ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

清守 月羽 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

清守 月羽サヤモリ・ツグハ

プレイヤー:やきだんご

年齢
16
性別
星座
牡牛座
身長
157cm
体重
48kg
血液型
AB型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+0
未使用
-215
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
解放 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚2 精神2 社会4
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC11 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 申し子セレクティッド 《セレリティ》を取得。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
得意領域 7 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
アンリーシュ 5 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 5 解放、120%
C:オルクス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値−Lv
ダンシングシミター 5 メジャーアクション 〈RC〉 3
鋼の顎 3 メジャーアクション 〈RC〉 3
支配の領域 5 オートアクション
絶対支配 3 オートアクション
ハンドリング 5 オートアクション
セレリティ 1

コンボ

組み合わせ
《C:オルクス》《鋼の顎》《ダンシングシミター》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2+7
8
11
22
100%~159%
2+8
7
11
25
160%~
2+9
7
11
28

基本のコンボ。

組み合わせ
《C:オルクス》《鋼の顎》《ダンシングシミター》+「パイルバンカー」
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2+7
8
11
22
100%~159%
2+8
7
11
25
160%~
2+9
7
11
28

基本のコンボ。

組み合わせ
《R:オルクス》《幸運の守護》
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2+7
8
11
100%~159%
2+8
7
11
160%~
2+9
7
11

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
0 0 白兵 〈白兵〉 -1 2 0 至近 データは「パイルバンカー」を参照。
夜な夜な作り溜めている人形。指示を出すと爆発する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
テイマーベル 0 50
ガーディアンズサイン 0 15

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 25 255 65 0 345 -215/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-189190-219220-259260-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+4+5+5+6+7
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+3+3+3

容姿・経歴・その他メモ

「やだぁぁぁぁ! 働きたくないよぉぉぉぉぉぉぉ!!」

「働きません いつまでも……ふひ、標語にしよ。……あ、待って叩かないでぇ!」

概要

怒涛の勢いで任務を拒否する、チルドレンらしからぬUGNチルドレン。
夢は3食昼寝とおやつ付きの生活らしい。

プロフィール

誕生日:11月2日
所属:UGN
趣味:アニメ鑑賞、ゲーム、人形作り
好きなもの:ひとりの時間、褒められること
嫌いなもの:ひとりの時間、前触れのない音信不通


性格

基本的性格:怠惰、臆病、
本質的性格:依存、煢然
秩序・善。内向的、弱気、受動的。


人物

とにかく働きたくない。
とにかく外に出たくない。
とにかく人と関わりたくない。

とにもかくにもやりたくない、の三拍子が揃ったダメ人間。
何事もまず『やりたくないよぉ!』から入るが、押しが弱いのか図太いのか罪悪感があるのかなんなのか、最終的には働かされている。

周囲
能力

領域内に存在する、自分の因子が付着した物体を操るのが主な能力。

本来の能力は『言霊使い』。
自分の発した言葉や意志に合わせて周囲を変革する。
彼女の場合は『そうなる可能性がある』事象に関しては無類の強さを誇り、『敵の攻撃を逸らす』『既に攻撃準備に移っていたことにする』『タイミング悪く物事が起こったことにする』などの改変を可能とする。

上記の『人形』も中身はスカスカで、『命令通り動く』などの言霊を染み込ませただけのもの。

過去にこの能力が原因である事件を引き起こしたことがあり、それを契機にUGNに保護されることとなった。

他キャラクターとの関係
PC

▼PC①-1


▼PC②-1


▼PC④-1


▼PC①-2


▼PC②-2


▼PC③-2


▼PC④-2

NPC





ロール方針
一人称:
わたし
二人称:
きみ
人を呼ぶとき:
チルドレン仲間:◯ーちゃん(名前の頭文字を取る)
その他:◯◯くん(苗字・男性)、◯◯ちゃん(名前・女性)

年上であれ分け隔てなく『くん/ちゃん』呼び。

戦闘方針

''
''

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:
GM向け背景

履歴

セッションLOG

第一話

ハンドアウト
セッションメモ
GM向けLOG
次回セッション方針
成長方針

第一話


作成時



【問題点】
ビルド上、非常に多い回数(最低でも5〜6回)購入判定を行わなければならない。
自分は《ハンドリング》があるためほぼなんでも買えるが、もしこのままテュフォンから3回行動型を引き継ぐなら100%コンボだとしても最低18回必要になる。
『1シナリオ3回』であるのを悪用して「パイルバンカー」にするか、3回行動をやめるか、いろいろと考えなければならないだろう。

他PCデータ

▼PC①:|《》

▼PC②:|《》

▼PC③:|《》

▼PC④:|《》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット