ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

七五三掛 颯希 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

七五三掛 颯希しめかけ さつき

プレイヤー:ライト

俺は横で見てるだけだからな。何も手助けとかしないぞ。
……お前らにそんな期待に満ちた目をされてもだ!

年齢
16
性別
星座
双子座
身長
171cm
体重
56kg
血液型
O型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
+30=36
財産ポイント
32
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+300
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 家族はなく、兄が1人で育ててくれた
兄弟
経験 家事や学業やバイトで忙しい
多忙
邂逅
友人
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
破壊 16
/変異暴走 暴走を受けている間、可能な限り最大数の対象を選ばなくてはならない
その他の修正3
侵蝕率基本値33

能力値

肉体2 感覚7 精神1 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長2 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃9 RC1 交渉
回避 知覚4 意志5 調達1
運転:二輪1 情報:UGN1
情報:F市1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 二重人格 侵蝕率が100%になった際、あらゆる判定のダイスを+5個、攻撃の攻撃力を+5する。ただし、バックトラックのダイスを-1個する。
七五三掛創士 傾倒 疎外感
絶望王 執着 悔悟
怪物 好奇心 嫌悪
九条翼 庇護 食傷
憧憬 憤懣

メモリー

関係名前感情
兄弟 本名も過去も知らない、絶望王を名乗る兄弟
???
???

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
サイコメトリー 1 メジャーアクション 〈情報:〉 1
すべての<情報:>判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+2]する
砂の加護 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+[Lv+1]個する。1ラウンドに1回まで
砂塵霊 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 リミット
《砂の加護》と同時に使用する。対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[Lv*4]する
ハンドレッドガンズ 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成(種別:射撃、技能:<射撃>、命中0、ガード値0、攻撃力+[Lv*3+4]、射程:30m)
マスターワーク 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 ピュア
このエフェクトを使用した時に技能ひとつを選択すること。そのシーンの間、選択した技能を使用した判定の達成値に+[Lv*3]する。1シーンに1回、1シナリオに3回まで
ヴィークルモーフィング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
使用時に、ヴィークルモーフィング専用アイテムからひとつ選択する。自身は選択したヴィークルを取得し、使用できる。この時、そのヴィークルに搭乗状態となってもよい。このエフェクトで取得したヴィークルはシーン終了時に失われる
コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値を-[Lv]する(下限は7)
カスタマイズ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。
スプリットアタック 2 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 4 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を[Lv+1]体に変更する。1シーンに1回まで
クリスタライズ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*3]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。1シナリオに3回まで
デトネイトモード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 破壊、120%
自身が行う攻撃の直前に使用する。その攻撃に使用する武器ひとつの攻撃力を2倍にする。ただし、自身はこのメインプロセス終了後、HPを5点失い、攻撃に使用した武器は破壊される。1シナリオにLv回まで
不壊の城壁 5 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 5 100%
対象へのHPダメージが算出された直後に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[Lv*10]点する。1シナリオに1回まで
黄金錬成 3 常時 自動成功 自身 至近 (3)
キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイントを+[Lv*10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される
成分分析 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
物体の構成要素を瞬時に割り出し、そこに含まれている元素とその性質を正確に把握する。GMは必要と感じたなら<RC>による判定を行わせてもよい
贋作師 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
見たことのある物品の複製品を錬成する。一度でも見たことがあれば外見や手触りは完璧に再現でき、モデルが手元にあれば完全に同じものを作ることができる。ただし、作成した複製品は見せかけで実際の道具の機能は持たず、一週間ほどでただの土くれになる。GMは必要と感じたなら<RC>による判定を行わせてもよい
修繕師 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
破損した物品を修復するエフェクト。この効果によって、壊れてしまった道具を修復することができる。ただし、原形を留めないほどに壊れているものやエフェクトやアイテムなどの効果で破壊されたアイテムは直すことができない。GMは必要と感じたなら<RC>による判定を行わせてもよい
壁抜け 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
密室や閉鎖空間、壁などの障害物を無視して移動するエフェクト。GMは必要と感じたなら、<RC>による判定を行わせてもよい

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 1 <意志>判定の達成値に+1
サーチレーダー 2 <知覚>判定の達成値に+1
コネ:手配師 1 <調達>判定のダイスを+3個。レアアイテム
結晶弾 10 使い捨て マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスで行う「種別:射撃」の武器による攻撃の攻撃力に+10する。ただし。判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される。
リサーチャーズジャケット 5 エンブレム/防具 <知覚>判定と<知識:~~>判定の達成値に+3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 37 303 15 45 430 0/430
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「俺は横で見てるだけだからな。何も手助けとかしないぞ。 ……お前らにそんな期待に満ちた目をされてもだ!」


【3行説明】
いたって普通の高校生男子。冷静で面倒見がよく、頼られると断れないやれやれ系巻き込まれ体質。
運動・芸術・ゲームなど、ジャンルを問わずおおよそのことは人並みにはできる。勉強も割とできる。
メンタルはどちらかというと強い程度。


