ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

投擲武器 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

投擲武器

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
バロール
HP最大値
26
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会1
シンドローム2+0 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃6 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 屍人 常時HPダメージ2d10軽減 バックトラックの最も高い出目を一つ1にする

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv
瞬速の刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 武器 3
ダイスLv+1
神殺す刃 1 マイナーアクション 3
装備作成
イデアホルダー 3 常時 神殺+3
専用アイテムLv個取得
時間凍結 1 イニシアチブ 5 80%
HP20消費 メインプロセスを行なう
魔神の心臓 3 メジャーアクション シンドローム 4
命中時ラウンド間ダイス-Lvx3 マイナー使用で解除可能

コンボ

組み合わせ
CR瞬速の刃
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
6
6+2d10
100%以上
4+5
7
6
8+2d10

組み合わせ
CR瞬速の刃魔神の心臓
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+5
7
6
8+2d10

命中時ダイス-12

ガード

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

装甲値12
ガード値10+2d10
無条件軽減2d10

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:投擲武器 白兵
射撃
アーキタイプ
〈白兵〉〈射撃〉 0 Lvx2+4 1 至近/20m
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
リターナーズクローク 35 防具 0 0 12 与ダメとガード値+2d10
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
英傑のイデア その他 【感覚】 装備中ダイス+2
斥力のイデア その他 アーキタイプで行なうガード+10
裁縫師のイデア その他 攻撃直前に使用、命中時硬直付与
シナリオ1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 115 35 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ぶん投げて縫い付けたりする

タフなサブアタッカー兼デバッファー

投擲武器とかどんな専業もままならないし、ガードできる射撃武器として運用
多分サイドリールとかでもう少し独自性出してよかったかも

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
追加経験点 30

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