ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

十六夜 春 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Schicksalシックザール十六夜 春いざよい はる

プレイヤー:そらまめ

年齢
15
性別
星座
牡羊座
身長
168
体重
軽い
血液型
A型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
10
財産ポイント
8
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+30
未使用
30
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
父親不在
経験
純粋培養
邂逅
同行者
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
闘争 16
侵蝕率基本値30

能力値

肉体1 感覚3 精神2 社会3
シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志+1=3 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 運命の操り人(フェイトウィーバー) オルクス専用。宿命の糸のエフェクトを1レベルで取得する。これには経験点は必要ない。また、通常のルールにしたがってこのエフェクトを成長させることもできる。宿命の糸はオルクスとして扱う
固定 母親 GR
固定 玉野椿 PU

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
エンジェルヴォイス 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスに+LV個する。
風の渡し手 2 メジャーアクション 〈交渉〉 [LV+1]体 視界 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を[LV+1]体に変更する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。
宿命の糸 4 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 Dロイス
対象が判定の達成値を算出した直後に使用する。その判定の達成値に+(LV)Dか-(LV)Dする。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。このエフェクトはあなたを対象にできない。
妖精の手 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイスめのひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
力の法則 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[LV+1]Dする。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。
仕組まれた幸運 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近

コンボ

メジャーアクション

組み合わせ
エンジェルヴォイス風の渡し手
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
[LV+1]体
射程
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)、
その判定のダイスに+LV個(2/3/4)

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 一般 あなたが行う〈意志〉判定の達成値に+1する。
ミーミルの覚書 5 一般 あなたが情報収集の判定を行う直前に使用する。使用時に「種別:コネ」からひとつを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
バディムーヴ 15 エンブレム/一般 シーンに登場しているあなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用できる。その判定の達成値に+3する。この効果は1ラウンド1回まで使用できる。
スティールマインド 5 エンブレム/一般 あなたの〈意志〉判定のダイスに+2個する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 97 25 0 130 30/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

高校1年生(通常UA時点)。物心ついた時には既にUGNの施設で育ってきたUGNチルドレンの少年。
顔だけなら男性女性どちらともとれるくらいには中性的。理屈よりもなんとなくで行動ができてしまう超感覚型。
チルドレンであるが攻撃手段をほとんど持たないため、必然的に他のオーヴァード達の動きやできる事を見るようになり、相手に対してできることをなんとなくで覚えてきた。そのため周りを見ながらエフェクトを使ってよりよい結果へと干渉していく術は豊富。
ただし、施設育ちゆえに一般常識には疎く、コミュニケーション能力は低く、よくも悪くも思ったことは言葉を選ばずそのまま言ってしまうタイプ。ひとりも孤独も気にしない上に度が過ぎたマイペースな性格故に他人への興味がよくも悪くも薄く、任務などの理由づけがない限り自分から周囲に馴染む努力をしようとしない。
他人の区分けは同い年か年下か年上かの大雑把すぎて、1つでも下だと感じた相手であれば年が近くても背が高くても小さい子ども扱いするし、少し上だと感じたらたとえ未成年でも大人扱いする。区別そのものを間違えたことはまだないらしい。
人命がかかってる時は本人なりに真面目に対峙する。
闘争衝動持ちだが、どちらかというと内向的なもので生死が絡んだ時でない限り他人に向ける可能性は少ない。衝動が強く刺激されないうちは他人と競い合うことに興味を持つことはない。

一人称:僕
話し方:喋り方に統一感はないが、大抵はふわっとした話し方をする。プライベートでは敬語を使わない。仕事だったり特定の意志表示の時は最低限の丁寧語を使う程度。
癖:相手の言ってることがよく分かってない時は言葉が出るまで上をしばらくみたり、わかりやすく首を傾げた後にしゃべり、その語尾がかなり曖昧になる

余談:サイコロを振って狙った出目を出す事は(何面体でも可能かつ、PLに判定を要求されない限り)シンドロームの力なしでできるらしい。
とある任務の際に潜入に役立てるためかつ日常に馴染むきっかけになるようにとある玩具を渡された。(恐らく後者が依頼主の目的としては強めだったのかもしれないが春本人は理解してない。)それについては潜入先の生徒達の間で流行っていて声をかけてもらい教えてもらうことで力技じゃなくても遊べることが分かって興味を持つものの、結局任務が終わってからも他人から誘われなければ自分から進んで遊ぶことはなかったらしい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
2026.01.11 『境界を超えし人工知能』 30

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