“제미니”하루카와 이치이・하루카와 니나
プレイヤー:アツネ
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- エンジェルハィロゥ
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 22
- 戦闘移動
- 27
- 全力移動
- 54
経験点
- 消費
- +170
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | ||
---|---|---|
経験 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
その他の修正 | 99 | |
侵蝕率基本値 | 99 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 8 | 精神 | 6 | 社会 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+0 |
ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 2 | 成長 | 2 | ||
その他修正 | 1 | その他修正 | 3 | その他修正 | 2 | その他修正 | 1 |
白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | 3 | |||
回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | ||||
情報:噂話 | 3 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
바람의 전달자(風の渡し手) | 3 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | ― | [LV+1]体 | ― | |||
이 에펙트를 조합한 행동의 대상을 [LV+1] 체로 변경한다. 이 에펙트는 1 씬에 1번 사용할 수 있다. | |||||||||
치유의 노래(癒しの歌) | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | |||
대상의 HP를 [(LV) D10+【정신】] 점 회복한다. | |||||||||
엔젤 보이스(エンジェルヴォイス) | 3 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | |||
대상이 다음에 행하는 메이저 액션의 크리티컬 값을 –1 하고 (하한값 6) 판정의 다이스를 +LV개 한다. | |||||||||
성원(声援) | 3 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | ― | 視界 | |||
대상이 다음에 행할 메이저 액션의 다이스를 +LV개 한다. | |||||||||
엄호의 바람(援護の風) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | |||
대상이 판정하기 직전에 사용한다. 그 판정의 다이스를 +LV개 한다. 이 에펙트는 1라운드에 1회 사용할 수 있다. | |||||||||
힐링 바이러스(ヒーリングウィルス) | 2 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | |||
대상 HP를 LV 점 회복시켜준다. 전투 중이 아닐 경우, 이 에펙트는 1 씬에 1회 사용할 수 있다. | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
쇼 타임(ショウタイム) | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | |||
라운드 동안 대상이 당신을 대상에 포함하지 않는 공격을 행할 경우, 그 판정의 다이스를 -[LV+1] 개 한다. | |||||||||
플래시 게이즈(フラッシュゲイズ) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | |||
대상이 판정을 내리기 직전에 사용한다. 그 판정의 다이스를 -[LV×2] 개 한다. 이 에펙트는 1라운드에 1회까지 사용할 수 있다. | |||||||||
현혹의 빛(幻惑の光) | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
명중한 경우 대상에게 「BS:방심」을 부여. | |||||||||
빛의 손(光の手) | 1 | メジャーアクション リアクション | 〈RC〉 | ― | ― | ― | |||
이 에펙트를 조합한 판정은 【감각】으로 판정할 수 있다. | |||||||||
절대의 고독(絶対の孤独) | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | |||
사격 공격을 한다. 명중한 경우, 그 라운드 동안 대상이 행하는 모든 판정의 다이스를 -[LV+1] 개 한다. |
コンボ
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
40 | 0 | 260 | 0 | 0 | 300 | 0/300 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 170 |