“観て人間を理解する”衣皮 人観
プレイヤー:くろばと
- 年齢
- 22
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ネゴシエーター(UGNイリーガル)
- カヴァー
- 投資系インフルエンサー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
- オプショナル
- ノイマン
- HP最大値
- +-5=19
- 常備化ポイント
- 20
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +4
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ジャーム災害で故郷の町が滅んだ | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 唯一の生き残りが自分 | |
| 被害者 | ||
| 邂逅 | 過保護 | |
| 養母 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | もっと早く覚醒していたら、なにか変わったのだろうか |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | いずれ"彼ら"になるのなら、いっそ |
| 嫌悪 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 4 | 射撃 | RC | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 4 | ||
| 情報:噂話 | 2 | ||||||
| 情報:ビジネス | 1 | ||||||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 達人(LM-p83) | ― | 選択エフェクト(《ディストーション》)の命中判定ダイス+2個、攻撃力+5、侵蝕率+2 | ||||
| 養母 | 親近感 | / | 厭気 | 自分が長命だからといって、こっちを子供扱いしすぎるのは如何なものかと | |||
| ジャーム | 執着 | / | 嫌悪 | 滅んでほしいが、自分たちの行く末であることもわかっている | |||
| シナリオ | 救いの戦乙女"ベガ"(西光ことね) | 感服 | / | 疎外感 | (オープニング後に感情決定予定) | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:オルクス(EA-p129) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| ディストーション(BC-p65) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 4 | ― | |
| 【社会】代替判定 | |||||||||
| 天性のひらめき(EA-p92) | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4 | ― | |
| 戦闘中以外のあらゆる判定のC値-Lv(下限7) | |||||||||
| 宵闇の魔花(CE-p67) | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象の判定直後に使用、達成値+[自分の【社会】] 対象はプロセス終了時にHP-5 ラウンド1回、シナリオLv回 | |||||||||
| 精神誘導(UA-p38) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | ― | ― | |
| 簡単な行動なら相手を誘導できる。必要なら〈RC〉と相手の〈意志〉で対決 | |||||||||
| 神速思考(UA-p38) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| めっちゃ頭の回転が速い | |||||||||
コンボ
刺突
- 組み合わせ
- CR:オルクス+ディストーション
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6+5
- 8
- 4+2
- 13
- 100%以上
- 6+5
- 7
- 4+2
- 13
- 6+5
強化ビジネススーツ、コマンダーズエッジ使用前提
購入判定
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 調達
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 6+3
- 10
- 4+2
- 手配師+リボン
- 6+8
- 10
- 4+2
- +ひらめき
- 6+8
- 9
- 4+2
- +魔花
- 6+8
- 9
- 4+8
- 6+3
強化ビジネススーツ前提
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コマンダーズエッジ(IA-p142) | 5 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 5 | 2 | 至近 | セットアップで使用 ラウンド間、同エンゲージの任意キャラクターすべての攻撃力+3 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| インフルエンサー(IA-p67) | 25 | 一般 | ― | 【社会】の判定ダイス+3個、HP最大値-5 | |
| コネ:手配師(IA-p39) | 1 | コネ | 〈調達〉 | シナリオ1回、〈調達〉判定ダイス+3個 | |
| ウェポンケース(IA-p42) | 1 | 一般 | ― | 選択した武器(コマンダーズエッジ)をいつでも装備できる | |
| ミーミルの覚書(IA-p90) | 5 | 一般 | ― | シーン1回、情報収集判定の直前に使用 「種別:コネ」からひとつを選択する。シーン間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ | |
| インクリボン(IA-p45) | 2 | 使い捨て | ― | 「種別:コネ」のアイテムの効果を適用した判定ダイス+2個 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 15
| 74
| 35
| 0
| 134
| 0/134
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
まず、オープニングフェイズで「強化ビジネススーツ(IA-p32):目標値19」を購入して、常時【社会】判定の達成値+2をゲット(おそらく4~5点足りないので常備化Pを使用前提。事前の常備化だと14点必要なので、セッション中に購入したほうがお得)
その後は、9DX+6(期待値19)でたくさん買い物する
フルパワーは14DX9+12(ひらめき、魔花、手配師+インクリボン使用で期待値32)なので「戦闘用きぐるみ」もワンチャン
買い物リスト
防具
・UGNボディアーマー(IA-p33):購入12/ドッジ0/行動0/装甲8
・戦闘用きぐるみ(IA-p34):購入34/ドッジ-1/行動-1/装甲12
・アルティメイド服(IA-p35):購入50/ドッジ0/行動-3/装甲10 RC達成値+3
・リアクティブアーマー(IA-p35):購入24/ドッジ0/行動-2/装甲0 補助防具、HPダメージ-3D10して使用後破壊
一般
・自動巡回ソフト(IA-p42):購入5 情報:ウェブ、噂話の判定ダイス+1個
・高性能治療キット(IA-p44):購入9 シナリオ1回、HP+3D10
・シルバーハンマー(IA-p47):購入20 マイナー使い捨て、侵蝕率+5してメインプロセス中の白兵攻撃力+5
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | |||||
| イージー分 | 4 |