【詳細設定】
F市に住む高校生。一見クールに構えているようだが心配性なお人よし。好きな食べ物は兄が作ったハンバーグ。
いつでも一歩引いた視点で物事を観察するよう努め、「俺は面倒ごとには関わらない」というスタンスを貫いているが、
なんだかんだ近くに困っている人がいたり頼られたりすると流され巻き込まれることもしょっちゅうある。
一人貧乏くじを引いていることもしばしば。試験の直前はノートのコピーや勉強会をしたい同級生にある意味大人気。
ただお礼を言われるとやっぱり悪い気はしない。

得意技は誰かの真似をすること。
身体を動かす(=工程を目で見られる)分野であれば、そこそこの精度でそれをトレースして身に着けることができる。
本人としては大体のことを人並みにできる利点でもあり、他人以上に抜きんでたものをなかなか持てない贋作というコンプレックスでもある。
ベースに他人の技を据え、そこからどう自分なりに伸ばすかが永遠の目標であり課題。

家族は年の離れた兄である創士と飼い猫を除いて誰もいない。兄とは仲が良く、物心ついた時から二人三脚の生活を送っていた。
兄は家事に謎の仕事(実際はUGNの特殊戦闘部門所属のエージェント)と常に忙しくしていたため、自分だけでも家事などを賄えるように大抵の事は兄の真似をしてできるようになった。
他人の真似が得意になったのはおそらくこの時から。性格もだいぶ兄譲り。
お人よしな性格の底には無意識のうちに「自分がしっかりしなければならない」「自分にできる手助けはしたい」といった思いが染みついているのかもしれない。
ある休日に2人で行ったゲームセンターのガンシューティングで、兄の技をトレースしてみせて褒められたのが密かに大事な思い出。
兄は周囲を思いやるあまり口うるさい時もあるが、それを煩わしく思ったことは一度もない。

現在でも誰かの真似をすることが得意であり、その才能は学業において遺憾なく発揮されている。
一方で勉強面はいつ誰に何を教えてほしいと頼まれてもよいよう、自分で一から理解することに特に力を入れている努力家。

能力は「見た・触れたものの構造や成分を瞬時に理解できる」というもの。
いつの間にか覚醒していたため自覚はない。映像越しに初めて見る物体でも、何がどう組み合わさってできているのかが分かる。
派手さはなくただ「分かる」だけなので、前述の真似る才能と相まって「なんか工作が得意になったなー」くらいの感覚。

【他PC・NPCとの関係】
九条 翼:無茶をするので放っておけない。つい考え込みがちな自分の思考をいい意味でよく断ち切ってくれる。
三室 澪:何とかしてと言われたらつい助けてしまうし巻き込まれる。翼と同じく放っておけない。
ナナ:裏でストレスやマイナス感情を抱えていないか心配になる。やっぱり放っておけない。

履歴

メモ
達成値プラスを入れる
ヒロインの性格は周りを引っ張っていくリーダー系

《ハンドレッドガンズ》はアイテムアーカイブ適用(p106)

冷静で面倒見がよいやれやれ系巻き込まれ体質
イメージはメギド72のマルファス


家族はなく、兄が1人で育ててくれた。以下GMからもらった兄の設定
兄:創士(そうし)
年齢28歳。身長180cm。武器は銃。
UGNの特殊戦闘部門におけるエージェントで、HO2の兄。
責任感が強く面倒見の良い性格だが、HO2に対しては、思いやるがゆえに少々口うるさくなってしまう傾向がある。
銃使い、一部の技を除き銃装備のHO2と同じ技を使える。HO2は他者の技を真似ることが得意であるため、兄の技をHO2が真似たと思われる。

※裏設定
兄とは異母兄弟
兄はUGNの実験(対象はPC・NPCたち)を知り、全員を引き取ったり各所に掛け合ったりして保護したとのこと
→直後に颯希自身も兄と同じエージェントとなり活動、現在の性格や銃の扱いもエージェント活動に由来している
兄が颯希の存在を知ったのは18歳のころ(=今から10年前、颯希が6歳の時)

第1話終了後の成長:
《砂塵霊》取得+Lv3に上昇
《サイコメトリー》取得
EE《修繕師》取得
技能値上昇(運転:二輪を0→3、意志を0→2、情報:メディア1→2)

第2話終了後の成長:
《クリスタライズ》Lv1、《不壊の城壁》Lv3 5取得
EE《壁抜け》を取得
運転:二輪を3から1に変更、知覚を1上昇
情報:メディアを情報:F市に変更、噂話と合わせて技能値を1に変更
思い出の一品、サーチレーダー、コネ:手配師(アイテム)取得

第3話終了後の成長:
《デトネイトモード》をLv1で取得
《ハンドレッドガンズ》をLv3→5に成長
結晶弾(1回だけ攻撃力+10)とリサーチャーズジャケット(知覚と知識の判定達成値+3)取得
知覚2→4、意志2→5

今後の成長候補:《魔弾の悪魔》《リフレックス》《エースドライバー》《ソウルドウェポン》《砂の騎士団》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150
1 2025/11/23 アナザー・ワールド 50 陬月さん せーんさん・ノコさん
2 2025/12/13 誰が為に鐘は鳴る 50 陬月さん せーんさん・ノコさん
3 2025/12/29 追憶の中で眠る君 50 陬月さん せーんさん・ノコさん

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