ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

錦沢 巳月 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

錦沢 巳月にしきざわ みつき

プレイヤー:KaTie

年齢
17
性別
星座
牡牛座
身長
175cm
体重
68kg
血液型
A型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
HP最大値
35
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+38
未使用
4
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 両親
安定した家庭
経験 チームメイト
大失敗
邂逅 同い年の女子
幼馴染
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体7 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長1 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC2 交渉
回避2 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
クラスメイト 綾瀬真花 慕情 不安 例の事件のせいで周りの人との人間関係が悪化した自分に話しかけてくれた。それ以来、目で追ってしまう。今の自分にとっては、彼女こそが温かな日常の象徴だ。彼女には自分のように面倒なことに巻き込まれてほしくない。
UGN関係者 白銀明日香 庇護 不快感 彼女が笑顔になれる明日が来るように、これからも戦っていきたい。
UGN関係者 髙部光太郎 連帯感 隔意 自分とUGNチルドレンを隔てる壁は厚いと感じているが、同じ戦いを乗り越えたという連帯感も感じている。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
完全獣化 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
獣の力 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 2
神獣撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 2 80%
至上の毛並み 1 常時 自動成功 自身 至近
眠れる遺伝子 1 常時 自動成功 自身 至近

コンボ

月明かりの錦蛇

組み合わせ
完全獣化破壊の爪ハンティングスタイル
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

○月明かりの錦蛇
爬虫類を想起させる鱗や爪を持った形態に変化し、立体的な動きで敵に接近する。

○効果
・100%未満
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+7個する。
攻撃力+9
戦闘移動を行う。
・100%以上
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+8個する。
攻撃力+10
戦闘移動を行う。

朏の大蛇

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+7
7
4
15
100%以上
7+8
7
4
18

「月明かりの錦蛇」使用後

○朏の大蛇
錦蛇のような力強さと靭やかさを活かした一撃を叩き込む。

○効果
・100%未満
組み合わせた判定のクリティカル値を-3する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+6する。
・100%以上
組み合わせた判定のクリティカル値を-3する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+8する。

幾望の八岐大蛇

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力神獣撃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+7
7
4
3D+15
100%以上
7+8
7
4
4D+18

「月明かりの錦蛇」使用後

○幾望の八岐大蛇
災禍の水神の力をを解き放ち、命を奪う。

○効果
・100%未満
組み合わせた判定のクリティカル値を-3する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+6する。
攻撃力を+3Dする。
・100%以上
組み合わせた判定のクリティカル値を-3する。
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+8する。
攻撃力を+4Dする。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 134 0 0 164 4/168
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

◆現在
高校二年生。
一般家庭に生まれ、穏やかな両親のもとで普通に暮らしてきた。
しかし、オーヴァードに目覚め、綾瀬真花を巡る戦いに身を投じることとなった。
その結果、自分にとっての日常を守ることに成功し、今ある日常を少しでも楽しもうと努力している。

◆キャラクターについて
○シンドロームをキュマイラにした理由
Crumble Daysの「君は得体の知れぬ怪物となって真花を助けていた」という文章からキュマイラの能力を連想した。

○経歴の背景
キュマイラのシンドロームを持つにふさわしい攻撃性や暴力性を持つキャラクターにしたかった。

○名前の由来
・綾瀬真花から連想
綾→綾羅錦繍→錦
瀬→沢
花→花鳥風月→月

・文字の意味から連想
錦、巳(蛇)→ニシキヘビを連想
巳月→蛇の脱皮や月の満ち欠け(成長、変化、再生)からキュマイラの変身能力を連想
  →十二支や太陰暦など、どちらも暦を連想

○EEについて
もう少し綾瀬と話したいけど…話題とかないし気恥ずかしいしな…と思ったときは蛇に姿を変えて会いに行く。
ただでさえ蛇の姿なのだから少しでも警戒されないように、綺麗で肌触りの良い鱗を持った可愛い蛇に変身することを心掛けている。
最初は道端で会いに行く程度だったが、部屋に招かれるようになってしまった。
嬉しいような、騙して悪いような…。

◆Crumble Days
○通過前
高校二年生。
一般家庭に生まれ、穏やかな両親のもとで普通に暮らしてきた。
趣味は幼少期から続けてきたバスケで、最近までバスケ部だった。
普段は身の回りのことをそれなり以上でこなしており、退屈な日常を謳歌している。
しかし、最近は、学校や家庭での人間関係の悪化から、周りの全部を鬱陶しいと感じている。
その原因は、所属しているバスケ部の試合、それも、あと一勝で全国大会という大事な試合でミスをしてしまい敗北したことだった。
試合後、チームメイトが自分への愚痴をこぼしたのを聞いた瞬間、怒りを我慢できなくなってしまった。
「準決勝で故障しかけたから控えていたのに」、「お前らが情けない試合をしてるから交代してやった」、「俺が交代で入ったから逆転できそうになった」、「三年は口だけ」、「タメは下手くそしかいないし」、「一年も自分は関係ないみたいなツラしやがって」、「フリースローを一本だけ外した程度で、ここまで言われるなら、ボロ負けしてたお前らはバスケをやる資格さえないだろ」
他にも色々と喚き散らしたと思うが、あまり覚えていない。
その結果、大喧嘩を起こしてしまい停学寸前になった。
当然、部活動も退部となってしまった。
それだけでなく、周囲の人間関係も悪化した。
クラスメイトからは距離を置かれた。
幼馴染は自分の喧嘩相手と親密な仲になり、自分を見放した。
家族でさえも自分を叱責した。
しかし、そんな中でも綾瀬真花は気安く話しかけてくれる。
彼女にとってはただの気まぐれかもしれないが、自分にとってはとても嬉しいことだった。
彼女の学校での立ち位置が悪くなるといけないので話しかけたりはしないが、彼女のことを目で追ってしまう。

○通過後
「昨日と同じ今日、今日と同じ明日…」
「俺も今を愛せるように頑張るから…」
「綾瀬も笑顔でいてくれたら、嬉しいかな」

◆World End Juvenile
○通過前
高校二年生。
以前(Crumble Days)、UGNに助けられたこともあり、任務に協力することにした。
彼らから託された任務ならば、綾瀬を含め、全ての善良な人々のためになると信じたからだ。

○通過後
「今日よりも笑顔になれる明日…」
「きっと、あいつもそれを望んでいるだろうから…」
「白銀が心から笑顔になれる日が来たら、嬉しいかな」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 2025/10/26 Crumble Days 20 ねっしー PC2:霧島十三(June-Jack)PC3:滝坂 士郎(たこぴー)PC4:産女(北原ふゆ)PC5:樋口巴(あさ)
2 2025/12/27 World End Juvenile 18 みなと PC2:髙部光太郎(フタバノメ)PC3:堀谷陽(ニナモリ)

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