風王鉄槌《ストライク・エア》) 1H両 50 +25=57 90 +6=41 30m射撃 1R1回MP15消費
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル16 114 39
《魔器の達人》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
漆黒のシノビ装束 10 +28 1 その他効果下記  動物の皮強化・鉄鉱石回避+5 神匠+5
月宵の盾 5 +9 2 専用 AC6 MP20 浮遊盾 回避増強+1 防護点増強+1 防護点超増強+1  回避超増強+1 回避力極増強+1  神匠+5 魔器アクティベート数+1
他1 ナノマシンスキンシールド 0 +7 7 月宵の盾に装備
他2 天性の肉体 4 天性の肉体防護点4 筋力+24生命力+24HP+30
他3 リバティチェイン&北欧6剣2種 +15 1 リバティチェイン防護点1  リバティチェインにシンクロ 腕2本 HP-20 精神抵抗+30
他4 ハデスの羽靴 赤い彗星の仮面 神風の銀糸羽 飛行Ⅲ +10 近接・遠隔命中+19  近接遠隔回避+16 
他5 神々の祝福&神々の導きカルディア星の加護炎魔人ランプ剣の守護 HP+20MP+20器用度+21敏捷度+27筋力+6生命力+6知力+27精神力+27
他6 エンハンサーレベル20 HP+9 生命抵抗+3 精神抵抗+3
他7 スターライト・白鈴のワイン HP+5 MP+3 生命力+1
合計: ファイター/鎧+盾+他1+他2+他3+他4 108 15
装飾品 効果
アーティザンハットⅣ MP20 誤射防止 戦場把握 魔導即応魔法拡大数 魔導即応魔法拡大距離
専用フルネ・レーゼの片眼鏡 専用(MP)効果下記 トワイライト・ティアーズ ビット・エクスペリエンス エイジアース スフィンクスノレッジ
ニンサツ=フクメン フルネ枠 効果下記
ディスプレイガジェット/赤い彗星の仮面 フルネ枠 効果下記 ディスプレイスタクマからぶつぶつ交換で入手
数多の連環の耳飾り 専用(HP)入手品 効果下記 生命抵抗+5
獣王の牙 連環枠 効果下記 HP-10
神風の銀糸羽 連環枠  生命抵抗+5 精神抵抗+5
マフラーカルデア 入手品 効果下記 魔力+1 MP+10
背中 野伏のアストラル・デコマント その他枠を1つ得る その他効果下記
シノビの仕込み羽織り 野伏枠 その他枠を1つ得る その他効果下記
アルケミーキット真・ゼニス 羽織り枠 下記
右手 シノビ貫手‘大蛇丸’ 指輪・腕輪限定のその他枠2つ得る その他効果下記
リング・オブ・プロテイン 効果下記 生命B+10 精神B+10
練獄の腕輪 大蛇丸枠
左手 マナコンテナベース  マナサーキュラー'III'*4 消費MP-12 ウェポンホルダー改機能
多機能インテリ・セージベルト 効果下記 魔力+5
ブレードスカート 多機能インテリ枠 回避+4以上で攻撃/
ディスプレイサー・ガジェットⅡ 装備したところの枠2つ増やす
シノビ足袋  ガジェット枠 隠密判定+4 その他効果下記
ハデスの羽靴 下記 移動力+30
ホープ・ザ・ダイアドン
フローティングスフィア大 数多枠 OP エフェクトウェポン
所持金
675 G
預金/借金
G

所持品

・装備している武器・盾・道具
手(鬼哭改*2,マスターオブ・ベガソード,自由枠)
浮遊(月宵の盾,ルミナストゥーム)
その他(リバティチェイン)

シュウノウ=ジツ枠6(D4レイ1 八咫烏1 黒烏2 余り2)
神風の銀糸羽枠5(カードシュータ 祝福の戦姫槍・真 入門魔導書)

武器

グランドスラム・デュアル(鬼哭改)
ゴーランド・ジ・ラーズグリフ
魔法武器リッパーナイフ(八咫烏)*1
通常武器リッパーナイフ(黒烏)*2
リバティチェイン
魔法の発動体加工 × 2 鬼哭改 リバティチェイン
マレット × 10
ハンドアックス (90) × 6
チェイン&ウェイト (780) × 6
チェインハンマー (990) × 4
ネット (210) × 4 …… 絡み ダメージ無
テリブルソード(無印)×1 
テリブルソード/ドット(雷切) ×1
テリブルソード/バク(D4レイ)× 1
石 100個
シルバーストーン 10個 (1) × 10
魔剣・ムスペルヘイム 魔剣・ニヴルヘイム
マスターオブ・ベガソード

パリイングミラージュ (540) × 6 …… 弾数3 通常弾入り4個 マテリアル入り2個
〈スペル・プロトコル〉 (1000) × 1 ……入門の魔導書
OP (1500) × 1 …… ③1⑥2

マスカレード
バレットシャワーⅡ (8000) × 4 …… 改造 武器強化 追加ダメージ+5 通常玉2 マテリアル2個
バレル+2 (6100) × 4 …… 射程+20 /必要筋力+4、器用度-4
マズル+2 (6100) × 4 …… 追加ダメージ+2 装備時器用-6 (マズル+1 1500だった)

防具装飾品

ユリスカロアの聖印
動物の皮&防具強化 (1300) × 5 …… 漆黒のシノビ装束5回強化
神匠防具強化 (31000) × 10 …… 漆黒のシノビ装束5回強化回避+5 エンハンスダンバー5回強化回避+5
ニルダの隠身布 (2600) × 1 …… 漆黒のシノビ装束の隠密判定+1
小熊の爪 マッスルベアの効果+1
予備の能力増強の指輪 × 2 …… 敏捷1 器用1
予備の能力増強の腕輪 × 2 …… 敏捷1 器用1
アルケミーキット (200) × 1
第1の剣の神の聖印 (100) × 1 …… 対一部の吸血鬼用
マギスフィア小 (200) × 1 …… エクスプローラーエイド
多機能ブラックベルト

冒険道具

ルミナストゥーム 浮遊魔導書・秘奥射程増強
入門の魔導書 スペル・プロトコル
カードシューター
マナチャージクリスタル10点 (10000) × 1
ミュージックシェル (1600) × 5 …… 運命入りレジスタンス
運命の楽譜 レジスタンス (1000) × 1
楽器 (100) × 1
マスターリング (100000) × 1 …… 所持で戦闘特技1つ習得
専用レパラール印のツールセット (2500) × 1 …… 罠設置 機械工作に+1の補正のついたスカウトツール 器用+2
ハングリーシャツ (3290) × 1 …… 生死判定+3  食糧の消費3倍 達成値20の呪い扱い 冒険中装備
嵐の聖杖  (7000) × 1 …… 補助動作で突き刺して突き刺した、半径10m以内の風属性魔法ダメージと雷属性魔法ダメージを+3する
黄金のスフィア× 1 …… ディスプレイサー・ガジェットⅡをコピー

夢幻の煌石

夢幻の煌石Sランク2個(神風の銀糸羽 エクスカリバー)
夢幻の煌石Aランク1個(魔剣・ムスペルヘイム)
夢幻の煌石Bランク9個(マスターオブ・ベガソード インテリ・セージベルト
アストラル・デコマント赤い彗星の仮面 ハデスの羽靴,リングオブプロテイン,祝福の戦姫槍・真(+結束と約束の戦旗,ホープ・ザ・ダイアドン,武皇帝の烈剣勲章)

消耗品

アウェイクP × 2
魔香水 × 5 …… MPレンジャ+知力回復
ウィッチポーション × 20 …… ポーション HPとMPを2点回復 レンジャ+知力
ヒーリングポーション (× 9
Monster Energy (600) × 3 …… 戦闘外で使用 自身の天力を6+3d6点  1日3本まで

魔法石3点 × 24
魔晶石 5点分 × 40 (10個分タクマのディスプレイスがチェットと交換)
魔晶石 20点分 × 1

月光+1× 3
月光+2 × 2
月光+3 × 1
陽光+1× 5
陽光+2 × 5
陽光+3 × 3

弾丸 70発 (50) × 10 …… 12個セット 消費50
マテリアル弾 48個 (980) × 2 …… 24セット

弾き玉 × 1 …… 補助動作 MP1 敵の密着系の効果から逃れる
消魔の守護石1点 × 5

熱狂の酒 (980) × 1
変わり身人形 (1500) × 1 …… 持ち主の被ダメージ算出のタイミング、任意でこの人形にダメージを入れ替えることが可能。 ダメージをこの人形に入れ替えると、人形は破壊される。(1シナリオで使える数は1つまで)
魔香草 (100) × 5
救命草 (30) × 1
スターライト (100) × 1 …… 最高品質の赤ワイン。 飲むと、そのセッション中HP+5、MP+3
冬狼眼のオイル (100) × 3 …… ポーション 6R 受ける水氷ダメージ半減で抵抗成功で一切のダメージを受けない  ただし受ける炎属性ダメージ+3
超・強力虫殺し (50) × 3 …… 薬品 1時間毒属性・病気属性に対する生命抵抗+1 独特のにおいを発するのであまり使いたくない
リュッケン軍用超冬職 (15) × 3 …… 寒さに強くなり 1回だけ水氷ダメージ2点軽減します 食事後3時間持続 六時間経過するまで再び効果を得ることができない
トリートポーション+1 (700) × 2 …… 力40@13でHPを回復可能。 《ポーションマスター》の対象でもある。 レンジャー技能+知力Bでの回復も可能。
次元破断の楔 (5000) × 5 …… 初期位置より10m以内の任意の地点に転移できる。 この時、《転移無効》の効果は無視できる。 また、1主動作の間魔法ダメージの軽減を無視してダメージを与える(全ダメージ軽減の場合、その魔法ダメージ軽減分を無視する)。 このアイテムは1Rに1度だけ使用できる。
アンロックキー 10個

一般道具

冒険者セット
保存食 2週間
防寒着 × 1
着替えセット × 1
軽い羽ペン ) × 1
半羊紙 5 × 1 …… 5Gで5枚1セット
白紙の本 × 1 …… 20ページ
ロープ × 1 …… 50mロープ
小型ハンマー × 1
フック × 3
くさび × 2 …… 20Gで10本セット
手鏡 × 1
使いやすい調理器具&よく切れるナイフ × 1 …… 料理用セット
礼服 × 1 …… 変装用
執事服 × 1 …… 変装用
油  × 3
ワイン 2便 × 2
妖精の宝石炎ランク1 ティンダー用

消費

魔晶石消費 (300) × 1 …… 魔晶石3点1個
酒セット消費 (1080) × 4 …… スカーライト4 熱狂の酒4
SSカード消費 (20000) × 1
Sカード消費 (2000) × 16
魔香水消費 (600) × 12
ウィッチ消費 (760) × 15
ヒーリングP消費 (100) × 2
スカーライト消費 (100) × 7
白鈴のワイン消費 (100) × 5

マテリアルカード

BASSS
2453
2102
名誉点
1 / 6,141
蛮族名誉点
盟竜点

名誉アイテム

点数
秘伝330
入門:バルフォール式忍術道場50
入門カサドリス戦奏術50
入門ハーデン鷹爪流投擲術50
入門:ヤティール式飛翔殺法50
入門:ファイラステン流ミエラ派50
入門:オルフォート流鋼鎖蹴術50
流派装備:リバティチェイン30
入門:ルスタ流剣技 ∼優しき勇者の剣技∼50
入門:S.Q.C‘攻勢高速閃闘術’バレット・アーツ50
入門【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】50
流派装備〈スペル・プロトコル〉50
専用化 八咫烏1 黒烏2 D4レイ1 装飾品2 鎧1 盾1400
専用レパラール印のツールセット100
軽い羽ペン10
よく切れるナイフ&使いやすい調理器具10
多機能ベルト2個40
野伏マント20
数多の耳飾り50
人族以上に人族900
コネクション:ダークドワーフの鍛冶師100
称号 野望を阻むもの
《○剣の守護/"XX"》250
夢幻の煌石S2,000
夢幻の煌石A500
夢幻の煌石B900

容姿・経歴・その他メモ

容姿・経歴
身長
161
体重
身長に対して軽め
赤茶っぽい
肌色
経歴
異性の家族がいない
人族と蛮族の違いがよくわからない
魔剣の迷宮で迷子になったことがある

どういうわけか別世界にきてしまった・・・ サイガ発動できないし大変だな

一般技能

マーチャント 商人 Lv5 情報収集用の顔
コックLv5 大体ちくわ絡み 一応ちゃんと料理できるようになった
歌唱81
食事本気94

設定・過去

本名 シノブ・チバナ (知花忍)
普段は本名を名乗らず、周囲には忍者とか好きなように呼べといっている。(本名名乗らない方が忍者っぽいから)
昔はちゃんと髭がある低身長のダークドワーフでニンジャとしてのシュギョウを積んだのだが、ある時魔剣の迷宮をさまようことになってなんとか脱出してみたら今の姿になっていた。 能力面は変わらないし、悪影響はなさそうだから別にいいかと思っている。 敵に対しては汚い手段を平気で使うが、無関係の奴には礼儀正しく親切そうに振る舞う。 味方に対しては配慮する~味方で仲悪く連携取れないのは効率が悪いと思っている 効率が大切 
人族蛮族とかわりとどうでもいいと思っていて、役に立つなら人族であろうが蛮族であろうといいし、敵なら容赦はしない 無関係な奴に対しては喧嘩売っても非効率だし親切に振るばいいって感じ 効率よく仕事をするために色んな流派の技を覚えたりしている。 ニンジャ(忍者)には誇りを持っているので馬鹿にする奴は嫌いである(ちなみに忍者を馬鹿にする騎士がいたりしてライバルである) 敵の攻撃を回避した方が効率いいとは思うが本人の回避能力は種族的に微妙 ブリンクとかスケープドールとか覚えたいがそこまで魔法覚えるのは大変で非効率だな(移動の関係であまり活用できなさそうだからな)

勝ち汚いとか言われる神様だし、教義に共感するためユリスカロア信仰している(先手が取れるか否かも大切だからな)

穢れの酒に対してはお金がないのとギャンブル性が高いのもあり、
忍びとして目立つようになるのはあまり好ましくないという判断(そういいつつ内心 そんな危なくてまずそう酒なんて飲みたくねえ)

ライトリング物語出身
亜神を退けた実績を持つ者たち。「魔王の教え子」

ライトリング物語時代の才牙

↓ここでは使えないけど才牙のデータ
忍装束『空蝉』 (サイガの正式名称) コンバットバトラー(メイド)スーツ
魔剣経験点…0/140
○ランク上昇系 〇ベース強化系1:2:3:4:
〇判定系
1:占瞳術・行使以外の任意の判定+1 2:占瞳術・行使以外の任意の判定+1
3:占瞳術・行使以外の任意の判定+14:占瞳術・行使以外の任意の判定+1
〇ステータス系
1:物理追加ダメージ+1、魔法追加ダメージ+1、エンハンサーMP軽減ー1 防護点+1
2:物理追加ダメージ+1 ,魔法追加ダメージ+1 戦士系能力値+2(器用,敏捷,筋力) 継戦能力値+2(生命・精神力)魔法系能力値+2(精神力)
3:物理追加ダメージ+1 魔法追加ダメージ+1 エンハンサーMP軽減ー1
4:物理追加ダメージ+1 魔法追加ダメージ+1 エ 戦士系能力値+2(器用)
5:物理追加ダメージ+1
6:物理追加ダメージ+1 全抵抗+2
◇魔法ダメージ軽減1点 4点 6点
〇能力付与系Ⅰ 2点 茨のローブ 
〇能力付与系Ⅱ15:双撃 20:練体の極み
○練体の極み【20点】
練技を使用する時。その効果に+1(直接能力値が増加するものは+6)。
加えて、練技の効果時間が2倍化(極意を習得しているなら4倍化)される。
この効果はダメージ増加に対しては干渉できない。

11話終了後のここにコンバート前キャラシ
https://charasheet.vampire-blood.net/5414691

履歴

神々の祝福カルディア(技・心に+9) 星の加護炎(体心に+6 自身の物理Dの追加Dに+5)《〇バトル・セット》複数宣言=+1
神々の導きカルディア(技・心に+12) 天性の肉体最大HP+30 と防護点+4、「体:+24」
神越成長(マルチアクション・魔法拡大)
魔人のランプ 敏捷+6 支援魔法ビハインドセルフ メモリ+2
エンハンサーLv20(HP+9抵抗+3練技判定+3)
神越成長(マルチアクション・魔法拡大時間) マスターリング(スローイングⅡ) ホープ・ザ・ダイアドン(双撃)
練技 トワライト・ティアーズ アルカナハーツ アークデイ・バタフライ
遺失魔法・遺失練技各項目参照
剣の守護 HPMP+20 神越点+2 メモリ+10

超越者

○神々の祝福・第3の剣 カルディア: 技・心に+9を得る
○星の加護 炎 体・心に+6、発生させる物理ダメージの追加ダメージに+5修正
〇オリジナルの超越者専用種族特徴強化 ダークドワーフの場合 黒煙の遣い手 1日1分が1日2分になり、最初に行うダメージ決定1回のみ有効が2回のみ有効 追加ダメージと命中時の防護点減少がそれぞれ1点増える
○一掃
Lv15以下のキャラクターを一撃で倒せる。 また、Lv15以下のキャラクターの特殊能力による望まない効果の一切を受け付けない。
《〇バトル・セット》
前提:《〇バトルマスター》
元々の《〇バトルマスター》の効果に加え、
[常]複数宣言=+1」を習得するか、未習得の宣言特技(置き換え条件を満たしているなら最大まで置き換えられる)を選択し宣言することができる。

神越者

それは「超越者・求道者/究克者」を超えた「何者か」。世界的に見ても存在は伝説とされており、ヒトの到達点の理知を超えた存在。その近くに至った者はおらず、まさに伝説の幕開けとも呼ばれる存在である。
――――――
神越者…超越者が至れる境地。
PCの冒険者Lv上限を「20」まで引き上げ、神の領域に片足を踏み込む所行。 始まりの三剣の導きにより、《神越者》は死後、自身が応えた神々の座に赴くこととなり、神々からの祝福が送られる。

経験点テーブル
17→18 でAテーブルが45000点 Bテーブルが35000点 戦闘特技を追加で1つ習得
18→19 でAテーブルが60000点 Bテーブルが50000点
19→20 でAテーブルが75000点 Bテーブルが65000点 戦闘特技を追加で1つ習得

《神越者》共通固有能力
神越戦士として覚醒した(Lv18)時点で自動習得する。

○ 神越点
神越者が持つ超パワーで2つの能力に充てれる消費ポイント。 保有できて冒険者レベルの上昇と共にに1点上昇(最大3点)する。
① 1Rに1度。 ありとあらゆる判定を好きなタイミングで自動成功にできる。 「1」点消費で発動。
② 生死判定を無視して全快状態になり復活する(この時、穢れ点は貯まらない)。 「3」点消費で発動。
○ 神々の導き
自身を導いた始まりの三剣の祝福を導き。
ただしどれかの陣営によってその効果は変わる(PLが選択)。
例外として、《風来神 ル=ロウド》以外の「プリースト」は自身の信仰する陣営を選択することが義務付けられる。
・第1の剣 ルミエル : 技・体・心に+8を得る
・第2の剣 イグニス : 技・体に+12を得る
・第3の剣 カルディア: 技・心に+12を得る

さらに、神越者は神越者用《神越特技》を1つ、または《神越魔法特技》を2つ取得することができる。
ただし前提を満たしている必要があり、戦闘特技の置き換えとして扱う。
神越魔法特技
指定技能で神越した時。置き換えが発生する戦闘特技を生涯で二つ選ぶことが可能となる。

