“繋ぎ奏でる真紅”絆造 アリサ
プレイヤー:mill
- 年齢
- 14
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 161cm
- 体重
- 47kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- FHチルドレンB
- カヴァー
- 中学生
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ハヌマーン
- オプショナル
- ブラム=ストーカー
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- -39
ライフパス
| 出自 | 物心ついた時から両親はいなかった。死んだのか捨てられたのかもわかんない。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 「普通」が何かはわかんないけど、「普通は…」って言ってくる奴はだいたいつまんない奴。 | |
| 平凡への反発 | ||
| 欲望 | 要らないって思われたくない……この居場所を失いたくない…。 | |
| 居場所 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 独りを自覚した頃にはもう当たり前の様にチカラを使っていた。 |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 風になってトリガーを引いてる時は、存在意義を感じられる。分かり合うためには血を交わらせないとだよね?血は生と縁を繋いでくれる。 |
| 闘争 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 5 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 4 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 神速の担い手-スピードスター- | ― | 思考よりも疾く動けば余計なことは考えなくていいんだよね。 | ||||
| ランフォルセ | 信頼 | / | 猜疑心 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 援護の風 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| (E.A P.74) 判定を行う直前に使用し、判定ダイス+LV個。1ラウンド1回。 | |||||||||
| ウィンドブレス | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | リミット | |
| (E.A P.78) 援護の風使用時の判定の達成値を+[LV*3]。 | |||||||||
| スピードスター | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | Dロイス | |
| (L.M P.81) ラウンド間の次に行う攻撃の攻撃力+【行動値】、ラウンド間のリアクション不可、1シーン1回。 | |||||||||
| 狂騒の旋律 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 5 | ― | |
| (R.W P.38) ラウンド間の攻撃力+LV*3。暴走付与(自身暴走時は侵蝕値+2)。 | |||||||||
| 戦いの予感 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| (E.A P.23) 最初のラウンドのみ使用可能。ラウンド間の【行動値】+LV*10。1シナリオ1回。 | |||||||||
| 赫き猟銃 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| (B.C P.59) 以下の武器を作成し装備する。判定:<射撃>,命中:0,攻撃力:LV*2+4,射程:20m。この武器を使用時にHPをLV点失う。 | |||||||||
| 破壊の血 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| (E.A P.51) 赫き猟銃と組み合わせ使用。HPを2点消費し、作成する武器の攻撃力を+LV*3,ガード値を+5する。 | |||||||||
| コンセントレイト:エンジェルハイロゥ | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| (E.A P.129) 組み合わせた判定のC値を-LV。(下限値7) | |||||||||
| 小さな塵 | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| (E.A P.23) 攻撃力+LV*2の射撃攻撃を行う。 | |||||||||
| イェーガーマイスター | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 4 | 80% | |
| (R.W P.32) ラウンド間、自身のドッジの判定ダイスを-3個し、組み合わせた射撃攻撃の攻撃力を+LV*4する。 | |||||||||
| ワンショットツーキル | 2 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | 2体 | 武器 | 3 | ― | |
| (R.W P.32) 対象を2体に変更。1シナリオLV回。 | |||||||||
| 無音の空間 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | ― | |
| (E.A P.79) 対象の気配を完全に消し去る。GMは<RC>判定を要求可能。 | |||||||||
| 血の兄弟 | 2 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 1 | ― | |
| (B.C P.59) 互いの血を交換することで互いの居場所と健康状態を共有する。ワーディングの影響を受ける可能性もある。この効果はいつでも破棄可能。同時にLV人まで使用可能。 | |||||||||
| 真偽感知 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| (E.A P.79)相手の発言に嘘がないか見抜く。GMは<RC>判定を要求可能。 | |||||||||
コンボ
狂騒の旋律
- 組み合わせ
- 狂騒の旋律
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5(7)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +6
- 100%↑
- +9
- 160%↑
- +12
対象のラウンド間の攻撃力上昇。対象に暴走付与(自身が暴走時は自身の侵蝕値+2)。
Allegro Agitato (暴走セットアップ)
- 組み合わせ
- スピードスター+狂騒の旋律
