“妖精王”ライサンダー・C・アルベリヒ
プレイヤー:被害者
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
-
-
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 7
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +154
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
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経験
|
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邂逅/欲望
|
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覚醒
| 侵蝕値
|
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渇望
| 17 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
加虐 |
15
|
侵蝕率基本値 | 32 |
|
能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 1
| 精神 | 2
| 社会 | 6
|
シンドローム | 0+0
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 2+3
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
成長 | 1
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | +2=17 |
回避 | |
知覚 | 1 |
意志 | +1=6 |
調達 | 1 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 亜純血
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| /
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帰還の声取得
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| /
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| /
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| /
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| /
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| /
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|
| /
|
| |
|
メモリー
関係 | 名前 | 感情 |
|
懐かしい夢
| 真夏の夜の夢
| 懐旧
| …幸せな…幸せな日々だった
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| 仕組まれた幸運
| 1
| メジャーアクション
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
|
|
|
ちょっとした幸運を狙って起こせる…が複数人が関わったり因子を仕込んでないとなにもできなくなるんだ。 |
| 運命の切り替え
| 3
| オートアクション
|
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3
|
|
対象が回避に失敗したときに使用。対象の代わりに回避して…成功したら対象は回避できたことになるのさ。1シナリオLV回の奇跡だよ |
| 反転する運命
| 1
| オートアクション
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| リミット
|
運命の切り替えと同時に使用する。その攻撃は「攻撃を行ったものにリアクション不可」で跳ね返す。1シナリオ1回の因果応報だね! |
| リフレックス ソラリス
| 2
| リアクション
| シンドローム
|
|
|
| 2
|
|
組み合わせたエフェクトのクリ値を-LVする。下限は7なのが残念だ。 |
| 命の盾
| 1
| リアクション
| 〈交渉〉
| 対決
| 自身
| 至近
| 1
|
|
妖精を使役して集らせて目眩ましをして回避するよ。 |
| 群れの召喚
| 3
| リアクション
| 〈交渉〉
| 対決
| 自身
| 至近
| 1
|
|
命の盾と合わせて使用するのさ。より多くの妖精を集めて…判定を+LVDさせるよ |
| 帰還の声
| 1
| オートアクション
|
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 6
| ピュア
|
対象の取得しているエフェクトから一つだけ使用回数を1つ回復させるよ、1シナリオ1回のやり直しだね。 |
| フルディフェンス
| 5
| セットアッププロセス
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
|
|
このラウンドの間、自分のリアクションとオートの判定を+[LV✕2]Dする。まぁ行動済みになっちゃうんだけどね… |
| 竹馬の友
| 1
| メジャーアクション
|
| 自動成功
| 単体
| 視界
|
|
|
何となくどこかであったことがあるように思わせられるんだ。必要なら交渉で判定するよ |
| タブレット
| 3
| オートアクション
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
|
|
次のソラリスエフェクトを射程視界に変更するんだ。固めるの面倒だから1シーンLV回までねー |
| 多重生成
| 3
| オートアクション
|
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| リミット
|
タブレットの対象をLV+1体に変更するよ。 |
| 覚醒の秘薬
| 1
| イニシアチブ
|
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2D10
| 120%
|
他のエフェクトと合わせて使用することができないけど…対象は未行動になるよ。…まぁ秘薬である以上1シナリオ1回しか用意できてないんだ |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
ボイスチェンジャー
| 2
|
|
|
| 交渉の達成値+1
|
能力訓練 交渉
| 3
|
|
|
| 交渉の達成値+1
|
思いでの一品
| 2
|
|
|
| 意思の達成+1
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
10
| 55
| 204
| 0
| 15
| 284
| 0/284
|
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 154
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
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