○天性の肉体
前提:○超頑強
効果:
《○超頑強》の効果に加えて、
最大HP+30(累計+45)と防護点+4、「体:+24」のボーナス修正を得る。

神越練技

☆トワライト・ティアーズ
消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:すべての行為判定に+15
効果:
 神の涙、その静謐な願いに報いるべく潜在性を解放できます。
 練体士の行う判定のすべてに+15のボーナス修正を得ます。
 この練気は例外的に魔物知識判定・先制判定の直前に使用でき、魔物知識判定や先制判定にボーナス修正を得ます。戦闘時の場合、練気の効果は1ラウンド目の手番開始時に失われます。

☆アルカナハーツ
消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:ダメージ+「エンハンサー技能レベル×2」
効果:
 積み重ねた修練が切り札へと昇華します。
 練体士が発生させるダメージの追加ダメージに+「エンハンサー技能レベル×2」します。

☆アークデイ・バタフライ
消費MP:20
時間:30秒(3ラウンド)
概要:魔力+8
効果:
 マナの絶対なる循環を悟り、天翻す蝶の羽搏きすら可能にします。
 練体士のすべての魔力を+8します。
 【メイジインプレッション】と累積します。

逸話&ユニークスキル

逸話スキル
○/▼空遁‘七宝陣’
 補助動作で発動する。次の自分の手番開始まで、回避力判定に-10のペナルティ修正を受ける代わりに、投擲攻撃のC値の減少下限を7にし(C値は変更されない)、投擲攻撃時のクリティカルに影響を及ぼす不利な効果を無視することができる。
 さらに、[黒炎の担い手]を使用するとき、追加でHPをX点(最大7)まで消費してよい。その場合、[黒炎の担い手]の防護点減少量に+X点する。

ユニークスキル
☆陰遁‘戦勝神ノ奸計’
 10秒(1ラウンド)の間、[黒炎の担い手]の効果を受けた対象に武器で攻撃する場合、クリティカル値が2点減少する。これによって8未満にならない。
 さらに攻撃が命中した場合、対象に付与された[黒炎の担い手]は魔法・能力による解除が不可能になる。

通常流派
バルフォール式忍術道場 

ディルフラム流派 入門蛮族名誉点50

《秘術・飛竜爪炎之術》必要名誉点30
基礎特技:なし/独自型 前提:なし 限定条件:「用法:1H投」の近接投擲兼用武器
概要:近接攻撃に使った武器を即座に投擲する。 命中-2

オリジナル流派
【ルスタ流剣技 ∼優しき勇者の剣技∼】

入門条件:名誉点50 (蛮族PC:《名誉人族:名誉点250》の称号が必須)

《スペル・ディバイト》 必要名誉点:20
基礎特技:マルチアクション 前提:なし 限定条件:《魔力撃》の宣言不可
概要:魔力をダメージに転換しつつ、強襲により致命的な魔法の一撃を浴びせる。
効果:次の自身の手番まで、物理ダメージを与える近接攻撃の命中力判定に+「知力B」のボーナス修正を得て、ダメージに+「魔力」する。
さらに、主動作で近接攻撃を行う際に追加で1主動作につき1回だけ魔法を行使することができる。この時、行使した魔法の威力表の最初の出目を12に固定する。
ただし、行使する魔法の対象には、近接攻撃を行った対象を必ず含める必要がある。

上位秘伝
《スペル・クロノ・ディバイド》 必要名誉点:30
基礎特技:マルチアクション 前提:なし 限定条件:《魔力撃》の宣言不可
概要:魔力をダメージに転換しつつ、強襲により致命的な魔法の一撃を浴びせつつ。かつての騎士に教わった魔法刃を限定的に発生させれる。
効果:次の自身の手番まで、物理ダメージを与える近接攻撃の命中力判定に+「知力B」のボーナス修正を得て、ダメージに+「魔力」する。
さらに、主動作で近接攻撃を行う際に追加で1主動作につき1回だけ魔法を行使することができる。この時、行使した魔法の威力表の最初の出目を12に固定する。
ただし、行使する魔法の対象には、近接攻撃を行った対象を必ず含める必要がある。
加えて、近接攻撃を「冥炎魔法ダメージ」として扱い、ダメージを与えることができる。この効果は1戦闘につき1回までしか発動できない。

【S.Q.C‘攻勢高速閃闘術’バレット・アーツ】

入門条件:名誉点50 (蛮族PC:《名誉人族:名誉点250》の称号が必須)

《☆シューティング・レイ》 必要名誉点:20
型類:補助動作型 前提:《両手利き》、敏捷度30以上 装備限定:1Hガン
概要:不可視の弾丸。それは目にも止まらぬ‘閃術’。‘抜き撃ち’による一撃。
効果:10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、補助動作で1Hガンによる射撃攻撃を行える。
この射撃攻撃で放たれるバレッドの対象は「1体」に変更され、威力が20以上だった場合、「威力20」に変更される。

上位秘伝
《☆シューティング・クロス》 必要名誉点:30
型類:補助動作型 前提:《シューティング・レイ》《二刀流》、敏捷度42以上 装備限定:1Hガン
概要:不可視の弾丸。それは目にも止まらぬ‘閃術’。‘抜き撃ち’による二撃。
効果:10秒(1ラウンド)の間に2度まで、補助動作で1Hガンによる射撃攻撃を行える。
この射撃攻撃で放たれるバレッドの対象は「1体」に変更され、このときの射撃は「必中」となる。

【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】

入門条件:名誉点50

流派装備
〈スペル・プロトコル〉
価格:1000G+名誉点 50
アイテム区分:武器、冒険者技能アイテム強化
概要:魔法を停滞固定、あるいは強化できる宝玉を取り付ける。【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】秘伝を使用可能にする。
効果:この強化はカテゴリ〈スタッフ〉〈魔導書〉のいずれにも行うことができる。
この強化を施した武器を装備していれば、【魔導王アインズ開祖‘プロコトル・リンガード’】秘伝を全て使用できる。

――――――
《ディレイマジック》 必要名誉点:20
型類:独自宣言型 前提:《魔法拡大/時間》 装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:自身の発動させる魔法を停滞、時間差の発動にできる。しかし、精度が低くなるため行使力に重いペナルティが課せられる。
効果:この秘伝を宣言した手番で魔法を行使した場合、行使判定を行わずに〈スペル・プロトコル〉加工された武器の宝玉に魔法を停滞固定できる。
魔法の消費MPはその時点で消費され、《魔法拡大/数》を同時に宣言していた場合、拡大数を決定し、それを適用してから消費する。
停滞固定は1つの武器にしかできず、1種類までしかできない。複数の〈スペル・プロトコル〉加工された武器を持っていても1つまでである。
停滞固定は1日持続し、魔法が停滞固定された武器を装備していれば補助動作で解放することができる。解放したとき、-10のペナルティ修正を受けて行使判定を行う。

《ツイン・ディレイマジック》 必要名誉点:30
型類:独自宣言型 前提:《ディレイマジック》、知力36以上 装備限定:〈スペル・プロトコル〉
概要:自身の発動させる魔法を停滞、時間差の発動にできる。その精度は飛躍的に上昇している。
効果:《ディレイマジック》の発展型で、更に高度な魔法の停滞固定を行う。
《ディレイマジック》と同様だが、固定できる魔法が2種類になり、解放したときのペナルティ修正が-2になる。その他の効果は変わらない。

秘伝魔法・秘伝技術
固有魔法‘ミリアリア・セブルス’直伝 スターロード・リュミエルズ‘星光導術

▼ミラー・ジャンプ 消費:MP 15
系統:星光導術 対象:術者 射程:特殊
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:なし
行使:▼《任意選択型》
概要:簡易的に位相差を引き起こし、自身の存在する場所をズラす。座標の計算が可能な場合、星間飛行も可能とされる。
効果:如何なる任意のタイミングで発動できる。現在地点より、いずれかの場所に《転移》できる。
この時、騎獣あるいは搭載、同乗可能なキャラクターと同位置に転移した時。例外的に騎乗または搭載、同乗状態にできる
また近接、射撃攻撃あるいは魔法行使の対象になった時にこの魔法を発動した場合、対象から外される(ダメージ及び効果を受けない)。
この魔法は1Rに2度発動できる。

五天撃法(通称:天撃)

人の精神力を雷水火風光の力(天力)に変える戦闘技法。古くは異界の存在と戦うために使われた。
────────
五天撃法はキャラクター1人につき1つまでしか取得することができません。
マーリンの指導の元でで取得でき、他に条件はありません。
カテゴリとして魔法技能として扱われない「波撃法」のため、「魔法拡大/**」「マルチアクション」などの魔法関連の宣言特技の対象とはなりません。
ただし、「魔法制御」を習得している場合は、その効果を適用できます。
発動に特別な媒介は必要ありませんが、「制限移動」が条件となり、10秒(1ラウンド)に1回しか行使できません。
波撃法の行使には「天力」を必要とします。
天力は「(冒険者レベル/3(切り上げ))+精神力」とします(算出例:冒険者レベル6、精神力10の場合「(6/3)+10」となり、天力は12点と算出される)。
天力はシナリオ開始時に決定され、精神が変動しても変更されません。
天力は「午前6時」に全快するものとして扱い、さらにアイテムを使って回復することも可能です。

☆雷霆の轟電 消費:天力25点
系統:五天撃法 対象:1体 射程:接触 形状:-
時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 属性:雷
行使:☆《補助動作型》
概要:対象にダメージを与えた後、対象とそれが振るう武器を強化する
効果:この天撃は通常移動後でも行使できる。「威力100@6」点の「確定ダメージ(ダメージ増加・減少などの影響を一切受けないダメージ/上限150点)」を対象は受けます。
 同時に、続く10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力・抵抗力判定に「+5」のボーナス修正を与え、宣言特技を追加で1つ宣言できます。
 さらに1度だけ近接・射撃攻の追加ダメージに「+この天撃で受けたダメージ」でき、複数を攻撃する場合、すべてに適用します。

‘アインズ・スペル・リンガード’直伝マントラ・オブ・オーソリティ‘至高の五法則’

☆サイレント・デュアル・スペル
コスト:10秒(1ラウンド)の間、自身の行使力-25
概要:刹那に魔法を行使する。事が可能なマントラの圧縮技法。ただし、マナが乱れるために、精緻な制御が困難になる。
効果:主動作を行う前に行う最初の補助動作でのみ、この技術の発動を宣言できます。それ以降の補助動作では発動を宣言できません。
コストの支払い後、速やかに任意の魔法を2つ宣言、行使判定を行う事ができますが、その魔法は「抵抗:消滅」として扱われます。
この時、ルーンマスターを取得していない場合、「魔法拡大/**」の宣言を行えず、効果を適用できません。

