ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

施火 焔 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“Blaze”施火 焔(せび ほむら)

プレイヤー:公僕

年齢
外見:20代、実年齢:生後2か月
性別
星座
不明
身長
172
体重
ちょい重
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
大学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
サラマンダー
エグザイル
HP最大値
31
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+53
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 自分のものではない記憶(元となった人物の記憶)を持って生まれた。
転生体
経験 たった2か月分の「私」の記憶と経験と40数年分の「彼」の記憶と経験を合わせた「私」は果たしてどちらなのだろうか。
煩悶
邂逅 A市支部の面々には懐かしさを感じる 「彼」の記憶があるのだから当然と言えばそれまでだが。
腐れ縁
覚醒 侵蝕値 理由は分からないが「彼」が死んで「私」が生まれたらしい
18
衝動 侵蝕値 「私」は「彼」を元に生まれた別個体であるはずだ。だが果たして本当にそうだと言い切れるのか?
妄想 14
その他の修正5ヒューマンズネイバー+5
侵蝕率基本値37

能力値

肉体5 感覚1 精神1 社会2
シンドローム2+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志2 調達1
情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
D 守護者 攻撃対象を自身に固定 シナリオ1回 侵蝕1D10
起源の人物 雪庇 巌 好奇心 劣等感
RHO ??????

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近
衝動判定のダイス+【LV】 侵蝕率でLV上昇しない 基本+5
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う 1メインプロセスに1回
異世界の因子 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 5 80%
シーン中に使われた「ピュアブリード」以外のエフェクトをコピー シナリオ1回
先陣の火 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンド中【行動値】+【LV*5】 シーン1回
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中、エフェクトを組み合わせた判定の達成値+【LV】
氷炎の剣 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器作成
地獄の氷炎 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
<氷炎の剣>の攻撃力 or ガード値に+【LV*3】
氷の回廊 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う 移動距離に+【LV*2】m
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-【LV】(下限7)
炎神の怒り 3 メジャーアクション 【肉体】 3
組み合わせた判定のダイス+【LV+1】 HPを3点消費
煉獄魔神 1 メジャーアクション シンドローム 3 リミット
組み合わせた攻撃の攻撃力+【LV*3】 HP消費を無効
熱感知知覚 1 メジャーアクション
熱を視覚として知覚する 感情や体調の変化を読み取ることも可能 ※任意に【RC】
アップドラフト 1 メジャーアクション 範囲(選択)
激しい上昇気流を起こす 【飛行状態】にできる ※戦闘中は使用不可

コンボ

強襲開始!!

組み合わせ
<先陣の火>
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

行動値+【LV*5】 シーン1回
※敵陣に突っ込んで強襲するために気合を入れる

鎖鋸始動!!

組み合わせ
<氷炎の剣><地獄の氷炎><氷の回廊>
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

武器作成 攻撃力+21(+25)【飛行状態】で戦闘移動
※炎のチェーンソーを作成 スターターハンドルを
 勢い良く引くと同時に敵陣に突っ込む

一鋸両断!!

組み合わせ
<コンセントレイト:サラマンダー><炎神の怒り><煉獄魔神>
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4
8
1+-2
24
100%以上
5+5
7
1+-2
31

※シンプルに対象を一薙。

まるで、彼のように < Like the Aegis >

組み合わせ
<D:守護者>
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

※「私」は「彼」ではないけれど、明確に言える「彼のように皆を守ろうと」

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
氷炎の剣 白兵 〈白兵〉 -2 9+12 6 至近
氷炎の剣 〈白兵〉 -2 10+15 6 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 <意志>判定の達成値+1
※「彼」の遺品。高級感のある使い古したジッポライター。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 4 179 0 0 183 0/183
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

※施火焔について

基本事項(ライフパス回収)

・ベースになった人物の記憶を受け継いでいる(転生体)
・「焔」としての記憶と経験はわずか2か月。元となった人物の記憶が多くを占める。
 故人の面影を随所に残すため元となった人物と比較あるいは転生ではと噂されることもしばしば。
 あったことのないA市支部の面々を初対面から懐かしく感じる。
 はてさて私は「焔」なのか「彼」なのか。(煩悶)(腐れ縁)(妄想)

見た目や性格等

・20代前半くらいの若い女性。
・明るく快活。
・生誕は2か月前の事件のため、言動にやや幼い印象があるかもしれない。

エフェクト周り

・「炎」のエフェクトを中心に取得。元となった人物は「氷」のエフェクトを中心にしていた。
・「氷の回廊」と「崩れずの群れ」は元となった人物を彷彿とさせる。
  ただ、彼には遠く及ばないことは言うまでもない。

Dロイス

・ベースになった人物の<守護者の巨壁>をDロイス枠で再現したかった。
・「私」は「彼」ではないけれど、この時ばかりは明確に「彼」の姿が重なるだろう。

その他・雑記

・自分は「焔」なのか「彼」なのかみたいな要素を入れておいたけど上手に扱える気がしない。
 シナリオの流れにもよるだろうけどあまり前面に出さないかも。
・"記憶"上は仲の良い人々だけど "経験"として親しくしたことが無いのってすごくキツイのでは?

※PC2の元になった人物について ※「彼」表記の人

詳細

◆雪庇 巌(せっぴ いわお)  ◆性別:男  ◆年齢:40代
◆Synd:サラマンダー/エグザイル  ◆Code:信頼の盾(Aegis)
◆エフェクト:氷盾、氷雪の守護、燃える魂、崩れずの群れ、命のカーテン、守護者の巨壁 他
◆プロフィール等
・常に冷静沈着でクールなイケオジ。多少とっつき難い。
 →(と思いきや)仲が深まればすぐ分かるが、冗談も良く言う、仲間思いの熱いおじさま。
・サラマンダーのエフェクトは基本「氷」のガード関係を所持。
 唯一所持する炎系のエフェクトは「燃える魂」。「冷静に」けれど「心は熱く」を表すイメージ。
・2か月前の事件でFHの襲撃から晴空を救出し、ジャーム化する寸前にPC1によって殺されている。
・口癖は「(あんたを)信頼してるぜ/(俺を)信頼してくれ」
 ※信頼:人柄や関係性の中で信を得るもの。信用:実績を示し信を得るもの。
・喫煙者、独身

履歴

★1話終了時ロイス
 1 雪庇 巌 ●P好奇心 N劣等感
 T2 都築 京香 ●P執着 N不信感
 3 久良賀 明松 ●P有意 N敵愾心
 T4 東 晴空 P庇護 ●N脅威 ⇒ ●P庇護 N脅威
 5 西野 楓鈴 ●P信頼 N隔意
 6 RHO:A市支部の人々 ●P庇護 N不信感

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★2話終了時ロイス
D 守護者
1 (固定)A市支部の人々 ●P庇護 N不信感
T2 (固定)雪庇 巌 ●P好奇心 N劣等感
T3 (シナリオ)都築京香 ●P好奇心 N不快感
4 西野 楓鈴 ●P連帯感 N隔意
5 東 晴空 ●P尽力 N脅威
T6 魂の燐光 ●P慕情 N恐怖

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 2023/1/7 ぼくの絶望を空に還す1話 +19 GO 抹茶Ghotabiobanana(継承略)
CM後:143 ⇒Eロイス:117 ⇒ 1倍振り:105 ⇒追加:78 生還 ※【成長】異世界の因子、意志+2
2 2023/1/9 ぼくの絶望を空に還す2話 GO 抹茶Ghotabiobanana(継承略)
CM後:157 ⇒Eロイス(-9D=60)⇒97⇒通常振り4D(-29)⇒68 生還

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