“隻眼”
プレイヤー:落葉
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- キュマイラ
- ブラックドッグ
- オプショナル
- サラマンダー
- HP最大値
- 33
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 3
- 戦闘移動
- 8
- 全力移動
- 16
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 6
| 感覚 | 1
| 精神 | 1
| 社会 | 1
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シンドローム | 3+2
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+0
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ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
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成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
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その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
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白兵 | 3 |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | 1 |
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| 2 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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Dロイス
| 奇跡の血
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―
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―
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―
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―
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―
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
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| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| コンセントレイト:サラマンダー
| 2
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| 完全獣化
| 1
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| イオノクラフト
| 1
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| ―
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| 白熱
| 1
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| 炎の刃
| 3
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| 神獣撃
| 2
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| バリアクラッカー
| 1
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コンボ
- 組み合わせ
- 完全獣化+白熱+イオノクラフト
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 10‐4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
-
- 100%以上
-
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 6+3
- 8
- 3
- 12
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 10‐4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 80%以上
- 6+3
- 8
- 3
- 12+4D
- 100%以上
- 6+4
- 7
- 3
- 15+5D
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 5
| 125
| 0
| 0
| 130
| 0/130
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容姿・経歴・その他メモ
フルコンボで侵蝕率が12しか上がらない!奇跡の血すげー!
はい。
ただ実際完全獣化+破壊の爪+ハンティングスタイルで10上がるのはアホらしかったんで悪くないと思います。
神獣撃のせいで何度も完全獣化を使わされるので恩恵もある…いや素手変更は何度もする意味ないな。
完全獣化単品とマイナーフルコンボの侵蝕上昇一緒だから移動しながら完全獣化したいときに恩恵があります。
実はサラマンダーじゃなくてエグザイルでもいいです。今回は終末の炎が目的でサラマンダーにしました。
壁に耳ありだのデビルストリングだの方面に舵を切るならエグザイルがいいと思います。
素手変更の侵蝕が2だとフルコンボで完全獣化単品よりも得するようになります。でもそんなエフェクトどこにも…
いた!いたよ!エアロドライブくんと緑の鞭くんがいた!…うーん、微妙。
EA環境だと大裁断ないし…。オルクスに至っては形なき剣しかないし…。となると白兵起点エフェクトがどれも嚙み合わないし…。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
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