ダーク忍者専用魔剣
漆黒のシノビ装束

形状 黒い装束
カテゴリ〈非金属鎧〉B
概要 黒い装束。ニンジャとして成り切るための服ではないので、機能美も優れている。
効果
▼空蟬ジツ
 装備者は、魔法か、能力名が「ブレス」「息」「息吹」「吐息」で終わっている攻撃の対象となったとき、回避判定で代用することができます。回避判定に成功したら、一切の影響を受けることはありません。
○ 空蝉ジツ
 この防具を装備している場合、回避力判定に+10のボーナス修正を得ます。(計算済み)

['幻影']
 分身を出現させてHPかMPダメージを肩代わりさせる能力。
 自身の受けるダメージを「0」にし、ダメージを受けることで発動する効果の影響を受けない。
 ただし、「対象を変更できない」「空間を対象とする」「対象を取らずにダメージを与える」の能力には適用できない。
▼分身ジツ
 装備者のHPかMPダメージが与えられたとき、MPを5点消費して'幻影'を発動できる。
 ['幻影']:分身を出現させて自身の受けるダメージを「0」にする。一部のダメージは無効にできない。

用法 必筋 回避 防護
非金属鎧 10 8 1

シノビ足袋

形状 質感のいい履き心地の足袋
カテゴリ 装飾品:足
概要 質感のいい履き心地の足袋。消音能力も段違いである。
効果
○隠密歩法
この装飾品を装備している場合、隠密判定に+4のボーナス修正を得ます。

☆瞬身ジツ
 10秒(1ラウンド)の間に1度、HPを「5」点消費し、10m以内の任意の場所に瞬間移動できます。壁や遮蔽は無視できますが、何らかの方法で目的地点が見えていなければなりません。

ニンサツ=フクメン

形状 忍=殺と刺繍された覆面
カテゴリ 装飾品:頭
概要 忍=殺と刺繍された覆面。カラテ=ジツによる一撃は致命の一撃となりかねる。
効果
○シノビの極地
 この装飾品を装備している場合、隠密判定に+4のボーナス修正を得ます。
 また、練技〈アンチボディ〉〈ガゼルフット〉〈キャッツアイ〉〈ストロングブラッド〉〈ビートルスキン〉〈マッスルベアー〉〈メディテーション〉〈ラビットイヤー〉〈リカバリィ〉〈カメレオンカモフラージュ〉〈ジィプロフェシー〉〈トロールバイタル〉の効果に+1、〈ケンタウロスレッグ〉〈ジャイアントアーム〉〈スフィンクスノレッジ〉〈デーモンフィンガー〉の効果に+6されます。

○シノビの極意
 練技の効果時間を2倍にします。効果時間が「一瞬」の練技には効果はありません。《練体の極意》と効果を累積します。

▼カラテ=ジツ
 投擲攻撃の命中力判定をするとき、命中力判定の代わりに「対象の魔物レベル+14」を目標値に対して隠密判定を行えます。
 判定成功時、対象の命中力判定を自動成功として扱います。さらにこの攻撃による適用ダメージ(防護点計算後のダメージ)を3倍にします。対象の魔物レベルが20以下の場合、ダメージを与える代わりに対象のHPを0にすることができます。

シノビの仕込み羽織り

形状 草臥れた羽織り
カテゴリ 装飾品:背中
概要 濡れガラスの羽根を模したように草臥れた羽織り。しかし、これはあくまでも偽装である。
効果
〆シュウノウ=ジツ
 この装飾品に手に持った武器を1つ収納します。武器は6つまで収納することができます。

○オテダマ=ジツ
 自分が手に武器を装備していないとき、好きなタイミングで収納された武器を装備することができる。

○タキノウ=ジツ
 装備者は、「装備部位:その他」を1つ得ます。このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れ、地面に落下します。

シノビ貫手‘大蛇丸’

形状 黒銀色の籠手
カテゴリ 装飾品:手
概要 黒銀色の籠手で中に指輪を仕込めるスロットがある。
効果
▼影伊吹のジツ
 ダメージを受けるとき、10秒(1ラウンド)に4回までMPを「5」点消費することで、自身が受ける物理・魔法ダメージを10点軽減することができます。

○ユビワ=カサネジツ
 装備者は、「装備部位:その他」を2つ得ます。ただし、この効果で得た装備部位には「装飾品:手」の「指輪」「リング」「腕輪」「バングル」が名前に入ってるアイテムしか装備できず、このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れ、地面に落下します。

▼ブソウ=カイシュウジツ
 自身が投擲攻撃を行ったあと、その武器を対象に《シノビの仕込み羽織り》の〈〆シュウノウ=ジツ〉を発動できます。その場
合、発動条件やタイミングは無視できます。

超獣素材の魔剣

超獣魔剣は1回の戦闘で2種類までしか使用することができない。
加工した武器は別の種類として扱う。
さらに、同名の武器は1つまでしか保有てない。
—————————
テリブルソード : ソード・投擲/SS 用法:1H投 [夢幻の煌石B]
 ┣━>/ドット : ソード・投擲/SS 用法:1H投 加工費: 50000G
 ┗━>/バグ : ソード・投擲/SS 用法:1H投 加工費: 50000G
マスターオブ・ベガソード : ソード/SS 用法:1H  [夢幻の煌石B]
グランドスラム・クラッシャー: アックス/SS 用法:2H   [夢幻の煌石B]
 ┗━>・デュアル : アックス/SS 用法:1H双/投 加工費: 100000G

テリブルソード系列
テリブルソード

分類:ソード・投擲/SS 用法:1H投 必要筋力:10
命中力:+5 威力:40 C値:9 追加D: +5
魔法の武器 射程10m
概要:バラバの頭部に備わっていた超兵器。雷の鞭を発生させる様に投げても手元に戻る。加えて、相手の防御の確率を0にすることも可能。
●ランク効果:
〇自動帰還
 投擲したとき、手番の終了時に手元に戻ってきて、そのまま再装備可能です
○会心の一撃
 この武器が発生させる威力表の出目が9を超えたとき、そのダメージに+30できます。
□サンダー・チェイン
 テリブルソードで投擲攻撃を行うとき、射程内の5体(部位)までを選択して攻撃を行うことができます。
 《□ホライゾン・クラッキング》と同時に宣言できません。
□ホライゾン・クラッキング
 テリブルソードで行う投擲攻撃のダメージに+15する。
 さらに、テリブルソードで行う攻撃の物理ダメージは防護点を無視してダメージを与えます。
 《□サンダー・チェイン》と同時に宣言できません。

テリブルソード/ドット

加工費: 50000G
分類:ソード・投擲/SS 用法:1H(双)投 必要筋力:10
命中力:+5 威力:65 C値:9 追加D: +5
魔法の武器 射程10m
概要:バラバの頭部に備わっていた超兵器。相手の防御の確率を0にすることも可能。単体を倒すことに特化したサンダー・ウィップの力に目覚めている。
●ランク効果:
〇自動帰還
 投擲したとき、手番の終了時に手元に戻ってきて、そのまま再装備可能です。
〇分離機構
 この武器の用法は「1H投」「1H双/投」を切り替えることができる。
 この切り替えは「武器の持ち替え」として処理する。
○会心の一撃
 この武器が発生させる威力表の出目が9を超えたとき、そのダメージに+30できます。
□サンダー・ウィップ
 テリブルソードで投擲攻撃を行うとき、対象に対して4回命中判定を行い、成功した数だけダメージを与える。
 この効果は1回の主動作でしか発揮できず、効果を発揮したら解除される。
□ホライゾン・クラッキング・ゼロ
 テリブルソードで行う投擲攻撃の追加ダメージに+20する。
 さらに、テリブルソードで行う攻撃の物理ダメージは防護点を無視してダメージを与えます。

テリブルソード/バグ

加工費: 50000G
分類:ソード・投擲/SS 用法:1H(双)投 必要筋力:10
命中力:+5 威力:55 C値:9 追加D: +5
魔法の武器 射程10m
概要:バラバの頭部に備わっていた超兵器。相手の防御の確率を0にすることも可能。敵を薙ぎ払う特化したサンダー・バーストによる殲滅を狙える様になった。
●ランク効果:
〇自動帰還
 投擲したとき、手番の終了時に手元に戻ってきて、そのまま再装備可能です。
〇分離機構
 この武器の用法は「1H投」「1H双/投」を切り替えることができる。
 この切り替えは「武器の持ち替え」として処理する。
○会心の一撃
 この武器が発生させる威力表の出目が8を超えたとき、そのダメージに+60できます。
□サンダー・バースト
 テリブルソードで投擲攻撃を行うとき、「形状:起点指定」に変更した上で、「対象:半径6m/20」の任意の対象に対してダメージを与えます。
▼ホライゾン・オーバーロード
 この武器で投擲攻撃を行い、ダメージを与えるときにMPを20点消費することで発動する。
 追加ダメージに+40し、防護点を無視してダメージを与えます。

マスターオブ・ベガソード

武器ランク:SS/ソード 用法:1H両
必要筋力:30 命中力:+10 威力:60(70) C値:10
追加ダメージ: +20
魔法の武器/銀製
概要:青い法線状の装飾を持つ、赤い剣。赤雷が迸っているように見えるが静謐な雰囲気もある。
魔法の鞘にはオドを大量に使う代わりに体の傷を癒す奇跡が込められている。
●効果
○会心の一撃
 この武器が発生させる威力表の出目が8を超えたとき、そのダメージに+30できます。
☆鬼神力解放
 補助動作で天力を20点消費する事で発動できます。
 10秒(1ラウンド)の間、「知力B」「筋力B」に「+15」のボーナス修正を得ます。
 この武器の装備を解除したら、効果も終了します。
☑︎ベガインプレッション
 近接・遠隔攻撃のダメージ算出時、追加ダメージに《任意の魔法技能レベル+筋力ボーナス+知力ボーナス》分の修正を得ます。
 この武器を装備していなければ宣言できず、効果を発揮しません。
☆神秘の鞘
 1日に3回まで、補助動作で天力を30点消費する事で発動できます。
 自身のHPを最大HPまで回復します。

