ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

波並一片 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“フラグメント”波並一片はなみひとひら

プレイヤー:■■■■■■■■

この記憶は、誰?

年齢
不明
性別
不明
星座
不明
身長
174cm
体重
自由
血液型
不詳
ワークス
レネゲイドビーイングB
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
グレイプニル
HP最大値
28
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
強制解放
経験
秘密
邂逅
■■■■■■■■
覚醒 侵蝕値
忘却 17
衝動 侵蝕値
憎悪 18
その他の修正5
侵蝕率基本値40

能力値

肉体2 感覚1 精神4 社会2
シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
アナイアレイター 執着 恐怖
都築京香 懐旧 猜疑心
■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個、基礎侵蝕率+5
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中エフェクトを使用した判定の達成値+Lv
解放の王冠 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 80%
メインプロセスで組み合わせたグレイプニルエフェクトのLv+2 シナリオLv回まで
歪みし魔弾 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 至近 2
+6の射撃攻撃、バッドステータスを受けている場合攻撃力+Lv×3
リボルビングチャンバー 7 メジャーアクション シンドローム 対決 3 リミット
《歪みし魔弾》を組み合わせた判定達成値+Lv×4
拡大の鎖 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3
組み合わせた判定の対象を範囲(選択)に変更
ディスラプター 1 メジャーアクション シンドローム 対決 3
組み合わせた攻撃が命中した対象にかかっているエフェクトを解除、シナリオLv回
リーディングチェイン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
鎖に触れている対象の記憶を読み取る。
記憶の鏡 1 メジャーアクション 自身 至近 1 RB
周囲の物質の記憶を読み取る。

コンボ

ロストチェインストリーム

組み合わせ
《歪みし魔弾》+《リボルビングチャンバー》+《ディスラプター》+《拡大の鎖》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
28
15
100%以上
4
32
18

命中した対象にかかっているエフェクトを解除

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
怨念の呪石 20 一般 セットアップに暴走し暴走中ダメージ+2D10、侵蝕+3
罪の鉄枷 10 一般 《オリジン:ヒューマン》使用時に技能を1つ選択
シーン中その技能の判定に+4

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 134 30 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

_________妖しげな少女の笑顔、それだけがひとつの記憶。

アナイアレイターが戯れに改変してきた人間たち、その中で適性の無かった人間の僅かな適合部が合わさって生まれた存在
本来は意思を持つどころか形にもならない意識の塵たるソレ・・はadレネゲイドの下で形を成し、レネゲイドビーイングとなった
生まれ持った衝動は己を生み出した異なる力への復讐へ向けられる……というわけでもなく
己のような犠牲者を生み出さないために正当に力を振るっているとは本人の弁
その力が敵対すべき存在と根源を同じくするものである点にさえ目を瞑れば、有用な味方となりえる可能性を持っている。

性格は基本的に無表情で何を考えているかわからないが、本人に聞いてもわからない不思議系、レネゲイドビーイングらしいとも言う
元になった人間たちの記憶のフラッシュバックに苦しむ事もあるが、自己という存在の責任とも考えており
時間ができたり機会ができたらそれぞれが元はどんな人間だったのかについて調べてみるのも良いかと思っている
(そのために記憶を読み取る

能力はグレイプニルシンドロームによる鎖を射出する事により変換の波で対象を押し潰す戦法を基本とするが
出力を最大にすればエフェクトの影響すらも改変の勢いで消し飛ばす事が可能という驚異的な潜在adレネゲイド量を誇る
……誇っているために、敵だけではなく味方から見ても制御不能になった場合のリスクを重く見られがちである。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット