ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

物質合成封具使い - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

物質合成封具使い

プレイヤー:テンタクルジョニー

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHエージェントD
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正16白3、黒3、封具10
侵蝕率基本値44

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志 調達1
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 封具 フライングアックス取得。侵蝕基本値+10

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の虹:黒の剣舞 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 6 ピュア
装備している同じ技能で扱うすべての武器の攻撃力と効果を合計する。命中ダイス+LV+1
混色の氾濫 1 メジャーアクション シンドローム 2
原初の●によるエフェクトを範囲(選択)化。シナリオLV回。
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの
原初の白:軍神の一手 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 7 80%
イニシアチブに追加行動。攻撃を行えない。シナリオ1回。
原初の黒:物質合成 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 7 100%
同じ技能の武器か防具ふたつを破壊し、数値と効果を合計したアイテムを作成する。シーン1回。

コンボ

組み合わせ
黒の剣舞混色の氾濫コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
10
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2+2
8
1
28
100%以上
2+3
7
0-4
51

衝動判定を失敗させて暴走&解除してダムドスカル2個を起動してダメージ+4D
フライングアックスを2個同時起動してダメージ+6D
シナリオ1回だけ10D≒55のダメージ増加

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
雷将神器 15 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 14 - 至近/50 命中達成値+4。両手持ち。
ダムドスカル 20 射撃 〈射撃〉 -2 9 - 20 暴走を解除した場合、そのシーン間、打点+2D。攻撃の度に侵蝕1増加。
フライングアックス 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 -3 12+2 2 至近/10 装備している武器の個数に数えない
封具効果:白兵攻撃の射程を視界にし、打点+3D

ガバガバデータすぎる。たぶん技能は白兵射撃、封具効果も射撃に使えるものとします。
ダムド飛び斧 射撃 〈射撃〉 -5 23 2 10 ダムドスカルとフライングアックスを合体させたもの

装備している武器の個数に数えない
暴走を解除した場合、そのシーン間、打点+2D。攻撃の度に侵蝕1増加。
封具効果:白兵攻撃の射程を視界にし、打点+3D
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
エピック 15 カスタマイズ フライングアックスの攻撃力+2、破壊を1回無効。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 80 50 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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