“電脳世界の彫刻像”Galatea
プレイヤー:紫陽花
「AIは祈らない、するのは確定した未来にたどり着くための計算だけ」
- 年齢
- 6
- 性別
- なし
- 星座
- 身長
- 人間時は164
- 体重
- 閲覧権限がありません
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- ハッカー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +4
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 次世代の戦闘支援AIとして生み出された | |
|---|---|---|
| 人工生命 | ||
| 経験 | 様々なプログラムを得て学習を促された | |
| 研究機関 | ||
| 邂逅 | はじめて交流を得た人間。現在は彼女のサポートをしている。 | |
| 保護者 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | そう作られて、そう命じられた |
| 命令 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 我々AIはいつかは人類を超越する、それを今ここで証明しましょう |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 5 | ヒューマンズネイバーによる修正 |
| 侵蝕率基本値 | 38 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 運転:ロボ | 4 | 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 博士 | 尊敬 | / | 無関心 | 自分を生みだした人間、技術力は確か | |||
| 研究員たち | 同情 | / | 無関心 | 施設で働いていた研究員、社畜ってやつまるでAIのごとく便利に使われているな | |||
| 姫宮 由里香 | 尽力 | / | 脅威 | 施設から逃走した自分を匿ってくれてる恩人。ただ偶に怖い目で見てくる。 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オリジン:サイバー | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | ||
| そのシーンの間、社会の判定の達成値+[LV×2] | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | RB | |||
| 衝動判定のダイス+LV | |||||||||
| コンセントレイト:モルフェウス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値-LV(下限値7) | |||||||||
| ヴィークルモーフィング | 5 | マイナーアクション | 自動成功 | 2 | |||||
| 効果の対象はモーフィングロボを選択。 | |||||||||
| エースドライバー | 2 | メジャーアクション リアクション | 〈運転:〉 | 2 | |||||
| このエフェクトと組み合わせた判定のダイス+LV個 | |||||||||
| 砂の加護 | 5 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | |||
| 対象が判定を行う前に使用可。判定のダイスを+[LV+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用可。 | |||||||||
| クイックダッシュ | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | |||
| 戦闘移動が行える。シナリオ中LV回使用可能 | |||||||||
| 壁抜け | 1 | メジャーアクション | |||||||
| 文書偽造 | 1 | メジャーアクション | |||||||
コンボ
アルゴリズム・クラック
- 組み合わせ
- コンセントレイト+エースドライバー
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:ロボ
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+2
- 8
- 4
- 15
- 100%以上
- 2+3
- 7
- 4
- 15
- 2+2
無から生み出した鋼の巨人から繰り出される一撃は、相手の作戦や戦略といった物を破壊し蹂躙する。
ピグマリオン・ザ・テンペスト・アタック
- 組み合わせ
- コンセントレイト+エースドライバー+砂の加護
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:ロボ
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+2+6
- 8
- 4
- 15
- 100%以上
- 2+3+7
- 7
- 4
- 15
- 2+2+6
本来のモルフェウスの砂を操る能力が今、電子の海を自在に駆け回る存在の手に掛かるとき、現実世界に電子の力が侵蝕し始める。
電子を掛ける彫刻像の一撃は現実世界へのハッキング攻撃と昇華される。
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーフィングロボ | ヴィークル | 〈運転:ロボ〉 | -3 | 15 | 18 | 50 | モーフィングロボで生み出した人型兵器 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 5
| 129
| 0
| 0
| 134
| 0/134
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
容姿・性格
無機質で冷たい雰囲気を持つクールなAIのレネゲイドビーイング、普段活動する肉体はモルフェウスの生成の能力で生み出した限りなく人体に近いアンドロイドのような素体を使用する、そのため、素体次第で様々な姿を取ることができるが、基本的に使用する素体は女性型の銀髪のスレンダーな女性の素体を使用する。
戦闘スタイル
もともと、機械の戦闘支援システムを担ったオペレーションシステムのAIとして開発されていたため、モルフェウスの力により人型ロボットを生み出し、ロボの制御システムに自身をインストールすることで自由自在にラグなく直感的に動かすことが可能となり、モルフェウスの砂の能力をサイバーのレネゲイドビーイングの力と組み合わせることにより、砂をまるでネットワークの回線、電子世界のようにとらえ相手を翻弄する戦闘が可能となった。
経歴
もともと、人型の大型機械の戦闘支援システム兼オペレーションシステムとして開発が進められていた次世代AIであり、様々な研究者が技術の粋を集め開発していたが、ある日そのシステムにレネゲイドウイルスが宿り……そして、サイバーをオリジンとしたAIのレネゲイドビーイングとし、覚醒し自我を持つシンギュラリティを起こす。
シンギュラリティに到達した後は、研究所から自身のシステムをすべて保有したまま脱走し、手ごろな素体を生み出し路頭に迷っていたところを、UGNの姫宮 由里香と出会い、Galateaの希少性に価値を見出し彼女はGalateaを自身の元に匿うことを決めたのだった。
現在は由里香の元で自由気ままに、様々な知識を蓄えるためにインターネットという電子の海を泳ぎながらハッカーをして生活している。
由里香に迷惑をかけるわけにはいかないためUGNには自身の存在をひた隠しにしている(自身の情報が残らないようにハッキングなどで情報を消しながら)
レネゲイドビーイングを纏める存在の都築京香に関してはほぼ関心がなく、なんの興味がない……というより、基本あまり他人に興味を持たない性格であり、基本恩人でもある姫宮 由里香以外の存在にはあまりそういったコミュニケーションを進んで取ろうとすることはない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 |