“Halo”朝霧 暈
プレイヤー:イシ
「…これが、一番いい」
ー戦闘中独り言つ〝Halo〟朝霧暈
- 年齢
- 26
- 性別
- 女
- 星座
- 不詳
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- UGNエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- ノイマン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +108
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 人って不思議、なんでこんなにも非合理的なんだろ…。 | |
|---|---|---|
| 人類への興味 | ||
| 経験 | 必死に研究してて、なんだかおもしろかった。 | |
| 研究機関 | ||
| 邂逅 | 彼のやり方じゃ、人のこと理解するのは無理だって。 | |
| 腐れ縁 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 人のことをもっと知りたい、理由は分からない、でももっと、もっと知りたい。 |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 壊してみたい、でもそんなことしたら…ダメ… |
| 嫌悪 | 15 | |
| その他の修正 | 9 | 「原初の紫」取得により、侵蝕率基本値を+4。「ヒューマンズネイバー」の取得により、侵蝕率基本値を+5。 |
| 侵蝕率基本値 | 38 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+3 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 4 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 | ||||||
| 情報:ゼノス | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 亜純血:エンドゲーム | ― | ノイマン:エンドゲーム取得。ウロボロスの100%制限取得不可。 | ||||
| シナリオ | ムラギリ | 有為 | / | 敵愾心 | |||
| タイガーアイ | 慕情 | / | 隔意 | ||||
| 研究者 | 信頼 | / | 悔悟 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| あなたが行う衝動判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+5する。EAp134 | |||||||||
| オリジン:レジェンド | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| そのシーンの間、あなたが行う【精神】を使用した判定の達成値を+[LV*2]する。EAp135 | |||||||||
| エンドゲーム | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | ピュア | |
| このエフェクトを組み合わせた判定に対してリアクションは行えなくなる。このエフェクトは1シーンに1回、シナリオにLV回まで使用できる。UAp38 | |||||||||
| 雲散霧消 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージをー[LV*5]点する。ただし、そのダメージがエフェクトによるものでない場合、このエフェクトは使用できない。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。EAp121 | |||||||||
| 影の武具:シールドクリエイト | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 武器を作成、装備する。影の武具によりガード値を-1。EAp83「亡霊の御印」(エンブレム)の効果で、シールドクリエイトのレベル+1、最大レベル+1[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 原初の赤:サイレンの魔女 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ― | |
| 攻撃力+[:V*3]の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトを組み合わせた判定には、<コンセントレイト>を組み合わせることはできない。EAp75侵蝕値+1。 | |||||||||
| スキルフォーカス | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| このエフェクトの取得時に任意の技能を1つ選択すること。このエフェクトは選択した技能を使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV*2]する。EAp91 | |||||||||
| 八重垣 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、同じ技能で扱う武器のガード値をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。EAp93 | |||||||||
| 原初の紫:砂の結界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済にならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。EAp83侵蝕値+1。 | |||||||||
| 原初の青:ダブルクリエイト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ||
| <インフィニティウェポン><シールドクリエイト><ハンドレッドガンズ>のいずれかと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。EAp85侵蝕値+1。 | |||||||||
| まだらの紐 | 1 | メジャーアクション | ― | 効果参照 | 効果参照 | 視界 | 1 | ― | |
| 影をあらゆる隙間に入り込ませられる。EAp127 | |||||||||
| 遊戯の神 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| チェスや将棋、ビデオゲームなどの達人。どんなゲームでも一流以上の腕前。UAp38 | |||||||||
| ディテクトエフェクト | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 周囲に残されたレネゲイド物質からその場所で過去に使われたエフェクトを特定するエフェクト。<RC>の判定を行わせてもよい。UAp42 | |||||||||
