ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桜井くん(仮) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“光と闇が合わさり最強に見える”桜井くん(仮)

プレイヤー:クロロップ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ウロボロス
HP最大値
+-20=5
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
+-2=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+150
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
その他の修正1
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚5 精神3 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+2 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃+5=15 RC1 交渉
回避1 知覚 意志+3=4 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 幻影使い
Dロイス 変異連続体

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ミラージュベイト 7 リアクション シンドローム 対決 単体 視界 5 Dロイス
これを組み合わせた判定に成功した時対象に+[Lv+2]dダメージ
ミラーイメージ 1 セットアッププロセス 4 80%
ドッジC値-1(下限値6。攻撃-5。1シナリオlv回
ミラーコート 1 セットアッププロセス 3
シーン間ドッジ+Lv+2d
原初の緑:ゲットダウン 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 3
ドッジできる
天からの眼 3 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 2
+lvd
リフレックス:エンハイ 3 リアクション シンドローム 2
経験点修正:-25点]
マスヴィジョン 3 メジャーアクション 4 100%
攻撃+lv×5。1シナリオ3回
陽炎の亡霊 1 オートアクション 6 100%
回避したらメインプロセスを獲得する。1シナリオ1回
オールシーイングアイ(UA) 4 マイナーアクション 4
シーン中感覚使用判定+lv×2

コンボ

回避します

組み合わせ
ゲットダウンリフレックス天からの眼ミラージュベイト
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
デフォ
5+3+3+2
6
15
Lv+1
5+4+4+2
6
15
Lv+2
5+5+5+2
6
15
Lv+3
5+6+6+2
6
15

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カゲヌイ 15 射撃 -1 7 15m 射撃リアクション+2d
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
失敗作 5 エンブレム/一般 レベルを1上限を上げる権利をもらえる。ミラージュベイトに適応。
偏食家 1 5 エンブレム/一般 衝動+2d、常備化-1
命の執着 15 エンブレム リフレックス3Lvで取得。HP-20
刻銘 10 エンブレム/一般 射撃+3
デモンズシード:ミラージュベイト 3 最大レベル+1、侵食率+1
キルリーダー 15 エンブレム/一般 オーヴァードに与えるダメージ+2d
春日一族 5 エンブレム/一般 意思+3
レトロバイザー 5 一般 射撃達成+2、行動値-2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 22 170 78 0 280 0/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ティローン♩(変異連続体を使う)

変異連続体を使いたい。
変異連続体は、判定+3d、C値-1、lv+1の強力な効果を持つDロイスです。
でも全ての効果を出すには3回ダメージを与えないといけない。でもウロボロスのHPダメージを与えた時に発動するエフェクトは使えなくなってしまいます
…どえらいことですね。ウロボロスのエフェクトは大半が原初系とHPダメージをトリガーにしているものに分けられますからね。ウロボロスの強みの大半がなくなってしまうわけです。
…………こりゃあ、変異連続体抜きでいいでしょう!…とすると今回の企画が終わってしまいます。
視点を変えましょう。連続変異体は全ての判定がC値-1、Lv+1になる可能性を秘めているわけです。このLv上昇はシンドロームに制限はありません。そして反撃系を使えば手数が増えて比較的早くエンジンをかけることができます。
ロイスを守りつつ、HPダメージを与える反撃系。…そう、幻影使い(Dロイス)がぴったりですね。FHチルドレンの失敗作やデモンズシードを適応してピュアに匹敵するレベルにしてしまいましょう。侵食率ボーナスと変異連続体の効果が乗ればLv9や10にも届くでしょう。攻撃力は下がりますがミラーイメージも入れれば理論値C値5で回避するバケモノの完成です。
連続変異体の強さをアピールするために攻撃係数の上がるエフェクトも取りましょう。エンゼルハイロゥの十八番のマスヴィジョンと、濃縮体したシャインブレードでも入れときましょう。なんだかここだけで攻撃力40ぐらいは届いてますね。濃縮体してる分効率悪いですし、ぶっちゃけもっと回避に寄せたほうが効率的ですが、…まあデモってことで
ということで攻防一体となって最強に見える変異連続体の完成です。まさに光と闇が合わさり最強に見える。

皆さんも是非、変異連続体を使ってみてください!

(デデッデデッ、デデッデデッ、デッデッデェ↑)

元ネタ:桜井政博のゲーム作るには

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150

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