ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

通用各种房规整合 - ゆとシートⅡ for SW2.0 - ゆと工公式鯖

通用各种房规整合

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
効果

建卡相关

使用规则书

剑世界2.0基础规则书123,AW,BT,WT,IB,CG,LL,AOG,尤雷利亚博物志,飞旦博物志,泽尔兹博物志,达古尼亚博物志,迪尔弗拉姆博物志,伊斯凯亚博物志。剑世界2.5基础规则书2(使用咒歌相关内容),ML(可能使用魔神使相关内容),MA(可能使用军师相关内容)
2.5的森罗术士(ML),天地使(MA)基本不开放。战舞者(BA)永久封禁。
2.0的AOG、伊斯凯亚博物志内的古代种族(贵精灵·魔炎族)和贵权者技能(贵格)基本不开放。秘奥魔法与魔工士技能的开放与否视情况而定。
基本上应该没有超越者团所以FC基本不开放。

车卡限制

没有特殊限制,但是即使身为蛮族或者信仰的是第二剑的神,也必须拥有善性且能够理解第一·第三剑的神的思想,不主动造成过度影响他人(包括GM)体验的冲突。如果选择蛮族·第二剑神系信仰·含有违法内容的技能,需要PL和PC自身主动配合在人族区域隐瞒自身身份·信仰等。
如果仅是出身是蛮族的情况,在人族地区可以通过争取并消耗名誉点取得名誉人族的称号与专用装饰品来规避交涉的负面修正以及守护之剑带来的负面修正。
污秽大于等于2时,会由于人族住地存在守护之剑的而导致不适,出现行为判定的负面修正。

污秽数值负面效果
2轻微耳鸣和目眩。没有特别的减值修正。
3持续的明显的不适和恶心感。所有行为判定-2。
4守护之剑带来的痛苦一直围绕着你,所有行为判定-4。

※1:污秽达到5的情况,由于已经成了不死生物,所以无法再成为PC了,就不进行记录。
※2:这些负面效果与死亡后污秽增加带来的负面效果会叠加。

属性值决定

原则上采用官方规则roll3选1,要是太惨求GM给多扔几次也行。(因为GM的怪强度很高)

关于种族外貌

龙人
官方龙人人设是浑身长满鳞片的两米高看起来跟直立的西方龙差不多的存在,但是这里可以允许自行选择是否想要调整成F○14里面里面龙人一样的外貌设定。但请注意……这样选择可能会让你跟蛮族侧的亚龙人(德雷克)在外貌上有些相似从而导致可能会被搞混的情况发生。
矮人·矮精灵
存在不长胡子/不留胡子的男性,尽管这会使它们看起来非常幼齿。它们多少会被同族的人嫌弃但或许在异种族会受到欢迎……也说不定?

交给玩家们的工作

※因为GM一个人多少会管理不过来所以需要玩家们自发管理捏

1
根据角色队伍选出队长。队长需要负责管理团队公共资金,剧情里进行主要交涉和投掷团队事件骰子。当PC甚至可能是PL出现意见分歧时,为了避免游戏时间无意义地延长,以队长意见优先(当然,整个游戏最优先的是GM意见)。这部分通过玩家自己线下讨论和PC的团内RP进行。
2
需要记录役。记录团务笔记、线索和待定事项,方便团务讨论。以及帮助GM记录一下团务内击破的怪物的等级、个数和部位数。格式为等级 怪物名称 个数(部位数),如【LV2 哥布林 5】击破五只二级的哥布林;【LV5 毁灭者 1】击破毁灭者的一个部位。
3
玩家给自己上的buff请自行管理,GM不进行玩家buff的统计(不会记录到文件上,不过可能会自己脑子里记得所以不许作弊【指指点点)。
4
对战利品的数量计算和分配管理也请分配一个玩家进行。需要记录的是战利品的数量与单价。如果炼金术师需要使用战利品炼卡,或者想要使用战利品和一般技能/冒险者技能进行加工和制作判定的话,这部分分配交由PL商量。战利品的价格清算中只能得到选择出手的那部分战利品相对应的金钱。有容量、次数的道具(如可回复魔晶石)请PL自行计算。消耗品同样(如药草、弹药、箭)。
追记
※其他带团期间可能会出现的任务估计到时候要是忙不过来也会追加分配一下。
战斗系统相关

魔动机术改定

以下法术只能在装备2H枪的时候使用:
霰射弹头(魔动机术5级),歼灭弹头(魔动机术15级)
2.5环境下,榴弹和炸弹系不需要消耗装饰品位装备的魔动制御球(即按照2.0模式处理)。

魔神使改定

魔神使的法术和召唤

魔神使的法术按照2.0规则使用。而魔神的召唤·送还·使役条件按照2.5规则进行。但特别地,被召唤出的魔神无论原本有多少个部位,默认视为1部位对象处理。
※这个改定是选择改定,当存在PL想要选用魔神使时,由GM和PL共同决定是否采用。

