ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

ブルダン・ヤエイーガースタ - ゆとシートⅡ for GC(グランクレスト) β - ゆと工公式鯖

ブルダン・ヤエイーガースタ

プレイヤー:すだ

所属国
――
性別
男性
年齢
25歳
身長
168cm
体重
20kg程度
クラス
アーティスト
スタイル
ミラージュ
ワークス
狩人
サブスタイル
シャドウ
レベル
21

ライフパス

出自表/一般:工房
両親がともに狩人で、狩ってきた獲物を加工して物々交換で生活していた。工房は五組の家族によって成り立っており、互いに助け合って生きていた。
経験表1/技術系ワークス:幸福
混沌と抗い続ける日々は安定した生活とはとても言えなかったが、それなりに幸せだった。
経験表2/アーティスト:仇
ある日、工房の若者3人で狩りで出た際に投影体に襲われた。そのうち1人が腹を食い破られ、必死で抵抗した自分は混沌核を取り込んで邪紋使いになった。結果、生き残った1人に仇と勘違いされ、逃げることになった。

信念

目的
人間に戻りたい:ある日、工房の若者3人で狩りで出た際に投影体に襲われた。そのうち1人が腹を食い破られ、必死で抵抗した自分は混沌核を取り込んで邪紋使いになった。結果、生き残った1人に仇と勘違いされ、逃げることになった。
禁忌
挑戦しない:やってみなきゃわからない。
趣味嗜好
動物に話しかける:しかしこの体になってからはせっかく集めた内臓を食われたりするのでちょっと…。

因縁

対象 関係 感情(メイン/サブ)
ブルダン・ヌエスラ 家族 連帯感 / うざい
カンパニー・マン /
/
/
/
HP
172
MP
+10=225
天運
3
行動値
21
移動力基本値
30
移動力
7
経験点(残/計)
-2300 / 0

能力基本

筋力9 反射33 感覚33 知力9 精神14 共感24
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
ワークス修正 9 12 12 8 10 9
作成時ボーナス 2 2 1
成長合計 0 19 19 0 4 15
その他の修正
能力基本値 9 33 33 9 14 24
÷3
判定基本値 3 11 11 3 4 8
スタイル修正 0 1 2 1 0 2
判定値 3 12 13 4 4 10

技能

筋力技能判定値3 反射技能判定値12 感覚技能判定値13 知力技能判定値4 精神技能判定値4 共感技能判定値10
格闘
●●○○○
力技
●●○○○
重武器
●●○○○
水泳
●●○○○
頑健
●●○○○
軽武器
●●●●
運動
●●○○○
隠密
●●●●
回避
●●○○○
騎乗
●●○○○
射撃
●●○○○
手業
●●○○○
知覚
●●○○○
霊感
●●●●●
治療
●●○○○
混沌知識
●●○○○
聖印知識
●●○○○
軍略知識
●●○○○
専門知識:
●●○○○
専門知識:
●●○○○
意志
●●○○○
聖印
●●○○○
話術
●●○○○
感性
●●○○○
情報収集
●●○○○
芸術:革加工
●●●○○
芸術:
●●○○○

