ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“誇りある紅” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“誇りある紅”

プレイヤー:GABA

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
エグザイル
HP最大値
35
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体7 感覚3 精神1 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+1 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長3 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志2 調達1
運転:二輪2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト: 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
赫き剣 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
HPを消費し、消費した値に応じた攻撃力を持つ白兵武器を作成する。
鮮血の一撃 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 2
判定のダイス数を+[Lv+2]個する。ただしこのエフェクトを使用したメインプロセス終了時HPを2失う。
血の宴 1 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
対象を範囲(選択)に変更する。1シナリオLv回まで使用可能。
伸縮腕 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
射程を視界に変更する。ただし判定のダイスが-[3-Lv]個される。

コンボ

深紅の閃撃

組み合わせ
鮮血の一撃伸縮腕コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+1
8
4
100%以上
7+3
7
4

使用後HP-2。

深紅の一閃

組み合わせ
鮮血の一撃血の宴伸縮腕コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+1
8
4
100%以上
7+3
7
4

使用後HP-2。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 0 白兵 〈白兵〉 0 消費HP+2 0 至近 消費できるHPは[Lv×2]まで。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化服 1 1
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 ダイス+2個。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 10 90 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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