可召唤的魔神数量与等级限制

采用2.0魔神召唤规则时,PC可同时维持召唤状态的魔神数量上限为2。
同时,PC可召唤的魔神等级上限是PC目前持有的封入具能够封入的魔神等级上限。(即:当魔神使同时使用2个防具,1个大型容器作为封入具时,其所能召唤的魔神等级上限为其魔神使等级。当其已经召唤1位与其同级的魔神并封入到对应容器内后,其所能召唤的魔神等级上限则变为其魔神使等级-2。)
NPC不需要遵从以上规则。

魔神使法表改定

为了统一双边魔神召唤规则与魔神使2.0与2.5法表的出入,房规将统一采用以下法表。(MP消耗与效果详细请自行查阅相关资料。非特别记载的场合,消耗·射程等数值出现冲突时,优先使用2.0数据。)
2.5没有超越数据,因此超越数据内容照搬2.0内容。
法表传送门→雪翼依依式召异魔法统一法表

军师改定

导入2.5的阵气与阵率以及相关内容,但军师装备·名誉点范围效果按照2.0进行。2.5的军师特技《先阵之才觉》与《高度的柔软性》同样导入。此时2.0原有的鼓咆内容和效果全部按照2.0的内容和效果处理,所有rank1-3以及1级与5级可习得的基础·独立系鼓咆视为能+1阵气,rank4鼓咆视为+2阵气,10级才能习得的鼓咆视为不增加阵气。
特别地,原《军师的智略》鼓咆按照2.5的阵率数据使用(即追加先制力+1效果),且采用2.5的鼓咆《神展的姿态》代替2.0《神速的姿态》与《坚阵的姿态》,并追加2.5的鼓咆《瑕疵之追击》与《创伤之诊断》,阵气按照2.5数据管理。阵率则全部采用2.5数据。
军师的购买物《荣光之军师徽章》《荣冠之军师徽章》《名声之军师徽章》《荣誉之军师徽章》,以及改造物《战旗枪》《战旗章》《盾徽章》会共同开放,PL可以选择喜欢的内容购买。
※这个改定是选择改定,当存在PL想要选用军师时,由GM和PL共同决定是否采用。

当采用这条改定时,追加战斗特技《先阵的智略》调整成如下效果:

先阵的智略

常时效果
先阵的智略I:军师技能7级可习得。以[军师的智略]进行先制判定并且达成值为敌方先制值的2以上(包括2)时,在战斗开始后的第一回合结束前,仅一次,可以在自己以外的任意我方角色进行判定后,让判定的达成值+2。
先阵的智略II:军师技能11级升级,在I的基础上,让判定达成值+2的效果可选择发动的时机变为整场战斗中。

※只是删除了原本的I的效果。

当采用这条改定时,使用纺织神艾露普赛的特殊神圣魔法【预备省略】时,允许进行两次阵气的积蓄。

裁定的详细理由

由于2.5阵气积蓄条件为【有PC接受鼓咆效果】(MA-P21,参照【阵气积蓄:+○】的说明),且官方裁定中有【受到范围重复的鼓咆效果时,新的鼓咆被使用的瞬间,PC选择适用哪边的鼓咆】的裁定(MA-P22右下【接受鼓咆效果的条件】),因此,PC接受鼓咆效果的时间点视为【鼓咆被使用的瞬间】。因此,即使通过魔法在1r中使用两次鼓咆,只要在它们被使用的瞬间至少有任意1名PC愿意接受鼓咆效果,则视为能够累积阵气。

赋术相关改定

先制增幅·唤起知识·消除刺针:SS卡效果由“必然成功”调整为“出目+8”(参考2.5)

物理射手救济措施

弓强化
必力15以下的弓一律为C9。必力15以上(不包括15)的弓威力+10。
十字弓强化
十字弓的固定DB修改为原本的固定DB+灵巧B。2H十字弓射程全部+10m。
追记
以上武器的C值调整、威力和射程变化仅对官方规则书内贩售道具生效。GM发放的原创道具视为已经经过调整,跟必力或是否2H等无关。

魔法攻击手救济措施

我方调整

对所有魔法使系技能中,可以投掷威力的、能够且只能够对敌方造成伤害的攻击魔法的伤害,按照技能等级进行以下调整:

技能等级调整算出例
1-7级投掷的威力可以增加智力数值的1/2例:智力24的角色使用威力10的法术,则伤害投掷为威力22+魔力。
8-14级投掷的威力可以增加智力数值的1/2且算出伤害增加智力加值的1/2例:智力36的角色使用威力30的法术,则伤害投掷为威力48+魔力+3。
15-16级投掷的威力可以增加智力数值的1/2且算出伤害增加智力加值。此时如果威力计算超过100,则以100计算威力,算出伤害额外增加智力加值的1/2(即合计为伤害增加了智力加值的1.5倍)。例:智力60的角色使用威力90的法术,伤害投掷为威力100+魔力+6+3。
17级投掷的威力可以增加智力数值的1/2且算出伤害增加智力加值。此时如果威力计算超过100,则以100计算威力,算出伤害变为增加智力加值×2。例:智力90的角色使用威力90的法术,伤害投掷为威力100+魔力+15×2。