| 影送り | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 影から影に瞬時に移動するエフェクト。あなたとあなたとエンゲージしている効果に同意するキャラクターは影がつながっている範囲内で即座に移動できる。UAp42 | |||||||||
コンボ
《最適解、実行》(オリジン:レジェンド使用)
- 組み合わせ
- 原初の赤:サイレンの魔女+スキルフォーカス+エンドゲーム+ハンティングアイ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 4+4
- 3
- 100%以上
- 6
- 4+8
- 6
- 160%以上
- 6
- 4+12
- 9
- 6
攻撃力+[:V*3]の射撃攻撃
装甲値を無視
達成値を+4(8)
リアクションは行えなくなる。
ダメージを与えたら憎悪(対象は自分)を付与。
シーン1回
《次》
- 組み合わせ
- 影の武具:シールドクリエイト+原初の青:ダブルクリエイト+オリジン:レジェンド
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
2つシールド作成、装備。
シーン間精神達成値+2(4)
《守れる数を守る》
- 組み合わせ
- 原初の紫:砂の結界+八重垣
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
カバーリング。
ガードの間、同じ技能で扱う武器のガード値をふたつ合計して使用できる。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シールドクリエイト | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 0 | [LV*3+5]-1 | 至近 | 影の武具により装備。ガード値を-1。25(28)(31) |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゼノスネットワーク | 10 | エンブレム/一般 | あなたはゼノス以外の組織のエンブレムアイテムを合計3個まで取得できる。取得に必要な経験点は別途支払うこと。IAp177 | ||
| ハンティングアイ | 15 | エンブレム/一般 | ゼノスネットワークにより取得。あなたが対象に1点でもHPダメージを与えた際に使用する。その対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる。複数のキャラクターにダメージを与えた場合、全員に憎悪を与えること。この効果は1シーンに1回まで使用できる。IAp147 | ||
| ゴッドチョイス | 30 | エンブレム/一般 | ゼノスネットワークにより取得。イニシアチブプロセスに使用し、行動済みでないキャラクターひとりを選択する。そのキャラクターはイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。そのキャラクターはこの効果を拒否してもよい。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。IAp139 | ||
| 亡霊の御印 | 5 | エンブレム/一般 | ゼノスネットワークにより取得。あなたが取得している「制限:-」のエフェクトひとつを選択する。「影の武具」選択。あなたが取得している選択したエフェクトのレベルに+1、最大レベルに+1する。IAp152 | ||
| デモンズシード | 3 | 一般 | 「影の武具」選択。最大レベル+1。侵蝕値+1。IAp64 | ||
| 思い出の一品 | 2 | <意志>判定の達成値+1。IAp42 | |||
| 対"ムラギリ"特別戦闘部隊隊長 | エンブレム/その他 | 判定直前に使用する。シナリオ3回まで自身による<意志>判定の達成値に+10する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 7
| 168
| 63
| 0
| 238
| 0/238
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
プロフィール
名前:朝霧 暈
性別:女
年齢:26歳
ブリード:クロスブリード
シンドローム:ウロボロス/ノイマン
ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングC/UGNエージェント
所属:UGN
コードネーム:Halo
一人称:わたし 二人称:キミ 敵:キサマ
性格
明るく、話しやすく頼れる性格。合理的な判断を重視し、情に溺れない人柄。
容姿
170㎝ないくらい。
来歴
発見
「人を知りたい」という純粋な欲求が、はじまりだった。後に朝霧暈と名付けられるレネゲイドビーイングは、研究所において、研究対象であった。そのシンドロームは稀有なウロボロスシンドローム。シンドロームの研究分析による武器への技術転用が期待されていたが、その研究は遅々として進まなかった。UGNは、研究を一時中断、実戦配備による観察に切り替えた。そうしてUGN遊木支部に配属され、その後、エージェントとしてめざましい活躍を続ける。
目的
人類をもっと知りたい、という欲求をもって生きている。しかし、それは、人とともに歩み、人と関わることでしか叶わないことを暈は知っている。だから、人間として人とと関わる。それが今では心地よい。
Halo
自分の影から、4枚の盾を出現させ、それを重ねて対象からの攻撃を完全に防ぐ。敵の攻撃は、後方の味方に届くことはない。
Rハンドアウト(同行PLは見ないでね)
宗明純との関係について
暈がUGN遊木支部へ配属されてから、任務で度々顔を合わせるようになる。近接戦闘型の宗明の戦闘スタイルと暈のガード型の戦闘スタイルの相性はよく、2人が参加する任務では失敗がなかった。一度、宗明が体調を崩した際に家に看病に行ったとき、UGNでの勤務態度は真面目なのにも関わらず、生活力は皆無なギャップに暈は惹かれ、そこから親交を深めるようになる。その後、交際に発展するが、2人の関係に大きな変化はなく、お互いに尊敬し合える仲であった。ただ1つ、深い仲になっても自分の職務については明かそうとせず、一度だけ「記憶処理班に所属している」とだけ溢しただけだったことが気がかりだった。
一年前のある日を境に音信不通になる。周囲の人物に宗明のことを話しても記憶にない、そんな奴はいなかったと変人扱いされた。そこで、自分以外の人物から記憶が消されていることに気付いた。どうしてわたしの記憶は消さなかったのか、どうして何も告げずに行ってしまったのか。それを聞き出すために今も任務の傍ら宗明の捜索を続けている。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 108 | ||||
| 1 | 2025.12.20 | ノックアウトマウスの遺言 | まきさん | せなこのはさんイシわーさん志樹さん |