ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

姫琴 蓮華 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

比翼連理デュアルウィールド姫琴 蓮華ひめごと れんげ

プレイヤー:御影

おっと、ここは優秀なボクに任せてもらいましょう」

年齢
15
性別
星座
乙女座
身長
160
体重
55
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
中学生
ブリード
トライブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ハヌマーン
オプショナル
ノイマン
HP最大値
24
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
+5=17
戦闘移動
22
全力移動
44

経験点

消費
+34
未使用
4
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
仲間の死
邂逅
保護者
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
加虐 15
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚5 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 触媒カタリスト イニシアチブプロセスに、シーンに登場しているキャラクターひとりを選択する。選択したキャラクターは行動消費なしのメインプロセスをおこなえる。対象とするキャラクターはOVかジャームのみ。シナリオ1回。
PC1 好奇心 侮蔑
遠山 悠生 連帯感 不信感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ワンショットツーキル 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 2体 武器 3
組み合わせた射撃攻撃の対象を2体に変更する。シナリオlv回。 RW32
電光石火 2 メジャーアクション
リアクション
3
組み合わせた判定+lv+1d。HP1d10失う。 EA76
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7) EA129
チェイストリガー 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 4
自身の攻撃が命中した直後に使用。R中、対象の行動値+lv*5する。拒否可能。シーン1回。 HR81

コンボ

号砲の一射トレイルブレイザー/追火する撃砲アバランチ

組み合わせ
電光石火コンセントレイト:ハヌマーン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
武器
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3
7
4
22
100%以上
5+4
7
4
22

HP2d10失う

逆向きの連弾トラバース

組み合わせ
電光石火コンセントレイト:ハヌマーンワンショットツーキル
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
2体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3
7
4
22
100%以上
5+4
7
4
22

HP2d10失う

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
レッドテンペスト 35 射撃 〈射撃〉 0 22 300m この武器を使用したメインプロセスの終了時にHP1d失う。両手持ち。至近不可。 IA59
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
モデルチルドレン 5 エンブレム/一般 判定の達成値+2。判定に失敗した場合、ミドルフェイズの間この効果は失われる。 IA134
バディムーヴ 15 エンブレム/一般 シーンに登場している自分以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の達成値+3。R1回。 IA135
七里靴 20 一般 行動値+5。戦闘移動時、エンゲージから離脱可能。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 80 75 0 160 4/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

真価はチームプレイにあるにも関わらず、一人でやりたがるUGNチルドレン。

ツンケンした態度は取らないが、大したことない仕事でも「あ、それ良いですよボクがやっておきます」というタイプ。

数年前に仲の良かったチルドレンの同僚を亡くしたことがその原因。信頼できる強い相手でないと仲良くやっていこうと思えない。
世羅蛍は信頼できる相手だったが、いなくなってしまった。
現支部長とは付き合いの短さから、他のエージェントとは態度のせいであまり信頼関係が築けていない。そんな感じ。

元々はもっと支援寄りの反動が少ない戦闘をしていたが、ソロ志願になってから足りない火力を補うために、反動の大きい武器とエフェクトを使うようになった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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