“好奇心の神”輪兎
プレイヤー:りんかい
「もっと、わしを楽しませるのじゃ!」
【仮】
- 年齢
- 不明
- 性別
- 不明
- 星座
- 不明
- 身長
- 120cm(耳30cm含む)
- 体重
- 不明
- 血液型
- 不明
- ワークス
- ホリフィックc
- カヴァー
- きぐるみ
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- +21=63
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 24
- 戦闘移動
- 29
- 全力移動
- 58
経験点
- 消費
- +50
- 未使用
- -1000
ライフパス
出自 | 樹の葉、枝、幹、根。「わしは『樹』そのものじゃよ。」 | |
---|---|---|
樹の根 | ||
経験 | 世界の枝分かれ。無数の可能性の見物人。「終焉を見届けし者じゃ。」 | |
見届け人 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | わしは神じゃぞ?もっと敬いたまへ |
生誕 | 17 | |
衝動 | 侵蝕値 | もっとわしに魅せておくれ?お主の全てを、わしの未知を! |
飢餓 | 14 | |
その他の修正 | 5 | 未知なる陣形 |
侵蝕率基本値 | 36 |
能力値
肉体 | 6 | 感覚 | 7 | 精神 | 10 | 社会 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
成長 | 6 | 成長 | 5 | 成長 | 7 | 成長 | |
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 16 | 交渉 | 1 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
分霊 | 灰兎 | 半身 | / | そんなものあるはずないじゃろ? | わしの分霊 | ||
Dロイス | 古代種 | ― | 古代種エフェクトを取れる | ||||
Dロイス | 起源種 | ― | 來自上古時代的無名神 擎天樹的根須 | ||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
力場の形成 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
ラウンドの間、対象の攻撃力を+「Lv×2」する。 | |||||||||
絶望の領域 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 4 | ピュア | |
シナリオ中1回まで、ラウンドの間、対象の行うあらゆる判定のダイスを-「Lv×2」個する。 | |||||||||
支配の因子 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 4 | ピュア | |
シナリオ中1回まで、ラウンドの間、対象の行う攻撃の攻撃力を-「Lv×5」(下限0)する。 | |||||||||
得意領域 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
ラウンドの間、〈RC〉の判定のダイス+Lv個する | |||||||||
リザレクション | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 効果参照 | Dロイス | |
シナリオ中1回まで、対象の戦闘不能を回復し、HPも2d10回復させる。回復した分自身の侵蝕値を上昇させる | |||||||||
導きの華 | 7 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+「Lv×2」する | |||||||||
光射す場所 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | リミット | |
「導きの華」と組みあわせて使う。達成値を+5する | |||||||||
世界樹の葉 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
シナリオ中Lv回まで、対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる、ただし対象の侵蝕率が+5される、オーヴァードに覚醒するかも? | |||||||||
領域の加護 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションの攻撃力を+「Lv×2」する | |||||||||
天使の階梯 | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
※Lv2借り、対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限6)し、判定の達成値を+「Lv×2」。 | |||||||||
要の陣形 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
シナリオ中Lv回まで、組み合わせた行動の対象を三体に変更する | |||||||||
未知なる陣形 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
要の陣形の対象を五体にする、侵蝕率でLvupしない | |||||||||
アニマルテイマー | 5 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
組み合わせた判定のダイス+「Lv+1個」する | |||||||||
リフレックス | 3 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
組み合わせた判定のクリティカル値-Lv(下限7) | |||||||||
幸運の守護 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
組み合わせた判定でドッジを行える。 | |||||||||
ニンバス | 3 | リアクション | 効果参照 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | Dロイス | |
組み合わせたリアクションの判定のダイス+Lv個 | |||||||||
力の法則 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
ラウンドに1回まで、自身以外の対象のダメージロールの直前に使用し、そのダメージを+「Lv+1」Dする | |||||||||
ウィンドライダー | 7 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1 | ― | |
シナリオ中Lv回まで、対象の判定の直前に使用し、その判定のダイスを+2する(重複可能) | |||||||||
妖精の手 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
※Lv2借り、シナリオ中Lv回まで、エフェクト1回の判定に1回まで。判定直後に使用、ダイスの出目を1つ10にする。 | |||||||||
妖精の輪 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
※Lv2借り、シナリオ中Lv回まで、エフェクト1回の判定に1回まで。追加で1回妖精の手を使用できるようになる | |||||||||
イモータルライフ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | Dロイス | |
シナリオ中1回まで、戦闘不能を回復する。HPを2d10回復し、その分侵蝕値を増加させる。 | |||||||||
隆起する大地 | 7 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
ラウンドに1回まで、対象にダメージが適応される直前に使用する。ダメージを-「1d10+Lv×3」する | |||||||||
浮遊する大地 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
シーンに1回まで、浮遊する大地の射程を視界に変更し、効果に+2dする | |||||||||
領域の盾 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
シーンにLv回まで、対象にカバーリングをさせる。対象が行動済でも行え、行っても行動済にならない。この効果は拒否可能で、カバーリング方法は対象に委ねる。 | |||||||||
領域の守護者 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
シーンに1回まで、領域の盾の射程を視界に変更する | |||||||||
拡散する世界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
シナリオ中1回まで、HPを20消費し、対象が「対象:自身」以外のメジャーを宣言した時に使用。その対象を「対象:シーン(選択)」にする。対象はこの効果を拒否可能。 | |||||||||
隠された世界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1D10 | 100% | |
シナリオ中1回まで、対象が行う「対象:単体」以外の攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃の対象を単体にする。対象は改めて選択する。 | |||||||||
スモールワールド | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 7 | 80% | |
シナリオ中1回まで、対象が攻撃の判定を行った直後に使用する。その判定の達成値-「Lv×5」(最低1)する。25/30/35/40 | |||||||||
支配の領域 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
シナリオ中Lv回まで、判定毎に1回まで。対象が判定をおこなった直後にしようする。対象のダイスの目を1つ1に変更する。 | |||||||||
絶対支配 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
支配の領域と同時に使用する。対象の判定のダイス目の「Lv+1」個をえらんで1にする。 | |||||||||
運命の切り替え | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
シナリオ中Lv回まで、対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した直後に使用する。対象の代わりにドッジする。 | |||||||||
反転する運命 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
シナリオ中1回まで、運命の切り替えに成功した場合、本来の効果に加えてその攻撃を行ったキャラに命中させる。 | |||||||||
領域封鎖 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
空間を歪めて認めた人以外は辿り着くことの出来ない領域を作り出す。GMが必要と感じたら〈RC〉による判定を行う[経験点修正:-2点] |
コンボ
支援に専念するのじゃ!
