ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/DX3rd

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キャラクター名
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フリガナ
プレイヤー名
作成レギュレーション
ステージ
経験点
※ステージの入力値に「クロウリングケイオス」が含まれる場合、専用項目が表示されます。

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年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー

シンドローム/能力値 [0]

シンドローム肉体感覚精神社会
ピュア
クロス
トライ
ワークスによる修正
成長
その他の修正
合計 0 0 0 0
※コンストラクション作成のフリーポイント3点は「成長」欄に記入してください。
HP最大値
+=
常備化ポイント
+=
財産ポイント
+=
行動値
+=
戦闘移動
+=
全力移動
魔術ダイス
+=
技能 [0]
肉体
0
感覚
0
精神
0
社会
0
【肉体】を使用する技能
白兵
+
回避
+
+
+
【感覚】を使用する技能
射撃
+
知覚
+
+
+
【精神】を使用する技能
RC
+
意志
+
+
+
【社会】を使用する技能
交渉
+
調達
+
+
+
※右側は、DロイスなどによるLv補正の欄です(経験点が計算されません)
ライフパス
出自
経験
邂逅/欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
変異暴走 効果
その他の修正
侵蝕率基本値

侵蝕率効果表

ロイス
関係 名前 感情(Positive/Negative) 属性 状態
メモリー [0]
取得 関係 名前 感情
永続的狂気
エフェクト [0]
名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
※種別「自動」「Dロイス」を選択した場合、取得時(1Lv)の経験点を0として計算します。
 経験点修正の欄は、自動計算で対応しきれない例外的な取得・成長に使用してください(Dロイス転生者など)

削除エフェクト

術式 [0]
名称種別経験点発動値侵蝕値効果

削除術式

コンボ
名称
組み合わせ
タイミング
技能
能力値
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力

能力値・技能Lvを自動挿入しない(自分で計算する)
アイテム [0]
武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード値射程解説
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力移動解説
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
常備化経験点
合計 0/0 0
容姿・経歴・その他メモ
履歴(自由記入)

セッション履歴

日付 タイトル 経験点 GM 参加者
- キャラクター作成 130 適用
日付タイトル経験点GM参加者

記入例

日付 タイトル 経験点 GM 参加者
-
※経験点欄は10+5+1など四則演算が有効です(獲得条件の違う経験点などを分けて書けます)。
 経験点欄の右の適用チェックを入れると、その経験点が適用されます。