“形而上的日常についての定義”瑞鹿 光
プレイヤー:不定形
- 年齢
- 22
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 173
- 体重
- 筋肉
- 血液型
- ワークス
- 大学生
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ノイマン
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +36
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 一般人だがオーヴァードであることを受け入れてくれる伯父がいる。 | |
|---|---|---|
| 親の理解:伯父 | ||
| 経験 | 二人とも学者だった。フィールドワーク中の事故で亡くなったらしい。 | |
| 永遠の別れ:両親 | ||
| 邂逅 | 先輩たちに勧誘されて、UGNに黙って勝手にオーヴァードの力で人助けをした。 | |
| 友人:高校の友人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 元々ジャンル問わず知識を求め、頭を使うことが好きだった。力はその延長でしかない。 |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 要領さえ掴んでしまえば、分解ことは容易だろう。 |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 30 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 8 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 3×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 1 | 成長 | 1 | 成長 | |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 運転:二輪 | 2 | 知識:言語 | 2 | 情報:学問 | 1 | ||
| 知識:心理 | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | 聖剣の王者 | ||||
| 両親 | 共感 | / | 諦観 | 「子供を置いて死ぬほどの研究だったのか」と思ったこともある。今は「俺の両親なんだからそういうタイプだな」って思ってる。自分もそういうタイプだから。 | |||
| 高校の友人 | 信頼 | / | 食傷 | 面倒なことも多いが、それはそれとして信頼はしている。やめろ、かわいがろうとするな。 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 軍神の一手 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| イニシアチブプロセスでメインプロセスを実施できる。ただし、攻撃エフェクトの使用は不可能。シナリオ1回使用可能。 | |||||||||
| 弱点看破 | 3 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| このエフェクトを使用したラウンド間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[LV×3] | |||||||||
| 神機妙算 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 自動成功 | 範囲(選択) | ― | 3 | 80% | |
| シーンLV回。このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を『範囲:選択』にする。 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV(下限7) / EA129 | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉を選択。選択した方を【精神】で判定可能にする。 / EA090 | |||||||||
| 生き字引 | 1 | メジャーアクション | 〈意志〉 | ― | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 全ての〈情報〉判定の代わりに判定可能。判定+Lv / EA089 | |||||||||
コンボ
正しき前提(ディデュケイション)
- 組み合わせ
- 《軍神の一手》+《弱点看破》+《神機妙算》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 2
- 1
- 2
※80%以上でシナリオ1回使用可能
■以下の火力支援
100%未満:攻撃力+9
100%以上:攻撃力+12
ごく汎用的な技能(インダクション)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8
- 7
- 6
- 15
- 100%以上
- 8
- 7
- 6
- 15
- 8
限りなく確かな可能性(アブダクション)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+マイナーで武器使用
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 8
- 5
- 6
- 15
- 100%以上
- 8
- 4
- 6
- 15
- 8
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聖剣の王者 | 0 | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 15 | 7 | 至近 | マイナー使用でC値-2(下限4) シナリオ1回。暴走時攻撃不可。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 2 | 一般 | ― | オートで装備>聖剣の王者指定 | |
| フリーランス:ビーコン | 0 | 10 | エンブレム/一般 | ― | 〈意志〉判定の達成値+10 1シナリオ1回使用可 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 16
| 110
| 10
| 0
| 166
| 0/166
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- グレー
- 瞳
- 緑
■概要
一人称:俺
二人称:きみ、あんた
三人称:やつ、あいつ
「はぁ……上着が汚れた。戦闘は本職じゃないんだ」
「俺は自分にできることを把握している。同時に、自分にできないことも把握している」
「君を打ちのめすことと、俺が戦闘を本職としていないことに何の関係がある?」
言語哲学の分野を主に学んでいる大学生。スン……とした顔をしていてあまり表情が変わらない。
思ったことを取り繕うことをあまり選ばないのでデリカシーが著しく低い。取り繕うこともできる癖にしない。
自称「戦闘は本職じゃない」
■性格
マイペース。自分のペースや日常を乱されることを好まない。
この「日常」について、基本的には大学で講義を受けて自宅に帰って祖父の書斎で勝手に本を読むことを指すが、あくまで光基準の平穏なので自分の好奇心が刺激されたものの調査も「日常」に含まれる。
つまりは自分のやりたいことを邪魔されるのすっごい嫌だなっていう感じのスンとしたワガママボーイ。
詳細(読まなくてよい)
■コードネーム
・マイ・ディア
→「親愛なる」と苗字に入ってる「鹿」を掛けてみた。
光にとっての大事なもの的な感じ
・形而上的日常についての定義
→光にとっての大事なものは「自分の日常(ぺース)」が乱されないことで、
日常という物自体に形は無い=形而上のものだし、人の日常はそれぞれが定義する物だという認識があるので
って感じで一旦付けたけど、もうちょっとなんかある気がしているコードネーム。練り。
■成長メモ
女神とかぶげたつ系の万能エフェクト取っても良い。
コスト考えるとメモリーもとっとくべきかなぁ
白兵の技能はもう上げない。コンセプト的に経験点3点かかる範囲はあげたくない。
フレーバーのためだけに肉体上げてもいいかもしれないけど、経験点下げるときにリビルドが面倒か……
※もしEE取るなら↓この辺りかなぁ……
・ドクタードリトル
・写真記憶
・プロファイリング
・暗号解読
■メモ
当時1年 仮称:N高校(昏光市内) 男 今は大学生か?22だもんな
社会か精神で殴る近接白兵(剣) むきむき。
人への気遣いは基本0だが、必要だと思ったらする。できる。腹立つ。
高校時代は先輩数名と徒党を組んで、UGNに黙って勝手に人助けをしていた。
仲間のことは嫌いではなく、むしろ好きなのでくだらない集まりにも応じるが、先輩だから敬ったり付き合っているわけではない。
学生時代はいちおう敬語を使っていた。
武器の聖剣の王者は当時のリーダーから継承した物。
両親共に学者だったが、光が小学生の頃にフィールドワーク中の事故で他界している。
祖父母は既に老人ホームに入っており、叔母は自分の子供で手一杯なため、独身の伯父に引き取られることになった。
決してたらいまわしにされたとかそういうことはなく、祖父母も叔母もとても気にかけてくれている。
伯父は少しガリっとしていて不気味な人だが、古書店を兼ねている自宅は本が好きなPCにとってはとても楽しい空間だし、余計なことも言わずただ見守ってくれる伯父の近くはとても居心地が良い。
高1でPCがオーヴァードに覚醒した際、伯父にはそれを伝えたが、一般人ながらも少し驚いた顔をしてから穏やかに「そうか」と返された。
こういうところに懐いている。
■十岐 耶彦(とき やひこ)
自宅で古書店を営んでいる光の伯父(母の兄)。
ガリっとしていて不気味な出で立ちをしている。
一般人
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 36 | ||||
| 「玉祀三神奇譚 竹の章」消費経験点 | |||||
| 1 | 2026/1/4 | 玉祀三神奇譚 梅の章 | 不定形 | ||
| 2 | 玉祀三神奇譚 竹の章 | 不定形 | |||