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10(12)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +18
- 100%↑
- +21
- 160%↑
- +24
ラウンド間のリアクション不可。自身に暴走付与(暴走時は侵蝕値+2)。1シーン1回。
Presto Feroce (暴走加速セットアップ)
- 組み合わせ
- スピードスター+狂騒の旋律+戦いの予感
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 12(14)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +28
- 100%↑
- +41
- 160%↑
- +54
ラウンド間の【行動値】+10(+20,+30)、リアクション不可。自身に暴走付与(暴走時は侵蝕値+2)。最初のラウンドのみ使用可能、1シナリオ1回。
調律-Tuning- (マイナー武器作成)
- 組み合わせ
- 赫き猟銃+破壊の血
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +24
- 100%↑
- +29
- 160%↑
- +34
HPを2点消費し、武器を作成し装備する。
(射程:20m,ガード値:5)
援護の風
- 組み合わせ
- 援護の風
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +4
- 100%↑
- +5
- 160%↑
- +6
- +4
1ラウンド1回。
Crescendo Wind
- 組み合わせ
- 援護の風+ウィンドブレス
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- +4
- +6
- 100%↑
- +5
- +9
- 160%↑
- +6
- +12
- +4
1ラウンド1回。
❤️Bullet of "𝒑ursuit" (基礎攻撃)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵(+狂騒の旋律+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+30)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 4(+38)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 6(+46)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。
❤️❤️Bullet of "𝒇earless 𝒑ulse" (基礎攻撃 2体)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵+ワンショットツーキル(+狂騒の旋律+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 2体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+30)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 4(+38)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 6(+46)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。1シナリオ2(3,4)回。
🧡Bullet of "𝒎ischievous 𝒑rism" (基礎攻撃 火力増し)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵+イェーガーマイスター(+狂騒の旋律+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+30)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+38)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+46)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間、自身のドッジの判定ダイスを-3個。
🧡🧡Bullet of "𝒎ighty 𝒇lash" (基礎攻撃 火力増し 2体)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵+イェーガーマイスター+ワンショットツーキル(+狂騒の旋律+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 2体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+30)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+38)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+46)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間、自身のドッジの判定ダイスを-3個。1シナリオ2(3,4)回。
💛Bullet of "𝒇reedom" (ミドル 最大火力)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵(+イェーガーマイスター)(+狂騒の旋律+スピードスター+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 4(8)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 79%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+42)
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+42)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+50)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+58)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間のリアクション不可。1シーン1回。
💛💛Bullet of "𝒇ul𝒇illment" (ミドル 最大火力 2体)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵+ワンショットツーキル(+イェーガーマイスター)(+狂騒の旋律+スピードスター+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 2体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 7(11)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 79%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+42)