以上的加值,在伤害被抵抗的情况下,会先计算接受这些加值得出的伤害结果后再进行减半处理。
当角色同时拥有复数魔法使系技能时,按照使用的魔法的系统对应的魔法使系技能等级进行计算。(即,假设真语魔法6级,操灵魔法8级的情况下,真语魔法的加成按照1-7级计算,操灵魔法按照8-14级来算)
当使用的法术为深智魔法时,特别地,参照的等级为真语法师·操灵法师两边的等级中更高的一方。当原创法术中出现近似的,习得前提需要两种甚至以上的魔法使技能的纯伤害法术时,同样按照本条原则,以等级更高的一方作为参照处理。
不通过投掷魔法行使判定来确认伤害量的只能够造成伤害的魔法(如魔动机术的子弹系列法术)不受到本条房规的影响。

敌方调整

当法术的使用者为敌方的时候,伤害调整方式如下:

技能等级调整
1-4级伤害+魔法使系技能等级/2(向上取整)
5-8级伤害+魔法使系技能等级
9-14级伤害+魔法使系技能等级×1.5(向上取整)
15级及以上伤害+魔法使系技能等级×2
敌方能够使用超越者魔法的场合伤害+魔力(即伤害变为威力+魔力+魔力)
敌方魔物等级≥40的场合伤害+魔力(同上)

吟游诗人救济措施

原则上,基本默认导入2.5的咒歌·终律系统。咒歌相关道具·战斗特技(终律增强等)同样。
吟游诗人战斗特技:乐素转换,精确表演,巧妙演奏,特殊乐器熟习,和声,咒歌追加,终律增强。

采用2.5咒歌系统时,部分冒险道具的效果裁定如下:
音乐贝壳:可以适用咒歌本身的效果,但是不累积乐素。以音乐贝壳录音的终律不会产生任何效果。
命运的乐谱:可以按照原效果增强咒歌,但不会让乐素的生产翻倍。可以使用音乐贝壳对其录音,但效果会按照音乐贝壳本身的特性不累积乐素。终律没有命运的乐谱。
菲斯塔罗萨姆:适用2.5属性(1H乐器,仅能穿透魔动机天生属性的精神效果无效),但分类为长杖B,且不需要习得特殊乐器熟习即可使用。

部分咒歌效果改定·追加

魅惑曲:调整为2.5效果。目标无法进行对奏者不利的行动(如进行攻击的命中力判定等),且目标和奏者进行任何比较达成值的判定时,若目标是被动侧则无法进行掷骰,自动获得对奏者有利的结果。
恋爱曲:即使目标周围没有异性也会发生效果。当目标周围不存在婚约者或恋人,以及有好感的特殊对象时,会直接通过掷骰决定产生好感的对象,此时魔神、骑兽等PC数据上的附属单位也会范围内的视为随机对象。(如果PL希望(真的会有这样的PL吗.jpg)对象包含无机物(如树、房屋、丝袜)的话,也可以加入对象内)

不使用2.5数据的场合,追加以下调整:
高音波(ソニックボイス):调整为1级可习得的咒歌,抵抗消灭,对精神效果无效的角色没有穿透效果。其他效果不变。
重音波(ヘビーボイス):5级可习得该咒歌。对咒歌影响范围内全员造成[威力0+吟游诗人等级+精神力加值]点冲击属性魔法伤害。C值10,抵抗减半。
混沌音波(カオスボイス):10级可习得该咒歌。对咒歌影响范围内全员造成[威力20+吟游诗人等级+精神力加值]点纯能量属性魔法伤害。C值10,抵抗减半。即使是持有[○精神效果无效]的角色也适用此咒歌带来的伤害。

流派《卡萨多丽丝战奏术》相关

行走在弦上之人:视为独立常时特技。
言语终将破碎零落:视为独立宣言特技。

流派《死骸铳游戏》相关

道具《即应弹》《自在弹》:禁止购买。

其他内容相关

性别限定装备相关

即使本来的性别不是性别限定装备所规定的性别,也可以装备性别限定装备。
但是,要让装备效果生效的话必须穿着对应性别要求的服装。(即女性要让男性限定装备生效的话需要男装,反之男性要让女性限定装备生效的话则需要女装。)

地区高级制品相关

消费原价的150%,可以买到当地地区的品牌服装或者装饰品(装备不计算在内)。穿戴在身上后。在对应地区的探听判定可以酌情增加至少2的达成值,且有可能享受到购买物的折扣等。当然,也可能影响剧情NPC的友善程度。

秘传消耗名誉点相关

在2.5环境下,秘传入门消耗的名誉点可以通过冒险者阶级减免。但习得秘传所消耗的名誉点不可通过冒险者阶级减免。

製作者:雪翼依依