クラス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC
誘惑強化 邪紋 3 常時 自動成功 自身 - -
誘惑状態をシーン中持続化、種別:誘惑の判定達成値+[LV*2]する。
人ならざる姿 邪紋(変身) 1 常時 自動成功 自身 - -
種別:誘惑の対象に人間以外も選択可能。
破滅の美 邪紋 1 常時 自動成功 自身 - -
あなたによって誘惑状態になった対象は受けるDmg+[あなたの【感覚】]される。
翻弄せし姿 邪紋 1 常時 自動成功 自身 - - FW
あなたによって誘惑状態になった対象との対決において、判定+1Dされる。
深淵の華 邪紋 1 常時 自動成功 自身 - -
既に誘惑状態の対象を重ねて誘惑状態にすることで「重誘惑」化できる,「重誘惑」状態の対象はあらゆる判定の達成値-2となる。
一陣の風のごとく 邪紋 2 常時 自動成功 自身 - - FW
【反射】判定+1D、〈格闘〉〈軽武器〉を判定値とする攻撃のDmgに+【反射】する。装備重量[【筋力】+LV*3]制限。
技能覚醒:邪紋 邪紋 1 常時 - 自身 - -
「技能LV4の技能ひとつをLV5にする」選択済。
傾城の美 邪紋(変身/誘惑) 1 セットアッププロセス 〈霊感〉 単体 5Sq 対決 6MP FW
〈意志〉と対決、勝利で誘惑状態化。
不変の五体 邪紋(回復) 1 イニシアチブ 自動成功 自身 - 6MP
1R[LV]回、憎悪以外のBS1つを回復する。
高速変身 邪紋 5 イニシアチブ 自動成功 自身 - 4MP
1R3回、種別:変身の邪紋ひとつを即座に使用できる。
白昼の誘蛾灯 邪紋(誘惑/移動) 1 イニシアチブ 〈霊感〉 単体 5Sq 7MP/3MP FW
1R1回、〈意志〉と対決、勝利で対象を即座に通常移動させる。
変化自在 邪紋(自動/変身) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 - 5MP
使用時に能力値選択、シーン中、選択した能力値での判定達成値に+2する。外見を他の人物にすることも可能、見破る際は〈霊感〉vs.〈知覚〉
王者の姿 邪紋 1 《変化自在》 自動成功 自身 - 8MP
《変化自在》の効果を+5にし、ふたつまで能力値を選択できる。
甘き死の絶頂 邪紋(誘惑/攻撃) 3 メジャーアクション 白兵技能 単体 武器 7MP FW
1シーン[LV]回。対象誘惑状態のみ、急所攻撃、Dmgを〈体内〉属性化,+【感覚基本値】する。
吸い寄せる似姿 邪紋 1 攻撃の直前 自動成功 単体☆ 3Sq 8MP/5MP
1シーン[LV]回。攻撃の対象をあなたに変更する。
溶けゆく黒影 邪紋(回避) 1 リアクション 〈隠密〉 自身 - 7MP FW
〈隠密〉で回避、達成値+[LV*2]
弄ぶ妖蝶 邪紋(誘惑) 3 リアクション 〈霊感〉 自身 - 8MP
1R[LV]回、勝利で攻撃回避&対象を誘惑状態にする。
影は止まらず 邪紋 2 効果参照 自動成功 自身 - 15MP FW
1R1回、1So[LV]回。リアクション成功直後に使用、未行動になる。
自害せよ 邪紋 3 Mj 〈霊感〉 単体☆ 5Sq 8MP
1シーン[LV]回。対象重誘惑のみ、対象の〈意志〉と対決、勝利で対象は即座に自分自身に向けて武器攻撃を1回行う。この時対象は無防備状態である。Pcs終了後、誘惑状態は解除される。
視線誘導 邪紋 2 判定の直後 自動成功 単体 5Sq 7MP/4MP FW
1R1回、判定の達成値を-[LV+2]する。
影から影へ 邪紋(移動/隠密) 1 隠密状態 自動成功 自身 - 6MP ×
隠密状態化直後に使用。即座に移動を行う。この移動で隠密状態は解除されない。
霞隠れ 邪紋(隠密) 3 いつでも 自動成功 自身 - 7MP
1シーン[LV]回。自身のSqにキャラクタorオブジェクトが2つ以上存在する時、この特技を宣言すれば隠密状態になる。LV3で、キャラクタorオブジェクトが1つでも隠密状態になれる。
絶美の翻弄者 邪紋(偉業) 1 効果参照 自動成功 自身 - 天運1/天運2
種別:誘惑の特技と同時使用,対象を「範囲1(選択)」天運2消費で「範囲十字(選択)」に変更。
汝、盾となれ 邪紋 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体☆ 0Sq 8MP
1R1回、1シーン[LV]回。重誘惑の対象に自身への攻撃をカバーリングさせる。対象自身からの攻撃には使用不可。
その首を差し出せ 邪紋 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 5Sq 7MP FW
1R[LV]回、対象誘惑状態のみ。対象のすべての防御力を-[〈霊感〉*5]する(最低0)。
混沌の運命 邪紋(偉業) 1 ダメージロールの直後 自動成功 自身 - 天運2
DR(判定Dgいずれも可)直後、出目1つを6にする。

ワークス特技

特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
危険感知 技術 3 常時 自身

魔法

魔法名 種別 レベル 効果時間 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC
1
アイテム所持可能重量
11 / 18