グランドスラム・デュアル

加工費: 100000G
武器ランク:SS/アックス 用法:1H投(双)
必要筋力:15 命中力:+5 威力:55 C値:11
追加ダメージ: +16
魔法の武器/銀製
概要: バイコーンの角を束ね、魔法により圧着と掘削によって作り出された二振りの戦斧。オドを循環させる事で失ったオドを癒す事ができる。
●効果
○会心の一撃
 この武器が発生させる威力表の出目が9を超えた場合、その威力表の追加ダメージに+30できる。
☆鮮烈演舞
 補助動作で天力を20点消費する事で発動する。続く10秒(1ラウンド)の間、筋力ボーナスに+15、敏捷ボーナスに+5のボーナス修正を得る。
 また効果中、自身の発生させるダメージに+「冒険者レベル+筋力ボーナス」する。
 この武器の装備を解除したら、効果も終了します。
☑︎サウザンド・アルバトロス
 この武器による威力ダメージ算出時、追加ダメージに+「任意の戦士技能レベル+筋力ボーナス+生命力ボーナス」する。
 加えて宣言中にこの武器攻撃を投擲した場合、命中の成否に関わらず攻撃終了後に即座に手元に戻り装備状態になる。
☆砕身逆上
 10秒(1ラウンド)の間に1度、自身のHPを任意の点数(最大10まで)消費して発動できる。
 この武器による近接・投擲攻撃で物理ダメージを与えるときに8回(部位)まで、ダメージに+「消費したHP」する。
 複数に攻撃する場合、1部位ずつ発動するかどうか選択できる。
 また、「消費したHP」で自身の天力を回復する。

【北欧六剣】
魔剣・ムスペルヘイム [夢幻の煌石A]

武器ランク:SS/ソード 用法:1H両
必要筋力:15 命中力:+5 威力:45(55) C値:10
追加ダメージ: +5
銀製
概要:フランベルジュと呼ばれる剣に極限まで炎の魔力を込めた結果、魔剣へと変貌した‘大業物’。その黒い刀身は竜に踏まれても歪まないほどに頑丈。
●ランク効果
○紅蓮の名の下に
 装備中、常に自身の発生させる炎属性または冥炎属性、業焔属性のダメージに+30する。
 また、精神抵抗力に+30する。
○第三の腕
 この武器の装備者は第三の腕を得る。この腕は、盾または武器の装備が可能となる。
 処理はマナフレアの[マナの手]に順じ、この効果を持つ武器を複数装備した場合、その分だけ新たな腕を得る。

魔剣・ニヴルヘイム [夢幻の煌石A]

武器ランク:SS/アックス 用法:1H両(投)
必要筋力:30 命中力:+5 威力:55(65) C値:11
追加ダメージ: +6
銀製
概要:幾何学模様の翡翠を溶かし込んだ稀鉄をイグニダイトでさらに鍛えた逸品。‘自由’の元に嵐すら呼べる斧となっている。
●効果
○大乱の名の下に
 常に自身の発生させる風属性または、冥風属性、颶嵐属性のダメージに+30する。
 また、回避力に+15する。
○第三の腕
 この武器の装備者は第三の腕を得る。この腕は、盾または武器の装備が可能となる。
 処理はマナフレアの[マナの手]に順じ、この効果を持つ武器を複数装備した場合、その分だけ新たな腕を得る。

その他のオリジナル武器
祝福の戦姫槍‘真’ [夢幻の煌石B]

分類:スピア/B 用法:1H 必要筋力:15
命中力:+2 威力:20 C値:10 追加D:+1
魔法の武器 戦旗槍《抵抗系、防御系の戦旗槍と同じ効果を持つ》
概要:ユリスカロアの聖印が彫刻が刻まれた戦旗槍。〈結束と約束の戦旗〉が取り付けられている。
効果:
☆神翼の陣
 この効果は装備者の使用できる、抵抗系と防御系の全ての鼓咆に下記の効果を追加する。
 「制限移動+5m」もしくは「通常移動+10m」の修正を得る。
◯神翼の一撃
 装備者は、近接攻撃の命中判定を「任意の魔法技能+知力B」で行うことができる。
 さらに、近接攻撃の追加ダメージを「任意の魔法技能+知力B」にできる。
 また、この武器を《専用化》した時「器用度+2」ではなく「知力+2」の修正を得る。

結束と約束の戦旗
分類:冒険者技能アイテム
概要:戦旗槍に取り付ける旗。 ユリスカロアの聖印と、黄金の黄昏亭のエンブレムが金糸で刺繍されている。
効果:
▼戦勝の旗印
 鼓咆を発動、もしくは更新した時。 自身のMPを「10」点失うことで効果を任意で発動できる。 全ての鼓咆のボーナス修正効果に+5の修正を得る。

エクスカリバー [夢幻の煌石S]

武器ランク:SS/ソード 用法:1H両
必要筋力:50 命中力:+6 威力:90(100) C値:10
追加ダメージ: +6
魔法の武器/銀製
概要:青く美麗で、所有者に守りをもたらす鞘に清らかなるミスリルの刀身を持つ最強の聖剣が一振り。
●非ランク効果
◯ 湖の護り
 湖の精の打った剣。装備者は《○水中適正》を得ます。
 ただし、蛮族はこの武器を装備することができません。
◯ 不朽不変の剣
 この武器は既存、ならびに卓内ルールによる強化加工ができません。
◯遠き理想郷
 この剣を保有している場合、手番終了時にHPとMPを「50」点回復します。
 加えて、保有者がダメージを受けた場合、ダメージ処理後に自身に「15」点の物理・魔法ダメージ軽減を得ます。この効果は自身の次の手番開始まで継続し、6回まで累積します。
●ランク効果
◯ 聖剣の導き
 この武器による近接攻撃が命中したとき、1dを振り次の効果を発揮します。
  出目1〜2 効果なし
  出目3〜5 防護点無視でダメージ計算
  出目 6 防護点無視でダメージ計算を行い、合算ダメージを2倍
☆ 風王鉄槌《ストライク・エア》
 10秒(1ラウンド)に1回、MPを「15」点消費して発動できます。
 30m以内の1体に「形状:射撃」で射撃攻撃を行います。命中は「ファイター or フェンサー技能レベル+器用ボーナス」を基準とし、ダメージは「威力90+ファイター or フェンサー技能レベル+筋力ボーナス」で算出します。
 このとき、防護点を無視してダメージを与えます。
 この効果は連続した手番では発揮できず、使用したラウンドは《◯ 風王結界》の効果が失われます。
◯ 風王結界《インビシブル・エア》
 この武器は見えません。その為、この武器による攻撃が回避される場合、その回避判定に「-10」のペナルティ修正を与えます。
 また、装備者は常に命中に「+2」のボーナス修正を与え、この武器のダメージに「+5」します。
☆ 約束された勝利の剣
 1日に1度まで「勝利の誓い」を宣誓できます。
 その後、セッション終了までこの武器の命中に+「冒険者レベル」のボーナス修正を与え、この武器の追加Dに+「冒険者レベル×5」されます。
 ただし、味方陣営のキャラクターが気絶・死亡した場合、誓いが破られたとみなされます。
 誓いが破られた場合、この効果と《◯遠き理想郷》《◯ 聖剣の導き》《☆風王鉄槌》《◯ 風王結界》を失い、さらにこの武器の命中に「-8」のペナルティ修正を与え、自身が発生させる物理ダメージが常に-「40」されます。
 この効果は装備を解除したとしても失われることはありません。

オリジナル防具
月宵の盾

防具ランク:魔器/SS
必要筋力:5 防護点:2 回避:4
魔法の盾 AC:5種 固有MP:20
効果:○ルナ・スフィア
装備者が受ける物理ダメージは常に3点軽減される。
さらに、装備者が近接攻撃によってダメージを与えたとき、与えたダメージの半分のHPを回復できる。この効果は10秒の間に1回まで発動できる。

ナノマシン・スキンシールド 

[価格:90000G]
防具ランク:盾/B 用法:1H
必要筋力:0 回避修正:1 防護点:1
魔法の盾
概要:オーロラの有していた最先端科学技術を常人にも使用可能とした特殊防護機構
●効果 :
○拡張装甲:極々小科学器械の盾
 《○拡張装甲:》を持つ盾は1つまでしか装備できません。
 装備している盾または盾の魔器をひとつ選択して装甲を追加できます。
 この盾の防護点と回避修正を装備しているに追加し、必要筋力が合算されます。
 同時に装備してるものとして扱い、この盾の能力も使用可能になります。
○最先端科学技術の結晶
 この盾は既存、ならびに卓内ルールによる強化加工ができません。
○防衛AI‘SAKIMORI’
 この盾の回避修正・防護点は《○拡張装甲:極々小科学器械の盾》で指定した盾のランクによって変化します。
 ランクAで回避修正・防護点に+1(累積2)、ランクSでさらに+2(累積4)、ランクSSでさらに+3(累積7)されます。
☆磁気推進ナノマシン
 10秒(1ラウンド)の間、自身が受ける物理・魔法ダメージを「レベル」点軽減します。

オリジナル装飾品

マフラー・カルデラ
装飾品:任意
概要:白いマフラー(夏でも暑くない)
効果: ○インテリ・グラス
この装飾品は、プリースト技能を習得し、《第三の剣の神々》を信仰していなければ装備できない。
装備者の魔力に+1、最大MPに+10し、神聖魔法の消費MPを1点軽減する。この効果で消費MPが0以下になることはない。

獣王の牙
装飾品:任意
価格:300000G
概要:タイクーンライガーの牙に呪いをかけて作り上げられる荘厳な牙の飾り
効果:
◯《常発型》獣王の進撃
装備中、常に自身の扱える全ての練技に「+2(ステータス上昇系は+12)」のボーナス修正を得る。
加えて、最大HPに「-10」のペナルティ修正を受け

