海鳴の石板)
プレイヤー:よーげつ
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- ウロボロス
-
-
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 2
| 精神 | 4
| 社会 | 1
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シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 2+2
| シンドローム | 1+0
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ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
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成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
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その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
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白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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Dロイス
| 遺産継承者
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―
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海鳴の石板)
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―
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―
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―
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―
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―
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| |
―
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
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| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
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非オーヴァードをエキストラ化 |
| グラビティバインド
| 3
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| 原初の紫:氷壁
| 1
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| 原初の赤:魔獣の衝撃
| 2
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| 原初の白:マシラのごとく
| 2
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| 混沌なる主
| 3
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
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0
| -9
| 105
| 0
| 0
| 96
| 34/130
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容姿・経歴・その他メモ
■改良するなら■
30点は本当に好きにしてください。かけがえのない逸品(IC)やエナヴェイトD(HR)・メモリーで侵蝕率のフォローをしても良いですし、《リフレックス》で達成値の上昇を狙うのもありです。汎用性で《紡ぎの魔眼(HR)》も優秀。
ダイスペナルティに弱くなりますが《原初の赤》を《災厄の炎》や《ダンシングシミター(CE)》等にして攻撃力を稼ぐのも悪くないでしょう。
■成長の方針■
<RC>は11LVまで伸ばしましょう。余裕があればUGN戦闘服やアルティメイド服を購入できる程度に<調達>を上げても良いかも知れません。アイテムは侵蝕率操作系がなるべく早く欲しいところです。デモンズシード(HR)は使うなら《原初の白:マシラのごとく》でしょうか。ストレンジフェイズ(HR)は攻撃にしか効果がないので優先度低め。
《時の棺》は頼りになりますが、《リフレックス》を取れば達成値69くらいが期待値で失敗させられるので侵蝕率と相談です。また、《時間凍結》は行動済みでも攻撃が可能になるので初撃を失敗させてから使いましょう。ダメージを与える点では《原初の黒:力の法則》が有力。《崩壊のスフィア(RW)》は強力ですが侵蝕値が不安なのでインフレ環境なら。
攻撃力は燃費優先なら怨念の呪石(HR)が優秀ですが、味方にも使える点で《原初の黄:活性の霧(HR)》も捨てがたいです。なお、暴走しても《原初の紫:氷壁》はリアクションではないので問題なく使えます。距離の問題はありますが《黒の鉄槌》は侵蝕値が軽く、装甲無視の《暗黒の槍》の起点になるので検討しても良いかも知れないです。《覇皇幻魔眼》や範囲化の《混色の氾濫》もありますが攻撃メインの構築ではないので無理は禁物です。
その他ですと自身への単体攻撃だった場合を考慮して《浄玻璃の鏡》を取得しても良いでしょう。《混沌なる主》を使える様に《原初の緑:幸運の守護》等にしても良いくらいです。《混沌なる主》の使用回数回復に《悪食の蛇(HR)》も一考の余地はあるでしょうか。《原初の虚》は《氷熱の軍団》か《ハイブリーディング(RW)》で。
■全サプリ対応時の成長■
カッティングエッジでは《影の猟犬》が使えない事もないですが、無理する必要はないです。
バッドシティには《巨人の影》があるので《原初の白:マシラのごとく》に使いたいところですが、構築の関係で《尾を食らう蛇(HR)》が必要になります。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
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| フルスクラッチ作成
| 0
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