ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

富永 紫苑 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

飛天ひてん富永 紫苑とみながしおん

プレイヤー:LaLaLa

年齢
32
性別
星座
水瓶座
身長
168
体重
55
血液型
O型
ワークス
UGN支部長B
カヴァー
刀匠
ブリード
トライブリード
シンドローム
モルフェウス
エンジェルハィロゥ
オプショナル
ハヌマーン
HP最大値
23
常備化ポイント
4
財産ポイント
+5=7
行動値
33
戦闘移動
38
全力移動
76

経験点

消費
+178
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
力の暴走
邂逅
師匠
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚16 精神1 社会1
シンドローム1+0 シンドローム2+3 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長5 成長 成長
その他修正 その他修正5 その他修正 その他修正
白兵6 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
芸術:演技1 情報:UGN1
情報:裏社会4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 神速の担い手
“師匠” 尊敬 悔悟
橘幽火 信頼 疎外感
PC① 庇護 猜疑心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードスター 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 1D10 Dロイス
このラウンドの最初の攻撃に攻撃力+[行動値]。ラウンド間リアクション不可。LM81p
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
省略
光の舞踏 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える。HR76p
獅子奮迅 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 4
攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLv回。EA75p
電光石火 2 メジャーアクション
リアクション
【肉体】【感覚】 武器 3
判定ダイス+[Lv+1]個。判定後にHPを1D点失う。EA76p
鉄風乱舞:【感覚】 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3 リミット
前提条件《電光石火》攻撃力+16 HR80p
戦いの予感 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2 100%
戦闘の最初のラウンドのみ使用可能。ラウンド間、行動値+[Lv*10](デモンズシード及びポテンシャルXを適応)。EA23p経験点修正:-10点]
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
行動済みにならないカバーリングを行う。1メインプロセスに1回。EA83p
空の楽器 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界
EA79p
ナイトウォッチ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
UA30p
蝙蝠の耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
EA79p
万能器具 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
EA87p

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
乱舞の刃 35 白兵 〈白兵〉 -2 12 2 至近 《獅子奮迅》を組み合わせた攻撃を「対象:シーン(選択)射程:視界」に変更。シナリオ1回。IA84p
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
キリングハウス 5 エンブレム/一般 自分以外の攻撃判定の直前に使用。攻撃力+【感覚】。シナリオ1回。3個まで取得可。IA132p
キリングハウス 5 エンブレム/一般 同上
リーダーズマーク:【感覚】 5 エンブレム/一般 【感覚】を使用した判定の直前に使用して達成値+5。シナリオ3回。IA132p
†コマンダーズマーク 20 エンブレム/一般 “リーダーズマーク”で選択した能力値に+3する。IA133p
前科者 10 エンブレム/一般 要〈情報:裏社会〉Lv4。【感覚】に+2。【社会】判定に-1。IA144p
ポテンシャルX:《戦いの予感》 20 エンブレム/一般 指定したエフェクトのLv+2。制限:100%となる。IA145p
ウェポンケース 1 一般 省略
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 省略
デモンズシード:《戦いの予感》 3 一般 指定したエフェクトの最大Lv+1。IA64p
レクリエーションチケット 5 エンブレム/一般 財産ポイント+5。IA143p

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 17 133 108 0 308 0/308
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一人称は「私」怒ったら「俺」。穏やかで物腰が柔らかく、他人に対して過剰なまでに丁寧に接する。
小さい頃に両親を亡くし、親戚間をたらい回しにされたことで荒れた中高時代を送る。家出中に時代劇の撮影に遭遇し、人生が変わるような衝撃を受ける。その日のうちにその殺陣師の家に転がりこむように弟子入りし、殺陣の世界に入る。
稽古は熾烈を極め、極限状態の中で知らず知らずのうちにオーヴァードに覚醒。有り余る力をセーブしながらも若くして頭角を表し、超大作の主演に抜擢。もはや親代わりとも言える師匠と共演する夢を叶えるも、撮影中の鬼気迫る斬り合いの中で生存本能を刺激されたレネゲイドウイルスが暴走。持っていた模造刀は真剣へと変質し、目にも止まらぬ速さで振り下ろされた刀は無情にも一番大切な人の命を刈り取った。
UGNが駆けつけた時には師匠は事切れており、彼の死は撮影中の不運な事故として処理された。その後紫苑は芸能界から姿を消し、UGNエージェントとして贖罪を果たすかのように各地で八面六臂の活躍を見せる。できる限り誰とも関わりたくないという本人の希望を汲み、その実力を惜しまれながらも閑地の任務に就くことになった。日本刀は趣味として収集しており、貴重な鉱石を探す刀匠と偽って鹿隅村の村民と仲良くしている(鍛治の光や音はレネゲイド能力で偽造)。

履歴

⓪さて、支部長で300点ビルドだ。腕が鳴るぜ。
①(色々迷走した後)もう一回エンブレム見直すか。このコマンダーズマークってのは……実質Dロイス実験体ってことか?あー、これで感覚に特化させて同じページのキリングハウスでバフかけるデザイナーズコンボなのか。よし、これでいこう。
②感覚が高まるってことは行動値も上がるから、それを攻撃力に変換できる《スピードスター》のビルドがいいかな。そういえば昔《紅の騎行(BC59p)》使おうと思って組んだビルドがあったな。《ハイブリーディング(RW35p)》で《スピードスター》の回数制限を回復して《戦いの予感》と合わせて2ラウンド連続で超火力を上から押し付けるやつ。それを流用しよう。
③そうこれこれ!結局《サイレンの魔女》が一番強くて諦めたんだよな。
④UGN共通のエンブレムで相性の良さそうなのは……実質経験点14で感覚を2上げられる前科者と、《戦いの予感》のレベルを上げられるポテンシャルXかな。とりあえず感覚を上げられるだけ上げるところから始めよう。
⑤《鉄風乱舞(HR80p)》めちゃくちゃ相性いいじゃん!採用。
⑥うーん、乱舞の刃採用の白兵型だと《赫き鎧》で移動できないデメリットを補いつつ攻撃できるし、何より演出がかっこいいけど《光の舞踏》が必須な分経験点が足りない。射撃なら命中がちょっと安定するけど範囲化が《ワンショットツーキル(RW32p)》くらいしか採用できない……。
⑦あ!?《ハイブリーディング》と前提エフェクトの《電光石火》が両方1D10失うから期待値で自滅しちゃうじゃん!増血剤取るか……?経験点マジで足りないぞ……?
⑧(しばらく考えて)……わざわざ《紅の騎行》使ってまで2ラウンド目の攻撃力上げなくてよくね?増血剤だけじゃなくて前提エフェクトと《ハイブリーディング》もいらなくなるし、めっちゃ余裕出るぞ!
⑨めちゃくちゃスッキリした!白兵型でも経験点足りるぞこれ!
⑩モルフェウスにして経験点効率を高めつつカバーリングエフェクトを取ってビルド完成!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 178

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