“熱視線”椎名 優理
プレイヤー:reo
- 年齢
- 23歳
- 性別
- 女
- 星座
- 射手座
- 身長
- 高くはない
- 体重
- 重くはない
- 血液型
- B型
- ワークス
- 記者
- カヴァー
- 記者
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- バロール
- オプショナル
- キュマイラ
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +38
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 親の遺産は大半が親戚の手に渡ったため、貧乏だった。 | |
|---|---|---|
| 貧乏 | ||
| 経験 | 事故で両親を亡くし、自身も生死の境を長く彷徨った。 | |
| 長期入院 | ||
| 邂逅 | 上司。振り回されてはいるが、なんだかんだ尊敬できる。 | |
| 上司(任意) | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 忘却 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 【衝撃】レネゲイド星人は実在した!!【未知との遭遇】 |
| 妄想 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 2 | ||
| 運転:四輪 | 2 | 知識:オカルト | 2 | 情報:ウェブ | 2 | ||
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:メディア | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者:謀略の牢獄 | ― | 「謀略の牢獄」を取得する。 | ||||
| 固定 | 早川 美々 | 尊敬 | / | 脅威 | GR | 編集長。基本的には尊敬している。 | |
| 固定 | 親戚 | 懐旧 | / | 侮蔑 | OR | まだ全然許していない。会う気もない。 | |
| シナリオ | 音羽 奏 | 有為 | / | 不安 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ターゲットロック | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| シーン中、対象に攻撃を行った場合、攻撃力を+[LV×3]する。対象以外を含む攻撃には適用されない。 | |||||||||
| 攻性変色 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | リミット | |
| 《ターゲットロック》と組み合わせ。《ターゲットロック》で上昇する攻撃力をさらに+[LV×5]する。ただし、自身はBSの暴走を受ける。 | |||||||||
| 狩りの統率者 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| 《ターゲットロック》を使用した直後に使用する。使用した《ターゲットロック》の効果は対象にも適用される。対象はこの効果を拒否できる。1シナリオLV回。 | |||||||||
| 紡ぎの魔眼 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 自身が行う判定の直前に使用する。その判定のダイスを+LV個する。1ラウンド1回。 | |||||||||
| コンセントレイト:サラマンダー | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限7)する。 | |||||||||
| 焦熱の弾丸 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
| 攻撃力:+[LV+2]の射撃攻撃を行う。 | |||||||||
| 凍てつく刃 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 自分以外のキャラクターの行うダメージロール直前に使用。そのダメージを+[1D+LV×3]する。1ラウンド1回。 | |||||||||
| ホットリミット | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | ― | ― | |
| 対象の脳内温度を高め、その集団は自身の言葉に感化され誘導に従うようになる。複雑な命令は不可、オーヴァードには効果がない。必要ならば〈交渉〉判定。 | |||||||||
| 偏差把握 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ― | |
| 周囲の物体の位置や移動ベクトルを知覚できる。隠れている者を見つける場合は〈意志〉判定。 | |||||||||
| 旅する魔獣 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 鳥や魚など長距離移動に適した姿に変化する。道中で障害を突破する必要がある場合別途判定が必要。 | |||||||||
コンボ
▼注目の的
- 組み合わせ
- 《ターゲットロック》《攻性変色》(+《狩りの統率者》)
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6(10)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- +16
- 100%以上
- +24
- 160%以上
- +32
- 220%以上
- +40
シーン中、対象に攻撃を行った場合、攻撃力を上昇する。対象以外を含む攻撃には適用されない。
侵蝕値の()内は《狩りの統率者》使用時、攻撃力の上昇効果が範囲(選択)/至近のキャラクターにも適用される。1シナリオ1/2/3/4回。
▼熱い視線
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:サラマンダー》《焦熱の弾丸》(+《紡ぎの魔眼》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3(4)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4(6)+DB
- 8
- 2(9)
- 3(10)
- 100%以上
- 4(7)+DB
- 7
- 2(9)
- 4(11)
- 160%以上
- 4(8)+DB
- 7
- 2(9)
- 5(12)
- 220%以上
- 4(9)+DB
- 7
- 2(9)
- 6(13)
- 4(6)+DB
射撃攻撃を行う。「謀略の牢獄(ダイス減少効果)」、「アセティック」適用済み。
ダイス、侵蝕値の()内は《紡ぎの魔眼》使用時。
達成値修正、攻撃力の()内は「謀略の牢獄」適用時(被BS時)。
▼冷ややかな目
- 組み合わせ
- 《凍てつく刃》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 1D+12
自分以外のキャラクターの行うダメージロール直前に使用。そのダメージを+[1D+LV×3]する。1ラウンド1回。
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 謀略の牢獄 | 一般 | ― | BSを受けている間、行う攻撃の達成値と攻撃力に+7し、【行動値】を+7する。 代償:あらゆる判定のダイスを-1個する。 | ||
| アセティック | 5 | エンブレム/一般 | ― | 【精神】を使用した判定のダイスを+1個する。ただし、1回の判定に使用できる財産ポイントは3点までになる。 | |
| コネ:相棒 | 5 | エンブレム/コネ | 〈情報:〉 | 〈情報:〉判定の達成値を+2する。 | |
| コネ:マスメディア | 1 | コネ | 〈情報:メディア〉 | 〈情報:メディア〉判定のダイスを+2個する。 | |
| └サヴィ | 0 | ― | 改造元アイテムを使用した判定のダイスに+1個、達成値に-1する。 | ||
| コネ:噂好きの友人 | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉 | 〈情報:噂話〉判定のダイスを+2個する。 | |
| └サヴィ | 0 | カスタマイズ(コネ) | ― | 改造元アイテムを使用した判定のダイスに+1個、達成値に-1する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 12
| 146
| 10
| 0
| 168
| 0/168
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
経歴
「侵超社・怪事件部門」に所属する雑誌記者。
資産家の家に生まれたお嬢様だったが中学生の頃に交通事故に巻き込まれ、両親と死別。自身も長らく生死の境を彷徨った。
意識のない間に葬儀や遺産の分配が行われ、当然未成年の子を持つ若い親が遺書など残しているわけもなく、親戚に遺産の大半を持っていかれてしまう。入院やリハビリに必要な費用は十分に残されていたため、文句を言おうにも言えなかった様子。
その後は遅れていた勉強とリハビリに励み、1年遅れで高校に入学。アルバイトを掛け持ちしながらも無事卒業した。卒業後はアルバイトで縁のあった侵超社に入社し、今に至る。新卒一か月目で「一つの会社で働くってこんなに楽なんだ!」と感動したらしい。
能力
熱を帯びた眼球型の魔眼で相手を捉え、文字通りの『熱視線』で攻撃する。
《ホットリミット》の要領で周囲の人間の熱を上げることで捕捉した相手に対して強力な攻撃を扇動する能力も有する。
当人の火力は高くないが全体の火力を押し上げられるため、数的有利を取って袋叩きにする戦法が得意(言い方が悪い)。
契約している遺産「謀略の牢獄」は今までの人生で奪われてきた多額の遺産と青春時代の時間によって適正を得ている。
(覚醒が忘却なので詳細はPLも知らないが)椎名の深層意識として「やり直したい」「取り戻したい」という気持ちは少なからずあるため、半ば自動契約のような形で力を得ている。
覚醒後に遺産のことを知り、深層意識だった上記の気持ちを自覚したことで、改めて遺産との契約を行った。もっとも、「取り戻すため」という指針を他人に口にすることは滅多になく、普段通り「お金稼ぎ最優先」というスタンスを表向きは貫いている。
細かいパーソナリティ
お嬢様だった頃の面影はあまり残っておらず、アルバイトでなんとか生活費と学費を稼いでいた貧乏生活の影響が大きい。そのため貧乏性(というかケチ)で、安定した収入がある今でも「贅沢すること」に対して少し抵抗がある。そのため人付き合い以外での贅沢はほとんどしない(ゼロではないらしいが)。
友達付き合いは上手い方で、中学生の頃の友人とも交友関係が続いている。類は友を呼ぶようで、交友関係の深い相手はだいたいミーハーで事情通なかわりに正確性にすこし欠ける。自身もその傾向にあったが、流石に数年記者を続けた今は正確性に欠けることもなくなった。
ちなみに本人のミーハー気質は貧乏生活の中で友人と話題を合わせるにはタダで見られる職場や街中のテレビの情報が最適だったために培われたもので、元々の気質ではない。
元々は控えめで大人しい子供だった。写真や映像を見ると実際そうなのだが、大抵の場合は驚かれるらしい。
ちなみに、編集長とはバイト戦士時代からの付き合いなので知り合って最大で7年、少なくとも5年ほどは経過している……はず。
一人称:私 二人称:あなた
畏まっていないタイプの敬語口調。無礼ているわけではない。
好き:お金稼ぎ、面白いこと
嫌い:お金持ち、親戚、詐欺
趣味:友人と遊ぶこと、通帳を眺めること
宝物:両親との思い出が残る写真や映像、物品(価値が付かない遺産だけは残っていた)
「思い出の一品」を持っていないのは持ち歩かず家で保管しているから
休日何してる?:中古で買ったゲームを遊んだりネットサーフィンしたり。サブスクは見てない期間があるとなんか損した気分になってしまうからあんまり入ってない。
/
「メディア」について
世間からの印象があまり良くない方に傾きつつあるのはなんとなく理解している。椎名本人も別に正義感があったり、使命感があったりはしない。人一倍の好奇心とそれなりに過酷な人生で鍛えられた度胸はあるが、基本的には「仕事」でしかない。
子供の頃に自分と同じように大事故で昏睡状態になりリハビリに励む子供がテレビで取材されていたのを見た。
その子供は所謂「お涙頂戴」に使われたのだろうと子供ながらに冷めた目で見ていたが、後になってふと調べたところ「テレビの取材が入ったことで(メディア側の意図しないところで)周囲の大人が「世間の目」を意識しはじめ、優しくなった」と自著で語っていることを知った。
それからというもの、心の片隅で「自分もそうなっていたらよかったのに」と思っている。とくに正義感が芽生えたりするわけではないが、『あの日』にすべてを失い、苦しい生活を送り続けた子供の自分を救いたい気持ちがどこかにある……のかも、しれない。
/
セッション履歴
Across to Borderline
獲得経験点:34点
②友人[GR]:○P友情/N不安
③親戚[OR]:P懐旧/○N侮蔑
④早川 美々[S]:○P尊敬/N脅威
⑤繰井 三月:○P好奇心/N憐憫
×千堂 扇:P好奇心/○N脅威
⑦法条 誠二:○P信頼/N憐憫
〈リスペック〉
《凍てつく刃》LV4取得、〈知識:レネゲイド〉LV2取得、《旅する魔獣》LV1取得
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 | ||||
| 1 | 2026/1/5,7,9 | Across to Borderline | 34 | 冷麺さん | ひゃみゃさんいまのんさん |