ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ンプテ(のいまんだ1) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ンプテ(のいまんだ1)

プレイヤー:じょんそん

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
研究者
カヴァー
研究者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
サラマンダー
HP最大値
29
常備化ポイント
+10=16
財産ポイント
16
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚1 精神5 社会2
シンドローム0+2 シンドローム0+0 シンドローム3+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
知識:レネゲイド4 情報:学問1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
変異種:ノイマン LM:62 《プレディクション》/変異種専用エフェクトを組み合わせない間、ダイス-1

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ブラックマーケット 1 常時 自動成功 自身 至近
EA:92 常備化ポイントを+[Lv*10]/基本侵蝕+2
プレディクション 3 メジャーアクション 効果参照 対決 4 Dロイス
LM:114 対象はドッジを行えない。シナリオLv回
コントロールソート<白兵> 1 メジャーアクション 効果参照 対決 2
EA:90 <白兵>を【精神】で判定できる
紅蓮の衣 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 至近 2
EA:106 ガードをした相手にはダメージ+Lv*5
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 武器 2
EA:129/組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする。
エネルギーマイスター 2 メジャーアクション シンドローム 対決 3
EA:105 これを組み合わせた攻撃に対象がガードしたら、対象はHPを[Lv*3]点失う
神機妙算 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
RW:40 組み合わせた攻撃を範囲化/シーンLv回
1
1

コンボ

もやし

組み合わせ
《コントロールソート<白兵>》《紅蓮の衣》《コンセントレイト:サラマンダー》《エネルギーマイスター》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3-1
8
-2
12+25
100%以上
5+3-1
7
-2
12+30

ガードしてくれる敵用(+者の槍)
 対象はHPを[Lv*3]点失う(100↓6/100↑9)
 +80↑《神機妙算》で範囲化するなら侵蝕+3(シーンLv回/1+上昇分)

並盛

組み合わせ
《コントロールソート<白兵>》《紅蓮の衣》《コンセントレイト:サラマンダー》《プレディクション》《エネルギーマイスター》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3
8
-2
12+25
100%以上
5+3
7
-2
12+30

ガードしてくれない敵用(+者の槍)※シナリオLv回/3+上昇分
 対象はHPを[Lv*3]点失う(100↓6/100↑9)
 +80↑《神機妙算》で範囲化するなら侵蝕+3(シーンLv回/1+上昇分)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
混沌なる者の槍 20 白兵 〈白兵〉 -2 12 4 至近 HR:86 2種類以上のシンドロームのエフェクトを組み合わせた攻撃の判定ダイス+3/他の武器を装備不可

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 134 20 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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