装備品:武器

種別 重量 技能 命中
修正
攻撃力 行動
修正
移動
修正
射程 ガード
効果
メイン ウィップ/Mn 3 3 -2 1 0〜1 0 ADF134
合計 3 -2 0 0 0

装備品:防具

種別 重量 回避
修正
防御力
武器/炎熱/衝撃/体内
行動
修正
移動
修正
効果
メイン 黒装束/Mn 2 0 1/0/0/0 0 -1 〈隠密〉判定の達成値+1,I 184
サブ ミスティッククロース/Sb 2 0 0 -1 〈霊感〉判定の達成値+1,ADF134
その他 ミスティッククロース/Sb 2 0 0 -1 〈霊感〉判定の達成値+1,ADF134
合計 6 0 1/0/0/0 0 -3

その他アイテム

重量 個数 効果
ハイMPヒールポーション 2 1 マイナーで使用。MPを[精神基本値×2+2D]点回復。
0 1
0 1
その他アイテム重量合計 2

設定・メモ

右:紫紺、左:茶
土気

山深い土地に居を構える工房ブルダのヘイアイリ(母)とワンヌスカ(父)のもとに生まれた。
ブルダは五組の父母子から成る生活共同体で、ヤエの他にも二十数程度の子どもが工房の子どもとして育てられていた。
ヤエととくに仲が良かったのはオンミリ(女性)とヌエスラ(男性)という子ども達だった。
三人は歳が近く、家も隣り合っていたため、仕事も遊びもともにすることが多かった。

工房は構成する人員の中で一番若い女性が継ぐことになっていたので、ヤエ達の世代ではオンミリが次期工房長だった。
血が濃くなることを防ぐため、女性と、次期工房長が選んだひとりの男性以外は19歳になると工房の外へ出ていく。
そして他の土地でそれぞれ家族をつくって、工房へ戻ってくることもあれば、工房の外の地でそのまま定住をすることもある。
そういった先祖代々の文化を連れて、混沌と隣り合った危険な生活ではあったが、細々と淡々と日々を過ごしていた。

しかしいよいよ混沌による被害が厳しくなり、ブルダの大人達は土地を離れることを決定した。
幼馴染の三人は土地に別れを言う為に山へ出掛けた。
オンミリが歌い、ヌエスラが楽器を爪弾く。
ふたりが共に左手にはめている腕飾りはヤエが作って贈ったものだ。
ふたりが想い合っていることは工房の全員が認める周知の事実で、ヤエは幸せそうなふたりを見ていることが何よりも好きだった。
工房の子ども達は皆、いつに生まれても新年に歳を重ねる。
次の新年はまず、ふたりの結婚式から始まる予定だった。
それが終わったら、ヤエの出立式。
ふたりのような幸せを掴むために、外の世界へ出ていく儀式。
混沌の脅威渦巻くこの世界で、工房を離れてひとりきりで出ていくことに不安がないわけではない。
けれど、自分の家族を持つ為だったら、それはする価値がある挑戦だと思えた。
(本当のところを言えば、すぐ近くの村に先に19歳になった同郷が寄り合ってギルドを作っていることも知っていたし)

結局、混沌の脅威をわかっているわかっていると言いながら、実際にはわかっていなかったのだと今ならわかる。

目が無く、牙が体液と思しき何かに濡れた、一目で不浄と察せられる生き物だった。
皮膚の表面は節立ち、呼吸のたびにそれが膨れては萎んだ。
羽根の一切を抜かれて産毛も焼いたあとの鳥肌のようだったが、色は苔を煮詰めたような妙な緑色だった。
節のてっぺんが蛍光色の青であることが気色悪い――そんな観察が出来たのは最初の数瞬で、次に見たのは腹から食われるオンミリの姿だった。
半狂乱になったヌエスラがその化け物に縋りつき、なんとか口を抉じ開けようとしたが、彼の身体は尾の一振りで吹き飛ばされた。
ヤエは持っていた弓を引き、毒矢を放った。何本かは命中したが、化け物はオンミリを放さなかった。
ヌエスラが吹き飛ばされた時に落としていった剣を拾い、雄叫びなのか悲鳴なのかわからないものを上げながら、化け物の頭部と思われる箇所をそれで強かに打った。
何度も打った。何の為に打っているのか忘れるほどの狂気の中で繰り返し繰り返し打った。
オンミリを返せ。ヌエスラを返せ。ふたりを返せ。
その為なら、この身に何が起きても構わない。
あ。
うそです。
ふたりのことは大事ですが、自分もしにたくはないです。