- 組み合わせ
- 力場の形成
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
ラウンドの間、対象の
攻撃力を+「Lv×2」
未満14、以上16、160%18、220%20、220%生命22
回避に専念するのじゃ!
- 組み合わせ
- 得意領域
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
ラウンドの間、自身の
〈RC〉の判定のダイス+Lv
未満7、以上8、160%9、220%10、220%生命11
妨害に専念するのじゃ!
- 組み合わせ
- 絶望の領域+支配の因子
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
シナリオ中1回まで
ラウンドの間、対象の
判定のダイス-「Lv×2」
未満10、以上12、160%14、220%16、220%生命18
攻撃力を-「Lv×5」
未満25、以上30、160%35、220%40、220%生命45
お主ら、頑張るのじゃ!
- 組み合わせ
- 導きの華+光射す場所+領域の加護+要の陣形&未知なる陣形(常時)+天使の階梯
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11(16)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 4
- 1
シナリオ中Lv回まで
未満5、以上6、160%7、220%8、220%生命9
対象5体が次に行うメジャーアクションの
達成値を+「Lv×2」+5
未満19、以上21、160%23、220%25、220%生命27
攻撃力を+「Lv×2」
未満10、以上12、160%14、220%16、220%生命18
80%以上
クリティカル値を-1(下限6)
判定の達成値を+「Lv×2」
未満10、以上12、160%14、220%16、220%生命18
わしに撃つでない!!
- 組み合わせ
- リフレックス+幸運の守護+アニマルテイマー+ニンバス+(運命の切り替え+反転する運命)
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6(3+4)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 10+7+8+4
- 7
- 16+6
- 160%以上
- 10+8+9+5
- 7
- 16+7
- 220%以上
- 10+9+10+6
- 7
- 16+8
- 220%生命
- 10+10+11+7
- 7
- 16+9
回避行動を行う
クリティカル値-3(下限値7)
判定ダイス+「Lv+1」以上7、160%8、220%9、220%生命10
判定のダイス+Lv 以上4、160%5、220%6、220%生命7
護ってやるのじゃ!
- 組み合わせ
- 隆起する大地+浮遊する大地
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
シーン毎に1回まで
対象のダメージを-「3d+Lv×3」する
未満3d+15、以上3d+18、160%3d+21、220%3d+24
220%生命3d+27
誰かわしを庇うのじゃ!
- 組み合わせ
- 領域の盾+領域の守護者
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
シーン毎に一回まで
対象にカバーリングをさせる。対象が行動済でも行え、行っても行動済にならない。この効果は拒否可能で、カバーリング方法は対象に委ねる。
手助けしてやるのじゃ!
- 組み合わせ
- 妖精の手+妖精の輪
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
シナリオ中Lv回まで、エフェクト1回の判定に1回まで
以上3、220%4
判定直後に使用、ダイスの出目を2つ10にする。
220%生命で、1つだけ10にする
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
生命の樹※借り | 15 | その他 | ― | シナリオ中1回まで、マイナーで使用する。シーンの間、全エフェクトのLv+1する。 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
180 | 50 | 935 | 15 | 0 | 1180 | -1000/180 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-79 | 80-99 | 100-149 | 150-199 | 200- | |
---|---|---|---|---|---|
ダイス | ― | ― | ― | ― | ― |
Efct.Lv | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
容姿・経歴・その他メモ
また後で、いつかきっと
履歴
1月13日:キャラ作成
1月19.20日:元月大掃討〜神戸編〜
2月3.4日:元月大掃討〜最終決戦:東京本戦〜
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 50 | ||||
1 | 1月19.20日 | 元月大掃討〜神戸編〜 | ぽーん | 明夜G・ジィーナスめりぃ覇血禍零真宵 蛇郎鳳 仙弥斜乃 彩永 | |
2RでHP7500をやりきった…秋田超えた…そして神戸が壊滅した | |||||
2 | 2月3.4日 | 元月大掃討〜最終決戦:東京本戦〜 | ぽーん | ヴェルギリウス白咲 舞風水木 黎天廻 轮灰野花 燈真明夜(冥夜)翅崎 怪鳳 仙弥灰兎火石 一颯真宵 蛇郎七詩斜乃 彩永(P)ユニコーン御伽璃 楪綾小路 蓮華天廻 シノセレネ・ルナティックアストロン・クォーツ(紫)揺光 鉄秋宮 蘇芳めりぃアポロン・アズナヴール孤百 秀人クジナ築波 彩尾覇血禍零スターゲイジーパイ | |
ちょっと色々基準バグりそう |