練獄の腕輪
装飾品:手
概要:竜を模した精緻なレリーフの刻まれた腕輪。傲慢な魔力が身につけている者の練技を究極の領域にまで一つを研ぎ澄ますことが可能。
効果:
○究極の練体
このアイテムを装備している間、練技の消費MPを「2」点軽減する。
加えて装備中、「レベル10以降取得」の練技以外から一つを選び、選んだ練技に対して+3(能力値を伸ばす場合は+18)できる。

赤い彗星の仮面
カテゴリ:装飾品 用法:頭
概要:目元を完全に隠すヘッドギア型のデバイス。何かと高性能な……身につけているとフラクサトーンの警告音が頭に直接流れる時がごく稀にある。
効果:
▼30%リミッター解除
 ラウンド開始時にHPを「5」点失うことで発動できます。
 10秒(1ラウンド)の間、自身の与える物理ダメージに+「知力ボーナス」され、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
○ニュータイプ
 装備者は近接攻撃・射撃攻撃の命中に「+3」と回避に「+5」のボーナス修正を受けます。

インテリ・セージベルト
カテゴリ:装飾品 用法:腰
概要:人工的な魂を降ろした布をベルトにした喋る帽子ならぬ喋るベルトさん。少数生産された試作品。
割と物知りのため、大体のことは教えてくれる様だ。割と明るめの声で話すのでかなり目立つ。
●効果:
○インテリジェンス・ベルトさん
 セージ技能を使用した判定の達成値に「+1」します。
 この時、装備者が「魔法文明語」の会話を習得しているなら「+1」のかわりに「+3」となります。
○/▼マントラの理解者
 装備者が行使する魔法の消費MPを「2」点軽減し、魔力に「+5」します。
 さらに魔法行使の直前に、その魔法行使時の魔力を「-10」することで、行使判定を自動成功にできます。
 この効果は10秒(1ラウンド)の間に1回まで発動できます。

ハデスの羽靴
カテゴリ:装飾品 用法:足
概要:変幻自在の軌道を持つ足運びを可能にする羽付きの靴。異世界の神器と呼ばれる逸品で、大変貴重な代物。
効果:
○飛燕闊歩
 装備中、近接・射撃攻撃に対して命中力、回避力+3。
 また、〈○飛行〉あるいはそれに類する能力を保有している場合、その効果に対して+10の追加修正を与える。
○/☆トリックスター
 装備者は、移動速度に「+30m」される。
 加えて、補助動作でMPを12点消費して発動する。自身の行う通常移動は〈制限移動〉として扱われる。


リング・オブ・プロテイン
カテゴリ:装飾品 用法:手
概要:ある時、神に匹敵する頑強さを有したモノたちが居た。それらの屈強な肉体を擬似的に得られる究極の指輪。実質プロテインだよこんなの
効果:
▼/○遍くは生命の息吹
 生死判定を振ったとき、その2dの出目に「+3」することができます。この効果を使用したら〈破損状態〉になります。
 〈破損状態〉は、シナリオ終了時に解除されます。
 さらに、生命ボーナスと精神ボーナスに「+10」されます。この効果は〈破損状態〉になっても失われません。

アストラル・デコマント
カテゴリ:装飾品 用法:背中
概要:影を実体化させ、一つの事象を起こさせることができるマント。至宝とされる逸品で絶大な効果を持つ。
効果:
○アストラル・リベンジバリア
 装備中、自身の受ける魔法ダメージを10点軽減できます。
 さらに、魔法ダメージを受けた場合、次の自身の手番終了まで自身の発生させる物理ダメージに+「実際に受けた魔法ダメージ/2」点されます。
 ただし、魔法ダメージを受けるたびに強制的に更新されます。
▼シャドウ・デコネクタ
 10秒(1ラウンド)の間に1度、任意でMPを「冒険者レベル×2」点分消費して1の効果と2の効果、どちらかの効果を発動できます。
 1.「宣言特技」か「[宣]宣言の魔剣効果」を1つ宣言したものとして効果を発揮できます。ただし、「流派秘伝」の宣言はできません。
 2.魔法の行使を行ったあと、追加で魔法を行使できます。ただし、その時行使する魔法は《魔法拡大/**》の効果を適用できず、消費MPが2倍になります。

神風の銀糸羽
カテゴリ:装飾品 用法:背中
概要:銀糸で編まれた飾り羽と思わせて、実は飛行を可能にする魔法の装飾翼。
そのうちに秘めた風の魔法により、武器を亜空間に固定して保管することができる。
効果:
○循環の螺旋
 装備中、このアイテムに「5つ」まで武器を収納できます。
 加えて、常に自身の発生させる風属性または冥風属性、颶嵐属性のダメージに+20します。
○飛影循環
 装備者は《〇飛行Ⅲ》の特殊能力を得た上で、自身の装備している武器とアイテムに収納されている武器を好きなタイミングで入れ替えることができます。
 加えて、常に自身の回避力と生命・精神抵抗力に+5される。
☑剛断の烈空王
 HPを50点消費することで宣言できます。
 次の自身の手番開始時まで、生命抵抗力に「-12」のペナルティ修正を受け、自身の発生させる物理・魔法ダメージに「+任意の魔力」します。


ホープ・ザ・ダイアドン
装飾品:頭
概要:希望を背負った王の象徴たる絶対者の王冠。この証を戴いた者はどんな英雄すらも打ち砕く強靭な戦場王へと変貌する。
●効果:
○ブレイヴ・ソウル
 レベルが10以上の技能をひとつ選択する。
 その技能のレベルが16のときに習得可能なルールブック・サプリに記載された戦闘特技・魔法・練技・騎芸・賦術・鼓咆・魔装・占瞳・呪印・貴格からひとつを、レベルの条件を無視して習得する。
☆キング・オブ・ホープ
 補助動作でHPを200点消費して発動する。 30秒(3ラウンド)の間、装備者に命中力+20、追加ダメージ+50、防護点+30、全抵抗+10の修正を得る。


武皇帝の烈剣勲章 [夢幻の煌石B]
カテゴリ:装飾品 用法:武器
概要:武器に取り付けること武威と言うオーラを格段に引き上げる魔法のアイテム
効果:
○勲章:武皇帝の証
 《○勲章:》の効果を持つ装飾品は「冒険者レベル20」または「魔物レベル29」以上でなければ装備できず、ひとつまでしか保有できない。
 「装飾箇所:武器」として扱い、ひとつの武器に付けることができる。その武器の装備中、効果が発揮される。
 その防具が「NPC」に変わる「効果」を持つ場合、その「NPC」の持ち物にこのアイテムは格納される。
 さらに、保有者は「[常]クラス‘武芸者’」を得る。
○/▼武の極智
 この装飾品を装備した武器は命中補正に+10され、追Dに+10される。
 また10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、自分の行う近接・遠隔攻撃の命中を自動成功に変更する。
○クラス‘武芸者’
 自身の冒険者レベルよりも高い魔物レベルのキャラクターを対象に近接・遠隔攻撃を行うとき、命中力に「対象の魔物レベル-冒険者レベル」のボーナス修正を得て、追加ダメージに+「対象の魔物レベル-冒険者レベル」する。

フルネ・レーゼの片眼鏡 [夢幻の煌石A]
カテゴリ:装飾品 用法:顔
概要:世界を見通す水晶をレンズに加工、モノクルとして作り出したもの。人体骨格の連動を見直したりできるほか、驚異的な性能を有している。
効果:
○リトル・アストラル
 「その他」の装備枠を2つ追加します。
 ただし、追加の装備枠は「顔・首・腰・任意」の装飾品しか装備できません。
○/▼透き通る世界
 シナリオ開始時に、《プラス修正を得る練技》を4つまで選択します。シナリオ中、その練技の効果を「+2(能力値を上昇させる場合は+12)」します。
 また10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、《能力値を上昇させる練気》を発動する際にMP消費を6倍にする事で、その練技の元々の効果を3倍にする。

マナコンテナベース [価格:50000G]
分類:装飾品:任意
概要:浮遊コンテナ型ナノマシン制御ベース。武器を吊るす事もできる
効果:
 ‘分類:冒険者アイテム(マナ拡張パーツ)’を4つまでこの装飾品に組み込むことができます。パーツの組み込み・組み換えには10分必要となります。
 加えて、武器や盾、「用法:1H/2H」のアイテムを2つまで固定できるようになっており、補助動作で取り付けたり取り出せたりできます。これらは装備変更として扱われ、主動作の前でなければなりません。

マナサーキュラー'III' [価格:12000G][知名度:12]
分類:冒険者アイテム(マナ拡張パーツ)
概要:ナノマシンの技術を流用し、マナの循環効率を高めたマナ媒体の試作品
効果:
 このアイテムは"マナコンテナベース"に組み込むことで効果を発揮します。
 装備者が魔法の行使や能力、アイテムの使用などでMPを消費するとき、それを3点軽減することができます。これによって消費MPは1より低くなりません。マナサーキュラーの効果は累積します。

剣の守護

《○剣の守護》20習得
  世界を守る神越者へ始まりの剣から授けられる加護のひとつ。
  ランクが"Ⅰ"(1)から"XX"(20)まで存在する。
  神越者はランクの数だけ剣のかけらによる強化が入ってるものとして、以下の強化を得る。
  ・最大HPと最大MPに+[ランク]
  ・神越点+[ランク/10]
  ・メモリ+[ランク/2]

メモリ関係

[限界突破~ソウル・ランクアップ~]
‘英雄のフラグメント’を5つ奉納することで、フラグメンツに眠る英雄の記憶を追体験し、魂の‘格’を向上させ限界を突破することができます。
自身の‘メモリ’を5点追加できます。この効果は一生に1度のみ利用できます。
剣の守護+10