願いは叶った。
一応。とりあえず。ある意味で。まあ。なんとか。
しこたま注釈をつけた形で。

爆発。地面がなくなり、眩しさに硬く目を閉じた。
気がつけば剣の感触がない。衝撃で取り落としたのだろう。
最初は自分もヌエスラのように尾で打ち飛ばされたのかと思ったが、どうやら、そうではなかった。
目を擦り、上体を起こす。
妙に身体が軽い。
何か黒くもやもやしたものが目の前を掠めたが、そんなことより、オンミリは。ヌエスラは。

視界には醜く飛び散った化け物の肉片と目に刺さるような悪臭を放つ夥しい体液。
それからやや離れたところで、浅い呼吸を繰り返す、半身を真っ赤に染めたオンミリと、彼女を掻き抱くヌエスラ。
よかった、生きている。
早く工房へ戻ろう。
ふたつの言葉がせめぎ合って喉に詰まり、声が出なかった。
ヌエスラが、こちらを睨みつけたまま、手探りで、地面に突き刺さっていた毒矢を抜く。

「来るな、不浄の者」

言葉の意味を理解するよりも先に彼が矢をその手で投げてきた。
まったくなっちゃいない姿勢で、矢はヤエの足元にも届かない場所に刺さることもなくただ落ちたが、ヤエは自分の膝あたりにまとわりつくなんだかびろびろしたものを両手のようななんだか黒いもやもやしたもので抱えて、走って、逃げた。

膝のあたりにまとわりついたなんだかびろびろしたものは、自分の皮膚だった。



何回目の朝かはわからなかったが、とりあえず朝を迎え、一応の冷静さを取り戻したヤエは、自分の現状を以下のように理解した。
自分の体の各器官は「機能」は残しているが姿形がなく、目に見えなければ手に取ることもできない。
けれどすっかり透明になってしまったわけでもなく、かわりに邪紋が自分の身体を形作っている。
邪紋は姿だけでなく形もあるが、自分の意思でそれはさまざまなものに変わる。

自身をごく普通の青年だと思っていたヤエはとことん落ち込んだ。ひたすら落ち込んだ。数年単位で落ち込んだ。たぶん2年くらい。
けれど落ち込みながら、唯一残った自分の皮膚を獣の牙を研いで作った針と木の皮を撚り合わせて作った糸で繋ぎ、草木の汁を用いてなめし、腐敗した部分は切り落として動物の皮で補った。
そうして自分の人皮を被り、違和感をおぼえさせない為に邪紋の力を使い、ヤエはとぼとぼと旅を始めた。

人間に戻りたいと願っているが、方法がわからないので、とりあえず「中身」を集めるべく手にした邪紋の力を駆使して戦場を渡り歩いている。
ほしいものは新鮮で健康そうな内臓。でもそのために殺したりはしません。しんでたらもらうだけです。
とりあえず目玉は手に入れました、あったほうが違和感が少ないので。

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第1話 「過去への出航」2021/09/20

【誓い】
・敵を倒す 全体
・生きて帰る アンジェリーナ
・期待の半分くらいはがんばって働く アンジェリーナ

【因縁】
ヌエスラ 仲間:疎外感/寂しさ
カンパニー・マン 投資主:は?/なーんかなー…
ジーストロ 闖入者:無礼者ー!/めちゃくちゃ強い感じするー…
アンジェリーナ 雇用主:尊敬/何を考えているかわからないー
ウルーズヒルト 初めましての人:頭良さそう/冗談通じるかな…
ボブ 戦友:親しみ/連帯感
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第2話「残響の騎士」2022/01/09