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+42)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+50)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+58)
- 5
攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間のリアクション不可。1シーン1回。1シナリオ2(3,4)回。
💚Bullet of "𝒔tar 𝒇irmament" (クライマックス 最大火力)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵(+イェーガーマイスター)(+狂騒の旋律+スピードスター+戦いの予感+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 4(8)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 79%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+62)
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+62)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+80)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+98)
- 5
最初のラウンドのみ使用可能。攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間のリアクション不可。1シーン1回。
💚💚Bullet of "𝒇arraginous 𝒛odiac" (クライマックス 最大火力 2体)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:エンジェルハイロゥ+小さな塵+ワンショットツーキル(+イェーガーマイスター)(+狂騒の旋律+スピードスター+戦いの予感+赫き猟銃+破壊の血)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 2体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 7(11)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 79%↓
- 5
- 8
- 4
- 2(+62)
- 80%↑
- 5
- 8
- 4
- 10(+62)
- 100%↑
- 5
- 7
- 4
- 16(+80)
- 160%↑
- 5
- 7
- 4
- 22(+98)
- 5
最初のラウンドのみ使用可能。攻撃時、HPを4(5,6)点失う。ラウンド間のリアクション不可。1シーン1回。1シナリオ2(3,4)回。
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 手配師 | 1 | コネ | 〈調達〉 | <調達>の判定ダイス+3個。1シナリオ1回。 | |
| FH幹部 | 1 | コネ | 〈情報:FH〉 | <情報:FH>の判定ダイス+2個。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 6
| 233
| 0
| 0
| 239
| -39/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
"ルバート"というセルに所属するFHチルドレンの少女。
当時大学生であった母親が遊び歩いていた頃に出来てしまった子供。相手の男はオーヴァードであったが母親は非オーヴァードであった為そのことは知らず、そもそも母親自体も、どの男の間に出来た子供かわかっていない。妊娠に気づいた頃には堕すのにリスクがあるところまでいってしまったので渋々産んだ。
それから数年は最低限育てられていたが、5歳になる頃に、母親に新しい彼氏ができた。そして彼女を邪魔に思った母親が一言、「ねぇ、私がいいって言うまで、いなくなっててくれない?」と漏らしたのがきっかけか、母親を喜ばせたい一心で彼女は無意識に『無音の空間』を使っていた。それからというもの、母親は彼女を認知しなくなった。普通であれば餓死するであろう状況であっても、オーヴァードである彼女の身体は幼いながら生を求め、本能のまま外に飛び出し、ゴミなどを漁って生を繋いでいた。しかし、それでも数ヶ月しか持たず、病に感染して吐血した際に血が結晶の様に固まるのをみて、それを武器に野生動物を仕留める術を身につけた。こうして1年くらいは能力を使い、誰にもバレることなく生きていたが、ある日血液を使って獲物を仕留めるところを見られ、幼いながらに生に執着して独りで生きようとするところを気に入られたのか、FHセルの"ルバート"に拾われた。
それからは、最低限の生活と学校にも通わせてもらえる様になり、実の家族はいないけれど、セルのメンバーに対しては家族に近い何かを感じている。時折セルの活動として戦場に赴く際は、自身の類稀なスピードと戦闘力を評価して貰えるので、自分の居場所を再認知し、誰かの役に立っているという存在意義を感じる様になった。しかし、いつしか、血のつながりがなくても、血を交わらせれば分かり合える、居場所をみつけられると少し歪んだ思考を抱く様になり、年々、戦闘を好む様になっていた。
現在は、咲楽第一中学校の3年生として学校生活を程々に楽しみながら送っている。基本的な性格は自由人で、面白いと思ったことに対しては興味を示し、それ以外に関しては適当にのらりくらりとスルーすることが多い。学校では独りでいることが多くクラスではそこまで目立った立場というわけでもない。勉強は出来なくはないが、その時の気分次第なので成績の良さは時期によってバラバラ。気配を消すのが上手いので興味がある話をしている人の後ろに気づいたらいたり、逆に説教中や面倒だと思った時には気づいたら消えてたりと神出鬼没。
本心として抱えてる感情の湿度は高い方である(意外と依存体質)が基本的にその感情は表に出さず、外面はドライな印象。学校ではあまり喋る方ではないが、喋ると意外と口が悪め。戦闘中などの感情が昂ってる時はわりと湿度高めな発言をしたり口数が増える。(戦闘中=基本暴走中なので欲望に素直になりがち)
好きなことはピアノとトリガーを弾くこと。
拾われた時、名前が"きずな ありさ"という響きであることしか知らなかったので、表記はあとから好きに書けばいいんじゃない?と言われ学校に入る時に周りに相談しながら自分で好きなものをつけた。(元の名前は絆無 緋裏砂)
コードネームはつけてもらった。(血で生と縁を繋ぎ、その連なりが新たな人生を奏でると言った意味を込めて)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 70 |