残りメモリー(0/27)
遺失錬技 4
1:プリミティブ・フィジカル
1:エターナル・ブレス
1:ビット・エクスペリエンス
1;テラ・デス・ストリーム
遺失魔法6
1:アカシック・フレイム
1:アカシック・ウィンド
1:ドラウン・クラック
1:マツギバスター
1:デモリッション・ピアス
1:ドラグニック・キリリング
夢幻の煌石17
Sランク6
3:神風の銀糸羽
3:エクスカリバー
Aランク2
2:魔剣・ムスペルヘイム(1つまで)
Bランク9
1:マスターオブ・ベガソード
1:インテリ・セージベルト
1:アストラル・デコマント
1:赤い彗星の仮面
1:ハデスの羽靴
1:ホープ・ザ・ダイアドン
1:武皇帝の烈剣勲章
1:リング・オブ・プロテイン
1:祝福の戦姫槍・真(+結束と約束の戦旗)

夢幻の煌石

夢幻の煌石 [価格:10000G + 100名誉点/50000G + 500名誉点/100000G + 1000名誉点]
分類:冒険者技能用アイテム
概要:夢のエネルギーが物質化した石。「メモリ」をコストに魔剣を再現できる
効果:
 夢のエネルギーを使用して魔剣の複製を作成します。
 複製した魔剣は元の魔剣と同様の加工できます。
 英雄のフラグメントを1つ消費すれば複製が解除され、複製や加工にかかったコストが戻ります。
 魔剣にはランクがあり、それぞれ複製コストが設定されています。
 Sランクの魔剣の複製は2種類までしか行えず、1種類につき1つまでしか所持できません。
 Aランクの魔剣の複製は4種類までしか行えず、1種類につき3つまでしか所持できません。
 Bランクの魔剣の複製に制限はありません。
 ただし、それぞれ例外も存在します。
 リストに存在する魔剣をすでに所持している場合、それも合わせて種類/個数の制限を超えないようにしてください。
ランクS[100000G + 1000名誉点][メモリ:3点 (2種類/1つまで)]
ランクA[50000G + 500名誉点][メモリ:2点(4種類/3つまで)]
ランクB[価格:10000G + 100名誉点][メモリ:1点(制限なし)]

・Sランク 
神風の銀糸羽
エクスカリバー
・Aランク
魔剣・ムスペルヘイム
魔剣・ニヴルヘイム(本物)
・Bランク コピー品と制限ある系
祝福の戦姫槍・真(+結束と約束の戦旗)
マスターオブ・ベガソード
インテリ・セージベルト
アストラル・デコマント
赤い彗星の仮
ハデスの羽靴
リング・オブシリーズ(1種類1個)
┗━・リング・オブ・プロテイン
勲章(1種類1個)
┗━武皇帝の烈剣勲章
アルティマ・トレジャー(1種類1個)
┗━ホープ・ザ・ダイアドン
アカシック(5種類/1つまで)
┣━マフラー・カルデラ(本物)
┣━月宵の盾(本物)
┗━ディスプレイサー・ガジェットⅡ(黄金マギスフィア)

遺失技術・遺失魔法
プリミティブ・フィジカル

消費MP:15
系統:遺失練技
対象:自身 射程:接触
時間:18R 行使:☆《補助動作型》
概要:原初のヒトの記憶を呼び覚まし、その叡智を行使する。
効果:原初のヒトに近づく事で、器用度、敏捷度、筋力、生命力、知力、精神力に能力B+1する。
この練技でHPおよびMPは増加しない。
この練技は1日に1回しか使用できない。

☆エターナル・ブレス
消費MP:20
系統:遺失練技
対象範囲:5m/20 射程:30m
時間:一瞬 抵抗:半減
概要:エンシェントドラゴンの原初の咆撃で敵を焼く
効果:補助動作で「エンハンサー技能レベル+生命力ボーナス」を基準として、対象は生命抵抗力判定で対抗する。
ダメージは「威力90+エンハンサー技能レベル+生命力ボーナス」となり、クリティカル値は9の純エネルギー属性魔法ダメージとなる。
練体士が《魔法制御》を習得している場合、その効果を適用できる。
この練技は10秒(1ラウンド)の間に1回、1日に3回しか使用できない。

テラ・デス・ストリーム
消費MP:20
系統:遺失練技
対象:自身 射程:接触
時間:2R 行使:☆《補助動作型》
概要:理不尽な死を感じることで、その理不尽な死に対しての憤怒を活力に変える。
効果:HPが0以下になってもこの効果中は生死判定に成功する。
ただし、効果終了時にHPが0以下の時。即座に死亡する。
また、HPが0以下の時。「全能力ボーナス」に+6の修正を得る。
この練技は1日に1回しか使用できない。

ビット・エクスペリエンス
消費MP:10
系統:遺失練技
対象:自身 射程:接触
時間:一瞬/3R 行使:☆《補助動作型》
概要:明確なる生命の息吹を感じることで、生命の祝福を活力に変える。
効果:HPを「50+エンハンサー技能lv」点回復した上で、MPを「エンハンサー技能lv」点回復する。
また、HPが1以上の時。「全能力ボーナス」に+2の修正を得る。
この練技は1Rに1度、1日に3度使える。

☆エレメント・ウェポン 消費:MP 16
系統:遺失魔法(真語魔法)
対象:術者 射程:接触
時間:一瞬/30秒(1ラウンド) 抵抗:-- 属性:--
行使:☆《補助動作型》
メモリコスト:2点
概要:近接攻撃を任意の属性魔法ダメージに変える。
効果:術者が近接攻撃を行うとき、その攻撃で行う武器のダメージを魔法ダメージとして扱う。
さらに、それらの攻撃に「炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー属性」のいずれかの属性を与える。与える属性は、魔法を行使するときに選択する。


アカシック・フレイム 消費:MP5
系統:遺失魔法(操霊魔法)
対象:1体 射程:100m/起点指定
時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:なし
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:1
概要:対象の属性を火属性に変更する。
効果:
 対象の発生させるダメージをすべて「炎属性」に変更し、ダメージに+20する。
 この魔法は「抵抗:なし」から変更されない。


アカシック・ウィンド 消費:MP5
系統:遺失魔法(操霊魔法)
対象:1体 射程:100m/起点指定
時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:なし
行使:〆《主動作型》
メモリコスト:1
概要:対象の属性を風属性に変更する。
効果:
 対象の発生させるダメージをすべて「風属性」に変更し、近接攻撃・遠隔攻撃・魔法のクリティカル値を-1する。(下限8)
 この魔法は「抵抗:なし」から変更されない。


☆ドラウン・クラック 消費:16
系統:冥撃魔法(遺失) 対象:術者 射程:接触
時間:一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗:-- 属性:--
行使:☆《補助動作型》
メモリコスト:1
概要:冥雷を身に纏うが、それは常に身を削る。
効果:術者は「回避力+(最高魔力/4)、全ダメージ軽減(最高魔力/8)、制限移動+(最大魔力/10)m」のボーナス修正を得る。
加えて、被近接攻撃時、攻撃の回避の成否に問わず、攻撃を行った対象に「2d10(エネミー使用時は1d10)」点の軽減無効不可魔法ダメージを与える。
ただし、術者は自身の手番開始時に軽減無効不可魔法ダメージ「10」点を受けてかつ、「最大HP」に「-5(発動から3R目には-15)」点のペナルティ修正を受ける。
最大HPの減少累積し、はセッション終了時に解除される

☆マツギバスター 消費:MP 5
系統:遺失魔法(魔動機術) 対象:弾丸 射程:術者/--
時間:10秒(1R) 抵抗:-- 属性:--
行使:☆《補助動作型》
メモリコスト:1
概要:魔法の発動を妨げる威力60の弾丸を生成する
効果:弾丸を、命中すると「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。
さらに、この弾丸で1点以上のダメージを与えた場合、対象は10秒(1ラウンド)の間、魔動機術以外の魔法行使のとき、出目が4以下で自動失敗となる。

☆デモリッション・ピアス 消費:MP 10
系統:遺失魔法(魔動機術) 対象:弾丸 射程:術者/--
時間:10秒(1R) 抵抗:-- 属性:--
行使:☆《補助動作型》
メモリコスト:1
概要:《魔神》《フォールン》に特攻を持つ威力100の弾丸を生成する
効果:弾丸を、命中すると「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。
さらに、対象が分類《魔神》《フォールン》なら、適用ダメージが+30される。
また、この弾丸が命中した場合、対象が分類《魔神》《フォールン》なら、20秒(2ラウンド)の間、〈ガン〉による被攻撃は必中となる。

オリジナルアイテム

変わり身人形 [価格:1500G][知名度:14]
分類:冒険道具(消耗品)
作成時期:不明
概要:持ち主の危機に敏感な人形。 なにやらなげくような顔をしている。
効果:持ち主の被ダメージ算出のタイミング、任意でこの人形にダメージを入れ替えることが可能。
 ダメージをこの人形に入れ替えると、人形は破壊される。(1シナリオで使える数は1つまで)

次元破断の楔
知名度:不明
価格:5000G
作成時期:魔法文明前半期〜現代
概要:小さな黄金の楔。 壊すことで効果を発揮する。
初期位置より10m以内の任意の地点に転移できる。 この時、《転移無効》の効果は無視できる。
また、1主動作の間魔法ダメージの軽減を無視してダメージを与える(全ダメージ軽減の場合、その魔法ダメージ軽減分を無視する)。
このアイテムは1Rに1度だけ使用できる。

マスターリング
価格:100000G
種別:冒険者アイテム
概要:所持するだけで効果を発動する最強の指輪。裏の世界から来たとかなんとか?
効果:このアイテムを所持している時、戦闘特技枠を1つ追加できる。

黄昏のマギスフィア [価格:200000G][知名度:不明]
分類:冒険者技能用アイテム
概要:黄金色のマギスフィア。 マギスフィア大として扱える。
効果:
○永遠の契り
 このマギスフィアを用いて魔動機術《コピー》を行使した場合、その効果時間を「永続」にすることができる。
 この効果で複製したアイテムの効果は《○(常時型)》を除いて、戦闘中1度だけ使用できる。
 ただし、このマギスフィアで作り出したコピー品は1つしか所持できず、コピーできないアイテムも存在する。
 [黄昏のマギスフィアがコピーできない物]
 ・二つ以上の効果を持つアイテム
 ・GMが不可能と判断したアイテム