【誓い】
・魔境を解決する/アンジェ/ウル
・ルサルカを砕く/ジーストロ
・紅茶を淹れる/アンジェ

【因縁】
▼ヌエスラ
 仲間:疎外感/寂しさ

▼カンパニー・マン
 投資主:は?/なーんかなー…

▼ジーストロ(お前・あいつ)
 闖入者:なんだかんだ悪いやつじゃないのが腹立つ…/めちゃくちゃ強い

▼アンジェリーナ(アンジェ様)
 雇用主:尊敬/何を考えているかわからないー

▼ウルーズヒルト(ウルさん)
 仲間:頭良さそう…じゃなかった!脳筋!/ソ様(先生)みたい

▼ボブ
 戦友:親しみ/連帯感

▼エムザラ(エム様)
 船のひと:不思議/連帯感

▼ダリオ・ヴィヴィオ
 騎士のひと:信頼/連帯感

▼ルサルカ
 敵:嫌悪/敵愾心

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第3話「堕落の庭園」2022/05/10

【誓い】
・自分を取り戻す   /
・100年生きてもらう   アンジェリーナ/
・気に入らない未来を変える ジーストロ/

部隊:流れ者部隊

【因縁】
▼ヌエスラ
家族:連帯感/うっっっっっっざい!!!

▼オンミリ
家族:連帯感/ねえ、ほんとにヌエスラでいいの?

▼カンパニー・マン
投資主:きらいじゃなくなってきた/なーんかなー…

▼ジーストロ
仲間:めちゃくちゃ強い/…いいやつなんだよなー…

▼アンジェリーナ(アンジェ様)
雇用主:尊敬/100年生きてもらいますよ!

▼ウルーズヒルト(ウルさん)
仲間:ソ様(先生)みたい/やさしいひと

▼ボブ
戦友:親しみ/連帯感

▼エムザラ(エム様)
船のひと:不思議/連帯感

▼ダリオ・ヴィヴィオ
騎士のひと:信頼/連帯感

=====================
第4話「奈落に抗う者」2022/08/19

【因縁】
▼カール
友達:信頼感/苦労人。

▼エリン
友達:幸福感/みらい。

▼ヌエスラ
家族:連帯感/うっっっっっっざい!!!

▼オンミリ
家族:連帯感/ねえ、ほんとにヌエスラでいいの?

▼カンパニー・マン
投資主:きらいじゃなくなってきた/なーんかなー…

▼ジーストロ
仲間:めちゃくちゃ強い/…いいやつなんだよなー…

▼アンジェリーナ(アンジェ様)
雇用主:尊敬/100年生きてもらいますよ!

▼ウルーズヒルト(ウルさん)
仲間:ソ様(先生)みたい/やさしいひと

▼ボブ
戦友:親しみ/連帯感

▼エムザラ(エム様)
船のひと:不思議/連帯感

▼ダリオ・ヴィヴィオ
騎士のひと:信頼/連帯感

履歴

特技取得

1→2:《傾城の美》《高速変身》《危機感知》
2→3:《人ならざる姿》《弄ぶ妖蝶》《技能鍛錬:隠密》
3→4:《弄ぶ妖蝶》《弄ぶ妖蝶》《技能鍛錬:芸術》
4→5:《甘き死の絶頂》《甘き死の絶頂》《天運上昇1》
5→6:《甘き死の絶頂》《自害せよ》《盗賊の業》
6→7:《視線誘導》《視線誘導》《盗賊の業》
7→8:《吸い寄せる似姿》《破滅の美》《盗賊の業》
8→9:《翻弄せし姿》《深淵の華》《心奪う芸術》
9→10:《溶けゆく黒影》《影は止まらず》《偉業到達》
10→11:《影は止まらず》《高速変身》《上級技能鍛錬:霊感》
11→12:《高速変身》《一陣の風のごとく》《上級技能鍛錬:軽武器》
12→13:《王者の姿》《自害せよ》《天運上昇2》
13→14:《高速変身》《高速変身》《上級技能鍛錬:隠密》
14→15:《混沌の運命》《自害せよ》《武器熟練:鞭》
15→16:《一陣の風のごとく》《不変の五体》《回避専念》
16→17:《影から影へ》《霞隠れ》《精神修養》
17→18:《霞隠れ》《霞隠れ》《礼儀作法》
18→19:《白昼の誘蛾灯》《汝、盾となれ》《命の洗濯》
19→20:《その首を差し出せ》《技能覚醒:邪紋》《抗いがたき言葉》
20→21:《》《》《》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成(レベル)
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