鴇羽 酒碌
プレイヤー:マメモ
酒も戦闘も同じだ。
吞まれたら負けだぜ。
- 年齢
- 34
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 180
- 体重
- 80
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- ノイマン
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +20
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | 江戸時代から続く剣術道場の長男として生まれたんだ。 | |
---|---|---|
名家の生まれ | ||
経験 | 武者修行と言えば聞こえはいいが…、あてもなく放浪してただけだ。 | |
空白期間 | ||
邂逅/欲望 | 霧谷さんには拾い上げてもらった恩があってね。 | |
恩人 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | もはや"道"は行き止まりだと思っていたが…。この力があればまだ先に進める。 |
探求 | 14 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
闘争 | 16 | |
侵蝕率基本値 | 30 |
能力値
肉体 | 3 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 |
ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 1 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 達人【アデプト】 | / | 選択したエフェクトの判定+2d、攻撃+5、侵蝕率+2→コンバットシステム | ||||
/ | |||||||
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/ |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
コンセントレイト | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
メジャーアクションのクリティカル値-LV | |||||||||
リフレックス | 3 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
リアクションのクリティカル値-LV | |||||||||
コンバットシステム | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 3+2 | ― | |
判定ダイス[LV+1]個。 | |||||||||
切り払い | 1 | リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
白兵と組み合わせてドッジ可能。 | |||||||||
電光石火 | 2 | メジャーアクション リアクション | 【肉体】 | ― | ― | ― | 3 | ― | |
組み合わせた判定ダイス+[LV+1]。HP-1D。 | |||||||||
風踏むマシラ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
RW p38 ドッジ成功直後、HPを[LV+1]D点回復。1ラウンド1回。 | |||||||||
フェイタルヒット | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
RW p40 ダメージロールの直前に使用。与えるダメージに+(LV)D。1ラウンド1回。 | |||||||||
居合 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | ― | ― | ― | 3 | ― | ||
判定の達成値に+[LV×2]。1ラウンドに1回。 | |||||||||
一閃 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | ||
全力移動を行った後白兵攻撃を行える。 | |||||||||
ターゲッティング | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | ||
メインプロセスの≪白兵≫の判定ダイス+LV個。 | |||||||||
ライトスピード | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | ||
メジャーアクションを2回行う。クリティカル値+1。1シナリオ1回。 |
コンボ
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日本刀 | 5 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 5 | 3 | 至近 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 0 | 140 | 0 | 0 | 150 | 0/150 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
コンバットシステム+コンセントレイト+電光石火
:侵蝕率+10
1d10
(3+{ダイス補正}+9+{LV補正}*2)dx@7
d10+10
コンバットシステム+コンセントレイト
:侵蝕率+7
(3+{ダイス補正}+6+{LV補正})dx@7
d10+10
フェイタルヒット
ダメージダイス+LVd
:侵蝕率+4
回避
コンバットシステム+リフレックス+切り払い+電光石火
:侵蝕率+11
1d10
(3+{ダイス補正}+9+({LV補正}*2))dx@7+1
コンバットシステム+リフレックス+切り払い
:侵蝕率+8
(3+{ダイス補正}+6+{LV補正})dx@7+1
風踏むマシラ
:侵蝕率+1
(2+{LV補正})d10
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
20 | |||||