マテリアル弾 [価格:非売品]
B・L素材費:920G(24発分)
効果:この弾丸に付与された魔法ダメージを与える効果を物理ダメージを与える効果に変更する。
 《☆バーストショット》を使用するときは、3発を同時に使わないと効果を発揮しない。

Monster Energy
価格:600G
アイテム区分:冒険者アイテム
効果:天力をカフェインの力で復活させます。
使用後、自身の天力を6+3d6点回復させます。
このアイテムは戦闘中に使用できず、1日に3本までしか使えません。

魔人のランプ・コンバートスキル

魔人のランプ [価格:無料]  敏捷+6 支援魔法ビハインドセルフ メモリ+2
分類:サービス
概要:少し古臭い黄金のランプ。擦ると中から青い魔人が現れ願いを3つまで叶えてくれる。
効果:以下の選択肢から3つを選び、永続的にキャラクターに適用できる。効果の重複はできない。
 ・最大HPに+15 ・最大MPに+15 ・メモリ+2
 ・器用度+6 ・敏捷度+6 ・筋力+6 ・生命+6 ・知力+6 ・精神+6
 ・支援魔法リタニングアゲイン・支援魔法タイムアクセラレード ・支援魔法ビハインドセルフ

☆ビハインド・セルフ 消費MP:6
系統:支援魔法 対象:「時間:10秒(1ラウンド)」の任意の効果一つ
射程:30m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:なし 属性:--
行使:☆《補助動作型》
概要:時間の権能に働きかけ、時を引き延ばす。ありふれたようでありふれない、秘奥の魔法。
効果:10秒(1ラウンド)の間に3回発動できる。
 対象の効果時間を「時間:20秒(2ラウンド)」にする。
 このとき、消費MPを12にして使用することで、かわりに「時間:30秒(3ラウンド)」にすることができる。

ライトリング物語
亜神を退けた実績を持つ者たち。サイガの保有はないが「魔王の教え子」を得ている。
魔王の教え子は共通効果として、1日に3回だけ自動失敗を自動成功に出来る。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×56
敏捷×95
筋力×61
生命×34
知力×43
精神×25
製作時 250,000 498,800 5,841
製作 器用28 敏捷53 筋力30 生命18 知力6 精神15
0話 15,000
1話目アンデッド野郎どもと天使(背油付き)  6,580 46,730 器用1敏捷2生命1精神2
 消費 酒2種 赤Sカード3枚 魔香水3個  魔晶石3点1個
2話目背油追跡・変態神・魔導王アインズ   9,750 94,300 器用2敏捷3筋力1生命2知力1
  消費 酒2種 ウィッチ1個 魔香水2個 S1
3話 しつこい背油、スノゥリィ救出 リョーマ剣NTR  11,330 98,390 器用1敏捷6生命2知力1精神1
消費 酒2種 ウィッチ個2 魔香水1個 Sカード4枚  
4話 背油の群れ キリシア保護 サイコロガンダム  13,030 257,840 器用3敏捷3筋力2知力3精神1
 消費 酒2種 弾10発 ウィッチ2 魔香水3 Sカード1枚 ヒーリング2個 
5話 チェイサー・銀の証登場&背油市街戦 宇宙戦闘 背油最後 17,100 90,000 器用4敏捷4筋力4知力4精神1
 消費スターライト1 みどりS1回 赤S1枚 魔香水1個 弾14発 赤SS1枚 ウィッチ2個
6話 20,760 300,000 器用5敏捷4筋力6生命1知力4
 消費スターライト1個 赤S1 弾6  ウィッチ2
7話 ライフォスの箱舟邪神像・超獣試練・異世界神 消費  33,740 144,185 器用1敏捷1筋力7生命3知力4精神1
  スターライト1 みどりS1 赤S1 魔香水 弾4  ウィッチ1
エンハンサー神越Lv18 -35,000
8話 アンデッド砦攻略・ミサイル超獣街襲撃  47,580 425,850 器用2敏捷8筋力3生命3知力6精神2
 消費  スターイト&白鈴1 みどりS 赤S 魔香水1 弾8  ウィッチ4
エンハンサー神越Lv19 追加報酬 -50,000 28,500
9話 彫像掃除と火の魔法王と土の魔法王・ゴラン襲来・超獣ブラックサタン復活の背油 25,050 216,500 器用2敏捷4筋力3知力3精神1
消費スターイト&白鈴1 魔香水1 弾4 
10話 風の王と樹の使徒・魔法を覚えるヤプール人 黒雲超獣レッドジャック 69,000 156,500 器用7敏捷7筋力6生命4知力10精神1
 消費スターイト&白鈴1
エンハンサーLv20  -65,000
ここまでファンブル回数21(計算済み)
11話 ビオランテ・武皇帝・アリシア奪還 23,000 230,000 300 器用×2
敏捷×6
筋力×5
生命×2
知力×7
精神×1
消費魔香水1個 ウィッチ1 4弾 Sカード2枚 スターイト&白鈴1
ファンブル 6回 300
取得総計 395,220 2,588,795 6,141 337

収支履歴

武器

ドラフト購入魔剣・ニヴルヘイム::-25000
アームフック::-2480
リバティチェイン::-1120
魔法の発動体加工(リバティチェイン,鬼哭改) ::-100*2

・グランドスラム・デュアル::-100000
 鉄鉱石&武器加工 ::-1300*5
 SS武器イグニス ::-40000
 神匠武器強化 ::-56000*5

・テリブルソード/バク(D4レイ) ::-50000*1
 鉄鉱石&武器加工 ::-1300*5

・リッパーナイフ(八咫烏) ::-3600
 鉄鉱石&武器加工 ::-1300*5
 魔法の武器::-20000
(S武器イグニダイト製-20000)

・リッパーナイフ(黒烏) ::-3600*2
 鉄鉱石&武器加工 ::-1300*5

マトック::-100*10
ハンドアックス ::-90*6
チェイン&ウェイト ::-780*6
チェインハンマー ::-990*4
ネット ::-210*4
テリブルソード(無印)
テリブルソード/ドット(雷切) ::-50000*1
石 100個
シルバーストーン 10個 ::-1*10

ガン関係

フローティングスフィア大::-3210
パリイングミラージュ ::-540*6
弾丸 74発 ::-50*10
マテリアル弾 48個 ::-980*2
OP ::-1500*1
マギスフィア小 ::-200*1
マスカレード
バレットシャワーⅡ ::-8000*4
バレル+2 ::-6100*4
マズル+2 ::-6100*4

防具

漆黒のシノビ装束改造
┣━神匠防具強化 ::-31000*5
┣━動物の皮&防具強化 ::-1300*5
┗━ニルダの隠身布 ::-2600*1
月宵の盾改造
┣━神匠防具強化 ::-31000*5
┗━魔器アクティベート数+1::-22200
ナノマシン・スキンシールド::-90000

装飾品

幾多の耳飾り加工::-1000
アーティザンハットⅣ::-54000
専用聖印::-100
ブレードスカート::-4580
野伏のマント::-1000
獣王の牙::-300000
ブラックベルト::-3000
多機能ベルト::-1000*2
マナコンテナベース::-50000
マナサーキュラー'III'::-12000*4

夢幻の煌石A

夢幻の煌石Sランク::-100000*2
夢幻の煌石Aランク::-50000*1
夢幻の煌石Bランク::-10000*9

冒険者道具

ルミナストゥーム::-14000
入門用の魔導書::-100
┗━〈スペル・プロトコル〉 ::-1000*1
黄金のスフィア ::-200000*1

消耗品


能力増強の腕輪敏捷::-1000

日用品・一般道具
消費

魔晶石消費 ::-300*1
酒セット消費 ::-1080*4
SSカード消費 ::-20000*1
Sカード消費 ::-2000*16
魔香水消費 ::-600*12
ウィッチ消費 ::-760*15
ヒーリングP消費 ::-100*2
スカーライト消費 ::-100*7
白鈴のワイン消費 ::-100*5





冒険者セット ::-100*1

保存食 2週間 ::-50*2
アウェイクP ::-100*2
小熊の爪 ::-6000*1
マレット ::-20*10



マテリアルBカード ::-20*4
マテリアルAカード ::-200*14
マテリアルSカード ::-2000*7
マテリアルSSカード ::-20000*3
カードシューター ::-3000*1

マナチャージクリスタル10点 ::-10000*1
魔香水 ::-600*5
ウィッチポーション ::-760*20
魔法石3点 ::-300*24
魔晶石 5点分 ::-500*50
魔晶石 20点分 ::-8000*1
予備の能力増強の指輪 ::-500*2
予備の能力増強の腕輪 ::-1000*2
アルケミーキット ::-200*1
月光+1 ::-500*3
月光+2 ::-1500*2
月光+3 ::-5000*1
陽光+1 ::-500*5
陽光+2 ::-1500*5
陽光+3 ::-5000*3

防寒着 ::-80*1
着替えセット ::-10*1
軽い羽ペン ::-50*1
半羊紙 5 ::-5*1
白紙の本 ::-30*1
ロープ ::-50*1
小型ハンマー ::-10*1
フック ::-10*3
くさび ::-20*2
手鏡 ::-50*1
使いやすい調理器具&よく切れるナイフ ::-70*1
礼服 ::-100*1
執事服 ::-90*1
油 ::-20*3
妖精の宝石炎ランク1::-50
ワイン 2便 ::-20*2
弾き玉 ::-2840*1
ヒーリングポーション ::-100*9

消魔の守護石1点 ::-100*5
ミュージックシェル ::-1600*5
運命の楽譜 レジスタンス ::-1000*1

熱狂の酒 ::-980*1
変わり身人形 ::-1500*1
魔香草 ::-100*5
救命草 ::-30*1
スターライト ::-100*1
楽器 ::-100*1
冬狼眼のオイル ::-100*3
超・強力虫殺し ::-50*3
リュッケン軍用超冬職 ::-15*3

トリートポーション+1 ::-700*2
マスターリング ::-100000*1
専用レパラール印のツールセット ::-2500*1
ハングリーシャツ ::-3290*1
次元破断の楔 ::-5000*5
嵐の聖杖  ::-7000*1

第1の剣の神の聖印 ::-100*1

Monster Energy ::-600*3
アンロックキー ::-100*10





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