ゆとシートⅡ for GS(ゴブリンスレイヤー) - ゆと工公式鯖

追獣神官 - ゆとシートⅡ for GS(ゴブリンスレイヤー) - ゆと工公式鯖

追獣神官

プレイヤー:一二三五六

種族
犬人(カニス)獣人(パットフット):格闘態)
年齢
18
性別
経歴
傭兵/神殿/宿敵
等級
鋼鉄等級(第八位)
信仰
地母神
身体的特徴
()
()
能力値 第二能力値
集中度
+1=
4
持久度
2
反射度
-1=
1
第一能力値
体力点
+2=
5
体力集中
9
体力持久
7
体力反射
6
魂魄点
2
魂魄集中
6
魂魄持久
4
魂魄反射
3
技量点
+2=
3
技量集中
7
技量持久
5
技量反射
4
知力点
3
知力集中
7
知力持久
5
知力反射
4

状態

生命力
20
×2
40
【6】
+体力5 +魂魄2 +持久2 +5
移動力
24
【8】
×種族修正3
呪文使用回数
3
【10】
2 +1
呪文抵抗基準値
6
魂魄反射3 +冒険者レベル3

職業

戦士ファイター
4
4,500
魔術師ソーサラー
2
2,000
神官プリースト(地母神)
1
1,000
冒険者レベル
3

経験点

消費
7,500
現在
2,000
累計
9,500

成長点

消費
51
現在
4
累計
55
冒険回数/達成数
5 回 / 5 回

冒険者技能

成長点 名称 習得段階 効果 参照
0 【すり抜け】 初歩 すり抜け判定+1
0 【加重行動】 初歩
5 【頑健】 初歩 生命+5
15 【武器習熟:槍】 習熟 槍使用時の命中判定+2
5 【強打:殴】 初歩 強打・殴の効果を持つ武器の+nを命中判定後の効力値n+1/4追加する(+2)
5 【体術】 初歩 体術判定、回避判定に+1
5 【魔法の才】 初歩 呪文回数+1
5 【薙ぎ払い】 初歩 近接範囲の敵2体に攻撃できる。命中-4のペナルティをうける
5 【挑発】 初歩 挑発判定を行う
5 【猿の如く】 初歩

一般技能

成長点 名称 習得段階 効果 参照
0 【獣人の知覚】 初歩
0 【獣人の野生】 初歩 殴属性のダメージを-1 素手攻撃の属性を斬に変更する
0 【神学】 初歩 神学判定+1
1 【暗視】 初歩 暗闇を60m見渡せる

呪文行使基準値

知力集中 7 魔術師 2 9
魂魄集中 6 神官 1 7

呪文

名称 呪文系統 種別(属性) 難易度 効果 参照
《小癒》 奇跡 治癒()
《脱出》 真言呪文 攻撃()
《力矢》 真言呪文 攻撃()

武技

名称 使用武器 関連技能 消費/回数制限 使用条件 参照
叩きおろし 重の斧・槍・槌 長大を持つ錫杖 薙ぎ払い 消耗1
戦士の手:十字槍 指定武器の命中ペナルティ軽減-2
戦士の手管

命中基準値

近接 投擲 弩弓
基本値 技量集中 7
職業
戦士 レベル4 11
武器 種別 用法 命中
基準値
威力 射程 備考
十字槍 両手/ +2=13 3d+4 長大 投擲不可 受け流し+1 強打・殴+2 強打・刺+2 強打・斬+1 本来の命中-4は戦士の手及び猿の如くで相殺
両手/ 11 +4

回避基準値/移動力

回避
基準値
移動力
基本値 技量反射 4 2d6×種族修正 24
職業 戦士レベル 4
技能や
所持品
1
種別 回避
基準値
装甲値 隠密性 移動力 備考
胸甲 軽鎧 +0=9 3 普通 -4=20

盾受け基準値

盾受け
基準値
基本値 技量反射 4

所持品

冒険者セット
寝袋
防寒具 装備と併用する場合移動-2

強壮の水薬 1
治癒の水薬 1
解毒薬 1
豪華な保存食 5

所持金
銀貨 63 枚
預金/借金
銀貨 0/0 枚

容姿・経歴・その他メモ

鎧の上に擦り切れた修道服を纏った犬人。表面上は穏やかに努めているが、節々で物騒な言動が滲み出ている。
槍を振るうくせに刃を使う事を嫌うが、刃じゃなければいいのか必要なら容赦なく殴りつけてくる
基本的には穏やかであるが、混沌に属する存在、特に死灰と覚知には目の色を変えて狂暴な本性を露わにする。
もちろん混沌の者でも理由があれば生かす理性を持つ。半殺しまではいいのでは?と頻繁に思うが、ちゃんと理性はある


幼き頃に混沌に故郷を滅ぼされ、傭兵の真似事で糊口を凌いできた。
飢えと怒りを満たすべく槍を振るい、暴れ、貪り、吠える獣のような日々。一時の快楽と途方もない空虚さ以外、何もなかった。
ある日、戦場で大怪我を負い見捨てられた所を神殿に保護され初めて人として扱われ、平穏というものを知った
そこから数年間、神殿で穏やかに過ごし、自身の狂暴性とも折り合いをつけられた。
しかし、唐突に幸せは終わった。自身が遠出をしていた際に神殿が襲撃を受け、帰る家を喪った。
残ったのは悲劇の残骸。骸を清め、弔い小鬼や獣の痕跡以外に見つけた、緑の目、灰のシンボル。見つけた。ああ、こいつらか
敵を理解した瞬間、神の奇蹟を授かり悟った。この怒りは、奴らにぶつけていいのだと。


2022/01/18
7d3 (7D3) > 16[3,2,1,3,3,2,2] > 16
6d6 (6D6) > 24[5,5,4,4,4,2] > 24

セッション履歴

No. 日付 タイトル 目標
達成
経験点 成長点 銀貨 GM 参加者
1 キャラクター作成 4 / 4 8,000 12 240
2 R8.1/17 怪物の影、街道の安寧 達成 1,500 3 48 sainnぶれたすイツキYN
取得総計 5 / 5 9,500 15 288

収支履歴

胸甲::-85

十字槍::-85

寝袋::-5
防寒具::-10

強壮の水薬::-10
治癒の水薬::-10
解毒薬::-10
豪華な保存食::-2*5

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