ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒犬複数武器使用アタッカー - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒犬複数武器使用アタッカー

プレイヤー:辛辛魚

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ハヌマーン
HP最大値
+5=41
常備化ポイント
14
財産ポイント
11
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+50
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正11
侵蝕率基本値43

能力値

肉体7 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長3 成長 成長 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達6
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 秘密兵器 "イェーガー"PAアーマー取得。侵蝕率基本値+5

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(下限7)
ハードワイヤード 5 常時 自動成功 自身 至近
専用アイテム取得。侵蝕率基本値+4
ライトカスタム 3 常時 自動成功 自身 至近
肉体感覚の判定+2D、HP最大値+5、行動値+2。侵蝕率基本値+2
並列武装制御 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3 リミット
あなたが装備または所持している、攻撃に使用する武器と同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を[LV+1]個まで合計して使用できる。 射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合、前者に従う。 また、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-[攻撃に使用した武器の数]個される。
エレキフィールド 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
対象射程変更。シナリオLV回

コンボ

コンボベース

組み合わせ
並列武装制御コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+4
8
6+2
0+1D
100%以上
7+4
7
6+2
0+1D

侵蝕率+2で対象射程変更

フルウェポンアタック(クロムレイザー×2+小銃剣+アームブレード)

組み合わせ
並列武装制御コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+1
8
6+1
35+2D
100%以上
7+1
7
6+1
35+2D

侵蝕率+2で対象射程変更
攻撃の対象がガードを行った場合、ガード値-5してダメージ算出

フルウェポンアタック(全装備)

組み合わせ
並列武装制御コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7-1
8
6-1
44+2D
100%以上
7-1
7
6-1
44+2D

侵蝕率+2で対象射程変更
攻撃の対象がガードを行った場合、ガード値-10してダメージ算出

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クロムレイザー 白兵 〈白兵〉 0 5 2 至近 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。
この武器は装備しても、装備数として数えない。両手持ちの武器と同時に装備できる。この武器はふたつまで装備できる。
この武器による攻撃の判定にブラックドッグのエフェクトを組み合わせていた場合、その攻撃の攻撃力に+5する。
クロムレイザー 白兵 〈白兵〉 0 5 2 至近 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。
この武器は装備しても、装備数として数えない。両手持ちの武器と同時に装備できる。この武器はふたつまで装備できる。
この武器による攻撃の判定にブラックドッグのエフェクトを組み合わせていた場合、その攻撃の攻撃力に+5する。
万魔殿制式小銃剣 10 エンブレム
白兵
〈白兵〉 -1 6 3 至近 エフェクトを組み合わせて行うこの武器を使用した攻撃の攻撃力に+1Dする。
アームブレード 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。
攻撃の対象がガードを行った場合、ガード値-5してダメージ算出
アームブレード 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 イニシアチブプロセスにオートアクションで装備できる。
攻撃の対象がガードを行った場合、ガード値-5してダメージ算出
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
"イェーガー"PAアーマー 防具 -2 -4 18 あなたが行なう攻撃の判定のダイスを+2個、攻撃力を+1Dする。ただし、あなたがメジャーアクションを行なった場合、そのメインプロセスの終了時に、侵蝕率に+3する。
あなたは搭載火器を両手持ちとして装備できる。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 0
ウェポンケース 1
アーマートランク 1
バトルマニューバ 一般 〈白兵〉達成値+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 20 120 10 0 180 0/180
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

《戦術》や《アドヴァイス》等で判定ダイス支援が出来るキャラがいると強いかもしれない

※《並列武装制御》の用途の想定
ブラックドッグ用の《ヴァリアブルウェポン》。内容的に《マルチウェポン》も含む。
ピュアでやろうとすると前提エフェクトの《ライトカスタム》を上げる際にLV2分が無駄になる欠点がある為、クロスやトライ向き。
ここまで工夫しないと命中ダイスがかなり減るので、
このエフェクトだけで火力を上げるよりも、色々副次効果のある武器を扱ってみるのが良いかもしれない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
50

チャットパレット