ジェーン・ドゥー
プレイヤー:鉄鎖
「はい、わかりました」
- 種別
- ハウンド
- ネガイ
-
- 表:
- 無垢
- 裏:
- 無垢
- 耐久値
- 31=(18+9+2+2)
- 作戦力
- 7=(1+3+3)
ヒトガラ
年齢 | 14 | 性別 | 女 |
---|---|---|---|
過去 | もつれた関係/罪と罰 | ||
遭遇 | 繁華街/マンション | ||
外見の特徴 | おそろい/ストラップ | ||
ケージ | |||
好きなもの | 甘いもの/特にクリームたっぷりの洋菓子 | ||
嫌いなもの | 整理整頓はしたがらない | ||
得意なこと | 傷つける/芸術的なまでな殺人技術を有する | ||
苦手なこと | ある動作/服を着るのが非常に下手&遅い | ||
喪失 | 人の名前を覚えることができない | ||
リミッターの影響 | 離れたくない/オーナーにべったりになる⇒暴走する | ||
決意 | 役に立つ | ||
おもな武器 | 素手または身の回りにあるもの | ||
主人(テンシ) | モルガーナ | ||
テンシの恩恵 | 武器と情報/情報を得られる | ||
経緯(ゴスペルバレット) | |||
イルマーカー:位置 | 主人の感情1 | ||
イルマーカー:形状 | 主人の感情2 |
「どんな手段を使っても奴等を根絶やしにしてやる……その後でなら焼こうが吊るそうが好きにすると良い」
パートナー:籤川 稜
- プレイヤー
- やっさん
- 年齢
- 23
- 性別
- 男
- ネガイ(表)
- 正裁
- ネガイ(裏)
- 正裁
- リリースの方法
- マーカーをなぞる
マーカー
- 位置
- 首
- 色
- 青
- 相手からの感情1
- 執着
- 相手からの感情2
- 信頼
- 最初の思い出
キズナ
物・人・場所など | 感情・思い出など | ヒビ | ワレ | |
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籤川とおそろいのストラップ
| 大切にしたいと思っている。
| ✔ | ✔ | |
籤川さんが作ったパンケーキ
| 何故か知らないけどすごくおいしい。
| |||
星願のテンシ
| 殺そうと思う
| |||
尾白 依兎(おじろ・いと)
| 少し気になる
|
キズアト
《透明な殺意》 | |||||
ドラマ | ヒトガラ | タイミング | 対象 | 制限 | 解説 |
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喪失:殺意 | 解説参照 | 単体 | シナリオ1回 | 対象が[調査判定]を行った直後に使用。ダイス1つの出目を+1する。 | |
決戦 | タイミング | 対象 | 代償 | 制限 | 解説 |
終了 | エネミー | 【励起値】1 | シナリオ3回 | [威力(最大値1D)]の攻撃を行う。 |
設定・その他メモ
都心の大型マンションで発生した“福音汚染”の死亡した少女。
テンシによって拾われたが不思議なことに身元を示すようなものは何もなく、ハウンドとして覚醒した時には「何もない」状態であり、コミュニケーションすらままならないレベルであった。テンシはきまぐれに殺人技術を教え込んだところ、スポンジが水を吸うごとく芸術的なまでの技術を手にした。
しかし、それ以外は何もな空虚なハウンドにテンシはジェーン・ドゥと名付けた。それは名でないが彼女という器を満たすもののひとつとなった。
GMとプレイヤー向けに
完全な無垢な存在という設定で考えました。好きな物などもオーナーやテンシによって与えられたものというイメージです。
ジェーン・ドゥという空の器に殺人技術以外の何が入るのかはまだ未定。できれば良い「キズナ」を得て、最後には「死にたくない、晶滅したくない」と言いながら晶滅したいですね(笑)
戦闘の演出は『SAKAMOTO DAYS』の主人公のムーブをイメージしています。
邪魔なキセキ使いの抹殺
別のバレット
片っ橋から殺すこと
家にかえって祝勝会
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長 | GM | 参加者 |
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1 | 2025/3/30 | 開戦前夜 | 耐久値+2 | ジニアさん | やっさんさん(籤川稜) |